【数值平衡 · 修掉几个"越玩越离谱"的地方】
🛡 防御不再回体力。以前点「防御」每次回 10 点体力,找只怪挨打就能回满一管,颠覆游戏逻辑。
🔪 双持匕首不再一统天下。双匕首的攻速加成改到×1.4;嗜血狂刀吸血统一 30%(原来升级到 40%)。
💥 火药不再"囤一堆只烧一桶",现在每场最多烧 3 桶(防御 +30),扣减与实际消耗一致。
🐺 夜袭终于会来了。夜袭概率回到设计值:无墙 15%/晚 → 石墙 1.5%/晚。
🌸 季节采集倍率春季 +10%、冬季 -40%。
🏝 岛主结局加难度:盐镇声望要求 2 → 4。
💰 商人部分物品收购价小幅下降。
🪵 后期建造省点木头:木材类材料 ≥5 份的配方 -20%。
🌿 药师增强:使用道具的回复量 +50%。
🏹 弓术改版:不再是"弓命中 +5%",改成用弓时暴击效果 +30%/+60%。
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孤屿遗章 v1.09
【海底(亚特兰蒂斯)】
🩸 脱掉潜水服不再能自由活动。现在没穿潜水服在水下每小时受水压伤害(缺氧另算,两者可叠加),礁石栖息地仍然安全。
🚪 装备不够直接下不去,不再"先播下潜动画再告诉你下不去"。照明不够也同理
🔦 新增材料「荧光晶簇」:浅水的发光丛、海葵丛就能采到,不需要照明。强光潜水手电不再依赖源能晶石。
🩸 脱掉潜水服不再能自由活动。现在没穿潜水服在水下每小时受水压伤害(缺氧另算,两者可叠加),礁石栖息地仍然安全。
🚪 装备不够直接下不去,不再"先播下潜动画再告诉你下不去"。照明不够也同理
🔦 新增材料「荧光晶簇」:浅水的发光丛、海葵丛就能采到,不需要照明。强光潜水手电不再依赖源能晶石。
【食物与牧场】
🍯 蜂蜜不会再被优先吃掉了。食之包以前挑"饱食值最小的那份",蜂蜜只有 15 饱食、比熏鱼(25)、肉干(30)都低,所以总抢在它们前面被吃掉——但蜂蜜同时是蜂蜜水、张老吉、蓝牛的药材原料。现在带额外收益的食物(蜂蜜体力+7、熏鱼回血)排在普通口粮之后,蜂蜜只在没别的口粮时才会被吃,想留着入药可以放心囤。
🥚 五道料理平衡性调整:蜂蜜水、晾肉干、大煎蛋、超级大蛋、蓝牛的材料门槛略微提高,数值一分没动。
🍯 蜂蜜不会再被优先吃掉了。食之包以前挑"饱食值最小的那份",蜂蜜只有 15 饱食、比熏鱼(25)、肉干(30)都低,所以总抢在它们前面被吃掉——但蜂蜜同时是蜂蜜水、张老吉、蓝牛的药材原料。现在带额外收益的食物(蜂蜜体力+7、熏鱼回血)排在普通口粮之后,蜂蜜只在没别的口粮时才会被吃,想留着入药可以放心囤。
🥚 五道料理平衡性调整:蜂蜜水、晾肉干、大煎蛋、超级大蛋、蓝牛的材料门槛略微提高,数值一分没动。
【操作与界面】
⏸ 开着背包 / 装备 / 技能 / 图鉴这类管理面板时,时间不再流逝(顶栏时间前会显示 ⏸)。
📌 建造/升级材料改为显示全名 + 已有/需要(以前只显示一个字,看不出"板4 石4"是什么)。
📱 手机版邮箱按钮固定在顶栏最右上角,不再被状态条挤到中间。
🧾 第一次进商店会提示一次"长按可批量买/卖/制造"。
🍽 饱食、水分、生命低于 30 都会变红;生命和饥渴同时告急时每天弹一次醒目提醒。
💱 老潮新增「贝壳换金币」。
⏸ 开着背包 / 装备 / 技能 / 图鉴这类管理面板时,时间不再流逝(顶栏时间前会显示 ⏸)。
📌 建造/升级材料改为显示全名 + 已有/需要(以前只显示一个字,看不出"板4 石4"是什么)。
📱 手机版邮箱按钮固定在顶栏最右上角,不再被状态条挤到中间。
🧾 第一次进商店会提示一次"长按可批量买/卖/制造"。
🍽 饱食、水分、生命低于 30 都会变红;生命和饥渴同时告急时每天弹一次醒目提醒。
💱 老潮新增「贝壳换金币」。
【新增内容】
🌊 源质长枪 / 源质重甲有了正经来源:沉船墓地新增 NPC「神秘鱼人」,可以换两张图纸,以及神物「亚特兰蒂斯之种」
新增材料「潮鸣钢」「古船甲片」,深海几处点位的产出重新分配。
☠ 海盗头目不再每次都在:每 5 天露面一次,其余日子船上只有两只小喽啰。
🦌 主地图危险度 ≥3 的区域赶路时会遇到拦路:狼(可能来两条)或洞穴熊。
💱 老潮货摊新增贝壳换金币(50 贝壳 → 1 金币,单向)。
🌙 灵灰:每天20% 概率带一份基础资源给你。
⛰ 山顶祭坛仪式不再算作结局。
🌊 源质长枪 / 源质重甲有了正经来源:沉船墓地新增 NPC「神秘鱼人」,可以换两张图纸,以及神物「亚特兰蒂斯之种」
新增材料「潮鸣钢」「古船甲片」,深海几处点位的产出重新分配。
☠ 海盗头目不再每次都在:每 5 天露面一次,其余日子船上只有两只小喽啰。
🦌 主地图危险度 ≥3 的区域赶路时会遇到拦路:狼(可能来两条)或洞穴熊。
💱 老潮货摊新增贝壳换金币(50 贝壳 → 1 金币,单向)。
🌙 灵灰:每天20% 概率带一份基础资源给你。
⛰ 山顶祭坛仪式不再算作结局。
【修好的一批反馈】
回到当天日出不返还当日消耗的材料 —— 已修。
复活后可以重复结算魂点—— 已修,一局只结算一次。
顺带修了树林、洞穴几处标签重叠/被裁。
石龛这类一次性奇遇"没选也算错过" —— 已修,做出选择才消耗。
存档:回溯、备份、导入、邮件转移都是成对写入,中途失败不会只写一半。
负面状态在手机上看不见 —— 已修。
🏁 结局「结算」按钮搬到「装备 → 属性」了,就在人物立绘下面。以前它不管你在哪都挂在右下角挡着画面(连大地图都挂),现在收进属性栏。
回到当天日出不返还当日消耗的材料 —— 已修。
复活后可以重复结算魂点—— 已修,一局只结算一次。
顺带修了树林、洞穴几处标签重叠/被裁。
石龛这类一次性奇遇"没选也算错过" —— 已修,做出选择才消耗。
存档:回溯、备份、导入、邮件转移都是成对写入,中途失败不会只写一半。
负面状态在手机上看不见 —— 已修。
🏁 结局「结算」按钮搬到「装备 → 属性」了,就在人物立绘下面。以前它不管你在哪都挂在右下角挡着画面(连大地图都挂),现在收进属性栏。
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