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影之刃零一周目入阵者也能白金!

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《影之刃零》的白金奖杯没有难度门槛,哪怕你全程选最简单的“入阵者”,一个周目打完照样拿白金。梁其伟近期发的那篇长文把这事说得很明白,所有成就都可以在前三个难度里拿,不需要为了奖杯去硬啃高难度。
一周目给三个难度:入阵者、破局者、逆天者。入阵者的设计思路不是简单粗暴地砍敌人血量,而是靠敌人AI和动作演出搭了一套“复杂的简单难度”——你被围住的时候会触发武侠片一样的战斗动画,最后以处决收尾,手感和观赏性都在,但不会卡住人。
六十六天这个模式才是真正的硬核挑战,但它被放在了二周目。这模式最初2018年就构思了,原案是整个游戏只有66次死亡机会,耗完直接结算,从头再来。后来团队觉得对大部分玩家来说太折磨,就把它拆出来当成了二周目的纯挑战选项。没有手动存档,触碰铃铛自动存,死亡不可逆,66天耗尽直接进“饮恨江湖”结局。梁其伟自己说他最爱玩的恰恰是入阵者和六十六天这两个极端,一个轻松一个极限,中间那两个反而玩得少。
白金不绑难度这件事在社区里反响不小,有人拿它跟《黑神话》的成就设计做对比,觉得这种不绑架收集向玩家的做法才是国产大作该走的路。游戏10月29日发售,倒计时50天。你是打算入阵者轻松推一遍拿白金,还是二周目直接开六十六天找罪受?
你打算先玩哪个难度? (单选)
入阵者
六十六天
TapTap
PC | 主机 | 掌机
8 万关注·2.1 万帖子
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