总结游戏特色
2020/12/062662 浏览意见反馈
1.武器毫无平衡如同cod17,一把短剑近距离永远比其他冲锋枪强,双持对枪更是毫无胜算。
2.武器单调来去就是那几个,有些还是凑数的UL736就是(不会有人用吧不会吧不会吧?)
3.优化差劲,对比几个赛季前现在卡屏家常便饭,掉帧更是如同经常。
4.游戏特色就是一波给你打没手感,终极技能手感毁灭者,顺风变逆风一复活就被杀。
5.排位赛匹配机制如粪,经常性给单排匹KD都不足0.5的“睾级玩家”。
6.排位赛无限火力,比如说3/4把机枪或者3/4把双持再配合游戏特色终极技能,你就和这把说拜拜了。
7.身法特色,codm专属猴子身法。
8.芯片特长训练赛你们蓝芯片统统不给用,无震撼无火无双持无死寂那才是codm纯粹的对枪。
9.投掷物矛盾,铝热剂=莫洛托夫+极冻手累。震撼弹比所有功能性投掷物好用。
10.排位赛占点打狙,除非你杀敌达到队友的60%以上不然还扣你分(一把爆破17/4扣我8分还祸害我10分钟)
11.占点战神,点差一秒就是不踩。
12.团队死斗冲锋战神,一己之力送出对面30%的击杀和UAV。
13.你的队友永远不会出炮艇。
