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【快讯】团队规模超300人成员来自原崩鸣

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据公开信息透露,目前未眠野主创团队成员超过300人,正在开发一款基于UE5引擎的二次元开放世界动作游戏。团队核心成员主要来自原神、崩坏星穹铁道、鸣潮等项目。
完美世界最早在2024年初曝光了二次元开放世界代号Z的项目消息,最后一次在公司公告中提及是在去年5月份。据猜测,小智游创团队已经带走项目并继续推进研发工作,并在今年1月9日获得北京儒意景秀投资,后者持股45%。
此前,小智游戏创始人陈少浩的履历已经曝光,其早年参与神武端游和手游研发,后创立天智游工作室获完美世界投资,2021年推出梦幻新诛仙,累计流水超300亿。去年8月,陈少浩退出成都完美天智游,创立小智游戏。此次团队背景进一步披露,也让外界对未眠野的研发实力有了更多认知。
信息来源:相关公开报道
从原神、崩铁、鸣潮来的核心成员,加上梦幻新诛仙制作人的履历,这支300人团队的配置放在国产开放世界赛道里堪称无比豪华。完美世界代号Z项目如果真被带走继续研发,那未眠野大概率就是它的重生版本。不过履历再漂亮,最终还是要看首曝PV里的想法能不能落地。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #未眠野
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未眠野 团队背景
“万物交互”是吧!开测先让我到处乱按一圈截图
“万物交互”是吧!开测先让我到处乱按一圈
“万物交互”,这可是你说的啊! 后面要是能进测试,可能先不急着做任务,找片空地把能按的都按一遍,看看哪些东西真能动 水能冻,那离机关远一点的水呢?箱子能顶起来,旁边那块石头行不行? 也不是非得把地图拆了,就是看到一个办法,总想顺手往别的地方试试。万一真成了呢~ 有些东西不能动倒也正常,但最好让我看得出来。别两个箱子长得差不多,一个随便搬,另一个纹丝不动,研究半天才发现自己跟背景较上劲了……这种碰多
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万物交汇的世界听起来就很有意思!截图
万物交汇的世界听起来就很有意思!
看完 PV,相比环境交互,我反倒在担心不同游玩群体的体验平衡问题。感觉联机解谜这点很吸引人,但也会让独狼玩家犯难。很希望官方能照顾社恐和单机向玩家,最好单人也能完整体验绝大多数关卡,不用强制找人组队或者找其他解法吧。 美术方面的话,色调看着很舒服,角色建模也顺眼。但 PV 展示战斗镜头偏少,很难判断实际打击感、受击反馈到底如何。另外很关心移动端的落地表现,分屏联机、复杂物理演算,对手机性能压力不小
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塞尔达+怪猎+双人成行?《未眠野》卷玩法,究竟有没有搞头?截图
塞尔达+怪猎+双人成行?《未眠野》卷玩法,究竟有没有搞头?
#未眠野 #pv解析 #二次元 #双人成行 #塞尔达 #怪物猎人 #搞笑
精华
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可以无限免费吃,但代价是永远不能吃自己喜欢的食物截图
可以无限免费吃,但代价是永远不能吃自己喜欢的食物
每日脑洞时间到,那么今天的问题来了,如果有一项特异功能是你可以永远免费白嫖吃喝,但代价是你永远吃不了自己最喜欢吃的东西 你只能永远吃自己讨厌吃的那些,你会愿意吗? #steam移植高分游戏 #一天一个单机游戏分 #二次元 #今天游戏圈发生了啥 #你说得对 #模拟经营 #台风 #发现好游戏 #单机游戏
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长假邀约 | 看《未眠野》实机演示,答题赢周边好礼截图
长假邀约 | 看《未眠野》实机演示,答题赢周边好礼
《未眠野》18分钟实机 PV 已经发布。我们特别准备了答题抽奖活动,看完实机PV答对3道关于游戏的问题,将有机会获得丰厚周边好礼,欢迎各位溯行者参与。 活动详情请查阅下方长图: ———————— 💿关注@未眠野,并在下方评论区留言答题,我们将于10月8日在参与活动并回答正确的溯行者中送出以下奖品: 「光栅卡(随机款)*1」(10名) 「石质杯垫*1」(10名) 💿《未眠野》全平台预约现已开放>> #
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未眠野火到海外!看看外网玩家的真实看法截图
未眠野火到海外!看看外网玩家的真实看法
未眠野这类玩法驱动新游,会改写行业逻辑吗截图
未眠野这类玩法驱动新游,会改写行业逻辑吗
最近看行业讨论,很多人在聊一件事:过去二次元开放世界靠角色、剧情、抽卡驱动的时代,红利差不多到头了。《未眠野》首曝PV,刚好就是这批转向玩法驱动的新作品之一。 以往二游的逻辑很简单,靠好看角色、持续剧情更新留住玩家,付费核心就是抽角色。但现在玩家审美疲劳,内容制作成本越来越高,这套模式越来越难复制成功。而未眠野思路反过来,把底层玩法、环境交互放在第一位,角色剧情退居二线,甚至有传闻会压低抽卡权重,
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未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多截图
未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多
认真看完这篇文章,未眠野这个项目,算是打破现在大世界同质化的一种尝试。现在很多开放世界,本质就是换皮,任务、探索套路都差不多。未眠野不走剧情驱动,主打玩法驱动,依靠物理、化学引擎做环境交互,这点我很认可。 PV里展示的内容,风能够推动船只,树木倒下能砸中水面上的东西,火焰会顺着可燃物扩散,环境能深度参与战斗和解谜。三大能力更是拓展玩法上限,定住怪物、现场造石块铺路,拼接物件创造各种道具,战斗解法不
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对!这才是我要的开放世界!截图
对!这才是我要的开放世界!
看完未眠野首曝PV,最戳我的一点,是它的战斗部分。平时玩很多大世界游戏,打BOSS基本就是循环技能,躲技能、找输出窗口,场景只是个好看的舞台,几乎没法深度参与战局。但未眠野把环境规则嵌进战斗底层,一切都变得不一样。 不再局限于角色技能的伤害数值,战场里的所有物件都可以被调动利用。比如场景内的炸药桶、矿车、甚至一块大石头...这些小物件有大用处,战斗时可以借助场景改变战场局势,而不是单纯靠角色练度硬
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开放世界玩多了,现在真不吃地图大这一套了截图
开放世界玩多了,现在真不吃地图大这一套了
开放世界玩多了之后,我现在看到“超大地图”“自由探索”这几个词已经基本没感觉了,地图再大最后天天传送锚点清问号,其实玩起来都差不多。所以未眠野首曝我反而没太关注地图有多大,比较在意的是路上到底有没有东西让我停下来折腾。PV里水面、树、石头这些场景里的东西都能互动,这个方向我是挺喜欢的。因为真正让我记得住的开放世界,大概不是某个宝箱给了多少奖励,而是我本来准备去做任务,结果半路发现个奇怪东西,然后莫
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