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《周期》测试服9月11-14日更新内容公告
09/1427 浏览综合
各位企业家:
大家好!
为优化游戏整体数值和体验,我们于9月11日至14日陆续更新了以下内容:
1、员工与人才市场体验优化
- 新增“一键满足期望工资”,只给工资不足的员工补到期望值,不会降低高工资员工的工资。
- 员工/人才市场增加智力、力量、耐力、生产力区间筛选。
- 增加批量勾选招聘、企业生产力预估。
- 手机端改用员工卡片布局,并补充排序、折叠筛选等功能。
- 待业人才的生产力需要选择具体雇用企业查看。
特别说明:补到“刚好等于期望工资”不会增加忠诚度;现行即时涨忠诚度条件仍是调薪幅度至少 10%,并且新工资严格高于期望工资。
2、经营概览和流水优化
- 经营概览界面不再显示“已停产、生产力为 0、没有待收取产物”的无效生产线。
- 仍在生产、占用生产力或有待收取产物的生产线继续显示。
- 个人中心-交易记录的流水清单现在会显示具体资源名称,并明确显示“获得/减少”。
3、公司现在可以自由选择发薪时间了,忠诚度随发薪时间调整,大家可以留出充足的时间调整期望薪资了。
- 董事长可以选择每天 0~23 点中的一个整点发薪。
- 没有修改时,默认仍为每天 1 点,每次修改后冷却 7 天。
- 系统按“发薪期”防止重复发放。
- 跨零点积压时会补发应发的一期,不会因为日期变化漏发
4、影响力调整:
- 现在所有物资都可以用来捐赠以获得影响力,贝壳、勋章、垃圾等除外。
- 个人仓库与公司仓库详情均增加“捐赠”入口。
- 每人每天默认最多通过捐赠获得 10000 点影响力。超出上限时整单拒绝,不会先销毁物资。
5、修复”生病“状态的员工在治愈后有可能重新”生病“的问题;
6、部分产线进行了调整,整体市场需求会变得更大,具体请到游戏内查看。












