各位掌柜好,地摊淘货王又更新了。
上次版本(v1.3.3)发出去之后,我们收到最扎心的一条反馈是:“还完贷款就没什么意思了。” 认真复盘后我们发现这不是错觉,是结构的锅——债一清,游戏的主线目标就蒸发了。这次更新(v1.4.x 系列)我们主要就在补这块骨头,顺带修了一批大家用脚投票出来的体验问题。全部改动如下,没有一句虚的。
① 债,不是一次还完的
爷爷留下的病债三十万只是第一张契约。还清之后,铺面扩张贷、国宝收藏贷会接踵而来——摊子越大,压力越真。游戏的目标从"还清一笔钱"变成了"把铺子从地摊盘成字号"。
② 摊子上会来"大事"
经营过程中会遇到逼你做决断的场合:商会要扩建费、街上出了纠纷、博物馆征集国宝。每一桩都要吞几万金,接受有厚报,拒绝有代价——而这些代价是真的落在柜台容量、客人出价、鉴定眼力上的,不是吓唬人的红字。
③ 眼力终于真的值钱
修复了一个被玩家打过一星的定价 bug(赝品比真货卖得贵的反直觉问题);现在赝品伪装得再像,售价也只锚定它的真实价值。同时鉴定看走眼、复鉴衰减这套"打一次眼,学一半乖"的机制在文案里也说清楚了。
④ 小剧场不歇业了
以前还清债后客人就不上门了(程序员的锅,对不起)。现在多阶段债务让摊子始终有人光顾——砍价对象从懂行老炮到急用钱小伙共 16 号人、8 种脾气,还价、咬死、送客都有各自的算盘。
⑤ 顺手修的这些,你们应该已经感觉到了
- 拉到列表中间点鉴定,列表不会再"咣"一下弹回顶部(老玩家应该最懂这条的痛)
- 摊位扩容:鉴定和修复不再干等,可以多线开张
- 剧情立绘不再被拉变形,标题不再被裁
- 加了暂停面板:音量可以单独调,想重开一局有二次确认了
- 存档加了防坏机制:万一云端存档出问题的极端情况,游戏会自己找回来,不会一言不发地丢进度
- 新档前三个游戏日免息 + 一件教学货品,新手开局不再被利滚利劝退
⑥ 门面换了
新图标、新主界面(就是上面那张图)都是这次一起上的。第一眼想不想点进来,我们认真的。
最后照旧:哪里数值不对劲、哪里卡、哪里看不懂,评论区直接骂。你们在摊位上吃过的亏,就是我们下一版的方向。
——地摊淘货王开发组-哑铃虫小策划