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开放世界玩多了,现在真不吃地图大这一套了

6 小时前15 浏览综合
开放世界玩多了之后,我现在看到“超大地图”“自由探索”这几个词已经基本没感觉了,地图再大最后天天传送锚点清问号,其实玩起来都差不多。所以未眠野首曝我反而没太关注地图有多大,比较在意的是路上到底有没有东西让我停下来折腾。PV里水面、树、石头这些场景里的东西都能互动,这个方向我是挺喜欢的。因为真正让我记得住的开放世界,大概不是某个宝箱给了多少奖励,而是我本来准备去做任务,结果半路发现个奇怪东西,然后莫名其妙浪费了半小时。当然现在也就是PV看着有这个苗头,具体能不能做到还不好说。最怕的就是宣传时到处都能互动,实际玩起来只有几个专门设计好的地方能这么搞,剩下还是跟着图标跑。反正我现在对它最大的期待很简单:别催我做事,让我自己瞎逛的时候也能碰到点有意思的东西。开放世界老玩家应该都懂这种感觉吧?
我不关心什么是最优解,我只想进去乱搞截图
我不关心什么是最优解,我只想进去乱搞
我属于那种开放世界进去半小时主线没动,先到处捡垃圾的人,所以未眠野这个“什么都想碰一下”的感觉还挺戳我。PV里水能冻、箭能沾火、场景里的东西还能拿来挡路或者折腾怪,我看的时候脑子里第一反应不是“战斗数值怎么样”,而是能不能拿这些机制干点没用但很好笑的事。比如为了过一条河硬搭半天东西,最后发现旁边有桥那种,我真的会干哈哈。 不过说真的,越是这种玩法我越怕提示太多,别我刚看到一个机关,屏幕上就弹三行字
我俩本来在吐槽 吐着吐着还开始研究咋玩了截图
我俩本来在吐槽 吐着吐着还开始研究咋玩了
我和朋友看完PV最大的分歧特别真实,我觉得“这不挺好玩吗”,他第一句就是“怎么这么眼熟”。后来俩人又从头看了一遍,结果吐槽着吐槽着开始讨论冰水面、火箭、联机到底能整出多少花活。所以我现在对那些“像不像”的争论有点无感了,像当然可以聊,但我更想看它最后有没有自己的东西。毕竟游戏真到手,好不好玩也不是看截图判的。未眠野现在让我有点期待的地方,就是很多场景看着不像只能照标准答案走,至少PV给我的感觉是你
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联机看着是挺好玩,但希望别逼社恐组队截图
联机看着是挺好玩,但希望别逼社恐组队
本社恐看到未眠野多人那段其实有点纠结,一边觉得几个人一起推东西、解机关看着确实欢乐,一边已经开始脑补“该副本建议2人以上”了……我是真的不想为了看一块地图临时去世界频道喊人。不过如果它是那种我自己能正常玩,朋友上线以后随时进来捣乱一下,那我会很喜欢。尤其这种环境交互多的游戏,联机最有意思的应该不是配合得多完美,而是一个人在认真解谜,另一个人在旁边把东西全弄飞。这种才像我和朋友平时开黑。现在PV能确
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火烧草,这段我会单独给个好评截图
火烧草,这段我会单独给个好评
火烧草,然后借上升气流滑翔,这段我会单独给个好评 假如跟怪打着打着,把附近草地点了,接下来既能继续打,也能借机飞走,或者换个角度回来,那一场普通战斗都能有点小转折 当然,别把我这句话理解成PV已经把这些组合全做完了,我是在顺着展示的火场升空往下脑补。也挺想知道下雨的时候会怎样,火还能不能留住,没草的地方又该换什么办法。环境不同,习惯动作需要稍微调整,这种变化比单纯告诉我某个敌人火抗高更容易让我记住
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【快讯】团队规模超300人成员来自原崩鸣截图
【快讯】团队规模超300人成员来自原崩鸣
据公开信息透露,目前未眠野主创团队成员超过300人,正在开发一款基于UE5引擎的二次元开放世界动作游戏。团队核心成员主要来自原神、崩坏星穹铁道、鸣潮等项目。 完美世界最早在2024年初曝光了二次元开放世界代号Z的项目消息,最后一次在公司公告中提及是在去年5月份。据猜测,小智游创团队已经带走项目并继续推进研发工作,并在今年1月9日获得北京儒意景秀投资,后者持股45%。 此前,小智游戏创始人陈少浩的履
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开测以后,我想先坐木筏晃悠一下午截图
开测以后,我想先坐木筏晃悠一下午
贴标:本人轻度党 别人看首曝研究战斗,我对着扇风开木筏那段想了半天🐶 ——要是能在水上磨磨蹭蹭,应该挺舒服的👍 旁边还有冰箭铺冰面的过河方式,感觉至少不是只有游过去的单一 近一点的地方踩冰片,想看沿岸就坐筏子, 能不能这么玩还不清楚,但这两个画面放一起,我会自然这么想 这种小交通工具最好有一点点需要动手的地方,又别把人累着,完全自动容易走神,一路都得跟方向较劲也挺折磨,偶尔扇两下、调整下路线、看看
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首曝整体观感截图
首曝整体观感
下条要是能放十来分钟正常游玩的过程,我应该会挺愿意看。就从出门开始,路上碰到什么,怎么过去,到了地方又准备干什么。推球歪了、走到高处发现还差一点、站着想几秒,都可以留着。 因为这条首曝确实把动手的兴趣勾起来了。看角色摆弄石头、给自己垫脚、跟几个人一起弄矿车,会忍不住顺着想“那我这样试行不行”。反而地图究竟多大、以后能塞多少内容,现在没那么急着知道,先想看看这些办法能让我自己折腾到什么程度。 完整过
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08:52
塞尔达+怪猎+双人成行?《未眠野》卷玩法,究竟有没有搞头?截图
塞尔达+怪猎+双人成行?《未眠野》卷玩法,究竟有没有搞头?
#未眠野 #pv解析 #二次元 #双人成行 #塞尔达 #怪物猎人 #搞笑
精华
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08:36
太惊喜了兄弟们!截图
太惊喜了兄弟们!
刚在油管刷到《未眠野》的视频解说,这款全新开放世界抽卡新游,拥有完整大世界,支持联机合作,剧情向还有大量解谜内容!很多玩法都需要团队配合,但是如果不想多人联机也没关系,单人模式可以独自游玩!#未眠野 #新游戏
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还有大世界游戏?未眠野首曝截图
还有大世界游戏?未眠野首曝
成都小智游戏首曝开放世界新作《未眠野》引发玩家讨论 由成都小智游戏研发的开放世界RPG新作《未眠野》于9月9日正式发布首曝PV。 从制作组宣传内容来看,本作游戏特色或将聚焦于游戏交互体验,相较目前市面上存在的大世界游戏而言差异化显著 目前制作组已宣布游戏已开启全平台预约,封测招募也将启动。 作为一家名不见经传的年轻工作室,小智游戏试图以交互式作为卖点打破当前开放世界品类的同质化困局,其实际表现值
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