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一句话概括:总督强与不强,核心在于你的运气。
详细分解:
1、“实际上的攒钱”
总督这个角色其实并不是那些人说的那么单纯“无脑攒钱,强度爆表…”,我就问一句,你凭什么能无脑攒钱?每次战斗后的奖励对于你来说全是钱??很多人自己根本都没买过体验过总督这个角色就跑出来做攻略误导别人。实际情况是每次战斗以后大多是你用不上的卡,为了刷出遗物你可能要刷两次以上,不要听某些人说的“三次以内刷出遗物就不亏”,纯粹胡说八道,刷一次你本次战斗就算白打,刷两次就意味着你本来应该赚钱的一次战斗实际上亏了25到30银币,刷三次铁定亏50+银币,意味着你的卡组整体攻击力降低1点…所以你告诉我什么叫无脑攒钱?
2,为什么大多是用不上的卡?
这个问题是其他任何一个攻略都不曾触及的核心点,我讲完你就明白为什么我说很多人都没体验过总督这个角色就跑出来做攻略了。总督这个角色没有、也不能有其它的套路!比如路人甲,走多段暴击流,为什么走这个套路?因为人家核心机制里有关联“好运,厄运”,比如剑术大师,走半血输出流,因为人家有“半血吸血”的核心机制…,这些都意味着所有角色都可以拿银币去构筑自己的专属卡组,银币损耗对这些角色没有攻击力方面的影响,银币对他们来说是工具,而总督来不一样,对于总督来说,银币就是攻击力。所以根源就是你很难去做“用花费银币去构筑卡组”这件事,所幸也不需要去折腾别的套路,总督初始卡本身就是他自己的专属套路,你想放弃这套卡组去花银币构筑别的卡组?你想想有多难吧,抽卡,删卡,刷特定遗物绝对让你穷困潦倒,能顺利构筑起来那你运气真的很顶,但也并不意味着你就能打出高伤害,因为你没有对应其它套路的机制。
3,整体上,总督是一个能让你几乎每趟航海旅行都挺憋屈的角色,每次战斗你都期待奖励中三个里面哪怕能有一个用不上的破遗物都是相当好了,实在没有怎么办,你就得计算是随便拿一个然后到旅店花50银币删掉划算还是花25银币继续刷,赌下面3个里能有一个可以选的,如果还没有,你可能就只能SL重回第一轮奖励随便选一个等着去旅店花银币删卡吧。还有一点区别是对于其他角色来说,花个一二百银币刷出专属遗物都是赚,比如我给坤刷滚烫炮弹,花个一两百毫无所谓,但如果是总督的话,如果刷新次数太多,再好的遗物都没意义了:航海模式中,你进入第一张图的时候卡的攻击力是9点(资金250),等打到第二张图你为了刷个遗物银币只剩百八十了,等拿到你喜欢的遗物同时你会发现卡组攻击力能给你从15点+直接干到6点,比你进图的时候都低,请问本趟航海旅行还有意义么?打每一个小怪都跟打boss一样…退了吧。
我玩这个游戏最开始买的就是总督,然后买的猴子,各种各样的后悔,关于猴子,以后再说吧,我只能说总督是未必适合新手,而猴子是一定不适合新手。
路人甲竞技场思路截图
路人甲竞技场思路
又在上班摸鱼中通关一个角色竞技场 这局也算是运气好,虽然没有像有的大佬那样凑成极简卡组,但是基本上也能达到85%的永动。 这局的思路是: (低攻高频叠厄运+摆脱厄运之后极运百分百暴击+远程暴击望远镜抽牌+手风琴、斧头刷血+卡玫瑰暴击回血的续航) ①靠斧头+望远镜过牌刷怪的血量,主要输出远程卡主要是高频射击,尖刺炸弹这种,低攻高频主要刷路人甲的厄运层数 ②前期稳住有复制奖励的时候最好复制一手摆脱厄运
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HOHO,非但不逃跑,反而向我走来了吗?截图
HOHO,非但不逃跑,反而向我走来了吗?
剑气纵横三万里,一剑光寒十九洲。 一刀流核心组件: 辣椒,自己回合掉血抽卡 暴怒,配合辣椒给自己叠层数 愤怒一击,根据愤怒层数增伤 核心思路是精简卡组,确保核心卡一手抓得下。初始牌全删,踢可以留,或者换成二重踢等其他推卡,这样不用额外准备法术牌处理那个不吃攻击的炸弹人,踢到后排把其他俩砍死,然后硬吃伤害就行。 非核心,但拿了会更强的卡: 旗帜,可进一步增益愤怒一刀的伤害,可以看到二百层时增幅来到了
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“眼光太高”一点心得,希望能帮到你截图
“眼光太高”一点心得,希望能帮到你
地图选木偶群岛,亲测,在浅海港湾试了无数次,不如来木偶群岛一次 这个成就的难点我认为 ①血量恢复(有时候真的等不到旅馆,就会暴毙,所以开局的遗物我在治疗和迅捷中徘徊) ②卡池污染(没法拿遗物,刷新找卡钱舍不得花,修船,回血,撕卡,升级关键牌都要钱啊) ③缺钱(真的,只有玩过才知道这个成就有多缺钱) 如果彦祖们跟我一开始有同样的难点,不妨来木偶群岛试一试,开局遗物拿力量卷轴,+2攻击比什么都实在,迅
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黑船通关卡组截图
黑船通关卡组
1,传统派 2,近战流 3,远程醉酒流
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医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)截图
医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)
角色:医生 遗物配置:海螺(必须)、食人花(非必须,但推荐) 卡牌配置:复制(两个及以上)、净化之光(初始自带,主要伤害) 卡牌数量:可以少到只剩三个,或多弄几个复制,只要保证两张“复制”同一回合出现就行,如果要一回合秒杀对局,“净化之光”也必须在手中 操作:每使用一张牌“海螺”会叠一层盾,“食人花”可以加速进程,这样每使用一张牌可以叠三层盾,用“复制”去复制“复制”,两个“复制”互相刷,这样就会
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新手推荐解锁什么人物啊,剑术大师玩腻了截图
新手推荐解锁什么人物啊,剑术大师玩腻了
这个驯熊师可以吗,还是说别的什么,顺便指路一下角色攻略
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新手总结截图
新手总结
我差不多俩三天一个进度,差不多半个多月。解锁了 枪手 剑术 探险 黑暗 炼金 船匠 发明家。对地图理解,难度大概在 1 3 2 5 3 4 3.5这个难度。我感觉是这样。 浅海这张图 主要是删牌 精简 高伤 过牌 改状态(标记),属于是任意发挥,游戏有俩个高收益,一个防御,一个闪避致盲,这张图可以任意发展流派 群岛,这里会加许多黑卡,但有个金币事件,特别爽,黑暗船长专属领域,有手基本过。这张图和第
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,截图
玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,
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瞧瞧这遗物,无脑通截图
瞧瞧这遗物,无脑通
50层我还选了狼人,打牌掉血,掉血辣椒抽牌,无脑捅就能赢,卡组都不用删卡整合,当然前期遗物来得太好太多,经济也不太行就是了 第一个遗物叉子是打出近战牌后对所有敌人造成3点伤害,然后近战消耗弹药暴击、近战暴击触发回弹药和回血、暴击带增伤,同时狼人导致打牌就掉血、辣椒掉血就抽牌。实在没有近战也能随便打牌,靠狼人和辣椒过牌
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01:08
枪手太好玩了😋截图
枪手太好玩了😋
第一层就拿到了乌龟壳,第三层有个漩涡,没想到漩涡不只是可以从下往上走,还可以从上往下走,相多于可以多走一条战斗路线,可以配合乌龟壳或者钱袋刷钱,第二条线还有集市,我还拿到了辣椒,所以我复制了几张贪婪
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