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从投石潜行到爽快战斗,《共鸣:瘟疫传说传承》来了次大胆变身

8 小时前
《共鸣:瘟疫传说传承》作为该系列时隔四年之后的前传系列作品,虽然在剧情上有一定的联结,但是主角更换为女海盗索菲亚,玩法更是进行了大刀阔斧的改变,从潜行生存冒险变成了类似于劳拉版的第三人称动作冒险游戏,且有着相当比例的解谜元素。不过章节式的故事展开中,沿途唠嗑消解了探索的寂寞,超多的过场运镜更是给我带来了很强的电影式沉浸感。虽然战斗方面表现的较为中规中矩,但也在合格线之上。此外国语配音好评!
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   从《瘟疫传说》系列的第一作“无罪”开始,我便认为该系列无论在体量还是定价上都算是一款2A级别的游戏,不过在这个梯队的作品中,凭借沉浸式的剧情演出以及不输3A游戏的画面稳稳占据T0级的位置。而在本作中我们的主场景不再是中世纪的破败乡村或是古堡之类的,而是变成了充满各种伟大遗迹和神殿的海岛之上,可谓是室外风光旖旎,室内宏伟威严。比方说那个牛头人米诺陶诺斯雕像呈现在我面前的时候,真的是蔚为壮观,可惜偏偏最近国内有部史诗级电影《牛来》上映,使得我在游玩时产生了一些不必要的联想。
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  正如前面提到的,在玩法上本作的一个重要组成部分便是解谜,而解谜的核心道具是女主手中的那个万能魔球。在遗迹或是神殿中遍布着各种机关,有的只需要简单的把魔球当作钥匙开启,但也有大量的场景需要通过魔球反射光线、照亮路线、显现关键符号或者进行光源瞄准等方式破解。整体的难度虽然不算很高,但是也需要玩家仔细观察,行动时也是步步惊心。如果实在卡关了,有一些可以按手柄的↑键让伙伴给出提示,也有一些可以按手柄的↓键观察主角小时候画的先知笔记本图画,根据图示来进行破解(也包括地图中找路)。
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  虽然谈不上丧心病狂,但是总的来说解谜的成分确实还是比较多的,甚至里面还有官方吐槽,我记得有一句大概的表达是“要不要每个地方都搞得这么复杂啊”,还挺搞笑的。甚至还有对此类游戏常见的“异次元口袋”的吐槽:“你那么点空间还装得下这么多东西”?配上国语配音后感觉更加有点搞笑,制作组还是挺幽默的啊。
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  另一个重要的值得一提的就是本作的战斗了。索菲亚在游戏中就完全是个女武神般的存在,与前作专精潜行搞投石偷袭的阿米西亚风格完全不同。基础招式可以轻重攻击、格挡并踢踹敌人(有地形杀),还能完美招架,并通过连续招架使得敌人趔趄失去重心。此外手中的钩爪不仅仅是一个地形探索时的道具,也可以使用其将烦人的远处弓箭手拉下来或者拉过来斩杀,相当酷炫。而需要填充能量槽的共鸣大招则适合AOE攻击或者脱困时使用,就是积攒的速度略慢了些。
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  此外主角还可以通过养成机制来增强自身的战力。玩家可以通过场景探索收集和部分战斗来获得共鸣点数,可以投入到六个维度的专精进行技能提升。像是连续闪避2次+无敌闪避、招架红光攻击以及主动投掷物等还是相当有用的。但这也使得强迫症很无奈,就需要去舔图发现共鸣点数。当然也可能收集到遗物以及能增加各种被动能力的护身物,算是给了探索途中不错的正反馈。
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  最后想说的是游戏的优化极佳,即便你使用的是Steamdeck这种孱弱的设备,也可以调整设置后在40帧左右较为流畅的运行,只不过由于本作存在不少偏暗的场景,最佳体验还是在大屏游玩。
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