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这是人设计出来的啊,策划玩过吗
策划自己玩过吗?我电脑端手机端都试了,根本就找不准球的落位怎么打,正面视角,球位置一高,也看不到位置
@tap超级会员
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大胆猜测明河的伤痕
#终末地丹青渡 #明日方舟终末地明河
已知:明河尾巴的伤是小时候石头划的,长好后是金色的,看着唬人,所以金色的是伤疤;
已知:明河背上的伤疤有金色,有肉色;
已知:明河上过战场,受伤太多以至于记不清伤痕来源;
已知:十年前明河后背就已经这么多伤(不排除鹰角懒得建模);
根据以上条件,大胆假设,绝不求证,可得到以下内容:
1.幼年或非成年状态下的明河,如果伤口深、伤处大或血液流失多,那么伤疤长好后
@溪英卡馨
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终末地汤汤复刻,曾拉低鹰角口碑
《明日方舟:终末地》近期更新了复刻卡池,流水平稳波动
由鹰角网络开发的3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》近期更新了「汤汤」的复刻卡池及相关付费内容。
根据第三方平台七麦数据显示内容,流水排名趋势如图所示,总榜畅销榜排名第165,游戏畅销榜排名第101,游戏-角色扮演畅销榜排名第31。复刻卡池开启后,排名出现了一定的向上波动,但整体涨幅有限。毕竟对于大部分玩家来说,资源都在等新角色,复刻池更
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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我的天,哪里有完整蓝图
靠自己可太难了
@tap超级会员
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明日方舟终末1.6版本祀角色养成配队攻略
#明日方舟终末地 #终末地丹青渡 #明日方舟终末地祀
@时差
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手机端有优化了吗
开服时,手机端画质太差了,帧率也低,现在有优化了吗?
@tap超级会员
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终末地这个基建系统应该深度简化
玩了几天下来的感受,基建系统本质就是一个自动收集养成的模子,但目前的连连看系统,看似简单,但操作下来其实挺烦人的,
为啥不再次简化呢,直接完全去掉掉连连看,所有设备的物资需求直接从仓库调取,不需要连连看,
这个游戏的难民基地建设啥的都还行,有种生存建造养成的感觉,为啥不在大胆点呢,多搞些防护基建
在搞个家园养成核心系统,这个家园核心可以随时放到背包里,可以随意放置在大世界的任何一个地方,但只要放置
@tap超级会员
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吐了啊,老哥们这个任务咋过的啊,
找了半小时,没找到路过去,有个门还没电,只有外面大世界才有核心,这也太远了吧
@tap超级会员
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化区为龙 明河最强物理队
区了好久的物理终于迎来补强,终于等到你还好我没放弃,让物理队再次伟大起来。明河!!!
六星电磁近卫,高级导电+殷雷引爆,靠猛击触发殷雷爆炸,是物理猛击队核心增伤副C,导电加成全伤害(区别普通导电只加法术)。
配队:弭弗 明河 骏卫 陈千语
干员装备及武器:
明河 脉冲套+动火源石技艺配件
武器 唤月 白夜新星 聚合工业
弥弗 旧锋套+点剑定位信标
武器 赤缨 典范 幻想苦痛
陈千语 点剑套 应龙套
@flowers
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游戏真好玩
就是战斗时,能不能把其他三个角色改成自动大招,自动连携技呢?,不然打斗感觉好累,要不停地点,操作一个角色就够累了,其他就不能自动施法吗?,然后每次还有个短暂暂停,太蛋疼了,
本来是一直盯着boss,然后那个连携技能,一直分我心,让我必须去点他,就跟小红点一样,不点就蛋疼
@tap超级会员
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