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【V4.5攻略】「砂金·戏浪」丨全方位·角色解析攻略
昨天 22:2255 浏览4.5攻略征集
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hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来角色攻略的青枫
本期带来的是「砂金·戏浪」的角色攻略,盛典点亮海岸,风暴于狂欢中酝酿。 接过密令,他再度站到风口浪尖,搅动悠长假日—— 当险浪吞没身影,他又将如何破局?下面围绕技能机制、配装、配队等方面,为大家整理一份「砂金·戏浪」的简要解析攻略,帮助大家快速了解角色确定培养方向;

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🌟一图流养成参考🌟
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砂金·戏浪是一名量子属性-欢愉命途角色,具有欢愉、追击的双重输出形态;
◆全新的sp沙滩度假形态,由以往的存护保人转型为强力群体输出;
◆2套欢愉技模组,同时具有加速阿哈跑条的能力,制造更加频繁的群体欢愉技输出;
◆不绑定欢愉体系,单人进入其他队伍会转型为追击体系,并获得多项机制增益,而在欢愉队中可为自身及全队转模大量欢愉度,提升全队欢愉伤害;
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🌟行迹解析🌟
➤天赋

●砂金的【好活当赏】持续时间延长1回合,且在队友攻击后获得1点【热意】和1个【笑点】,【热意】上限30点,标识在角色头像下方;

●【热意】达到10点时会立即施放1次固定20【笑点】的欢愉技,即我方角色攻击频率越快欢愉技的施放频率也就越高,且施放后下次啊哈时刻中的欢愉技会转为强化欢愉技;

➤欢愉技

●群攻型技能,对敌方全体造成1次60%倍率的欢愉伤害,并额外造成10次18%倍率的欢愉弹射伤害,常规欢愉技主要作为后续强化欢愉技的前置条件,不会消耗【热意】;


●群攻型技能,对敌方全体造成1次60%倍率的欢愉伤害,并额外造成10次18%倍率的欢愉弹射伤害,施放时会消耗所有【热意】,每1点造成1次21%倍率的欢愉弹射伤害,即【热意】越多整体倍率越高;

●即【热意】到达10点立即施放欢愉技并提供强化效果,下次升级为强化欢愉技,并消耗所有【热意】造成更多弹射伤害,后续重新积攒【热意】循环;
➤战技

●群攻型技能,对敌方全体造成240%攻击倍率的量子伤害,获得4点【热意】和4个【笑点】,基于天赋持有【好活当赏】时,额外对敌方全体造成40%欢愉伤害;

➤终结技

●群攻型技能,对敌方全体造成400%攻击倍率的量子伤害,获得8点【热意】和6个【笑点】,同时速度+30%持续4回合,基于天赋持有【好活当赏】时,额外对敌方全体造成72%欢愉伤害;


●行迹1【极乐派对】,速度≥140时欢愉度+30%,每超过1点速度额外提升1%,至多计入至200点,即60%欢愉度;
●行迹2【总享惊涛】,若队友有欢愉角色,则全体欢愉度+20%,砂金额外+80%,欢愉体系中自拐大量欢愉度并小幅提升全队欢愉伤害;
若队友无欢愉角色,则砂金的欢愉技会被视为追加攻击,并在队友攻击后获得2点【好活当赏】和1个【笑点】,阿哈速度+25,而由于追击队具备高频输出能力,即能够快速积攒大量【好活当赏】和【笑点】,并加快自身欢愉技的出伤效率;
●行迹3【旧梦淘金】,暴伤+48%,队友攻击使我方全体暴伤+48%,同时砂金获得2点【热意】,可触发6次,即结合天赋队友1次攻击可获得3点【热意】,战技施放后重置触发次数;
➤普攻

●单攻型技能,实战中基本不会使用;
▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:欢愉技=终结技=天赋>战技>普攻;
➤秘技

●攻击型秘技,施放后驾驶冲浪板向前滑行,期间会抵御敌人的攻击并进入战斗,未攻击到敌人时则不会消耗秘技点;

●进战后对敌方全体造成100%攻击倍率的量子伤害,获得2点【热意】和20点【好活当赏】加快开局启动;
🌟配装推荐🌟
➤专属光锥

●集多重功能于一体的机制型光锥,快速启动+功能产点+全队加速效果,再度拔高辅助性能;
●提升18%暴击,施放欢愉技获得24%速度加成,借由额外能力可转模欢愉度,并在2种欢愉技交替施放后额外获得40%欢愉度提升;
●波次开始、或3次欢愉技后可恢复1战技点,由于欢愉技施放频率较高,触发条件轻松;
➤遗器推荐
●魔法少女4+朋克洛德2,组合契合输出的暴伤、欢愉伤害无视防御收益;
◆配置条件?●行迹中提供了大量暴伤,优选暴击衣尽可能达成百暴,稳定双暴收益;
●固定速度鞋、充能绳提升行动效率,加快战斗资源循环,以提升强化欢愉技的输出质量;
●技能中存在部分直伤,量子球也有一定提升,缺乏生存也可选用词条较优的生存球;
🌟星魂解析🌟

●星魂1、数值与机制提升,全属性抗穿+24%,同时【热意】积攒至30点上限时可累积打出3次额外的欢愉技(0魂仅10点时施放1次),结合穿透提升,造成更多欢愉技伤害;

●星魂2、数值与机制提升,【热意】上限提升至50点,同步触发1魂效果再增加2次额外的欢愉技,且每次欢愉技额外获得4点【热意】,自拐叠加战斗资源能力得到大幅提升,实战效果一直在摔瓶子,欢愉技出伤频率相当频繁;

●星魂4、数值提升,战技后我方全体无视18%防御力,添加全队拐力;

●星魂6、数值与机制提升,25%增笑独立乘区,2次欢愉技后续全部转为强化欢愉技,且啊哈时刻外的强化欢愉技不再消耗【热意】,结合2魂每10点打出的欢愉技均提升为强化型,出伤幅度非常可观;
🌟配队推荐🌟
➤编队构成:砂金·戏浪+欢愉体系/追击体系
1、欢愉队:引领全员拔高出伤频率,死龙/长夜召唤更加频繁,开局拉昔涟快速启动,全队超频启动;
2、追击队:显著提升sp姬子、绯英、闪闪&Saber的大招频率,使大招特色更具爽感;
◆战斗资源、拐力汇总:
1、队友的任意攻击获得1点【热意】、1个【笑点】,队友攻击可触发6次额外2点【热意】,砂金战技回合后刷新触发次数;
2、战技获得4点【热意】、4个【笑点】;
3、终结技获得8点【热意】、6个【笑点】,自身速度+30%;
4、暴伤+48%、全体暴伤+48%(3回合);
5、有欢愉队友:全体欢愉度+20%,砂金额外+80%、无欢愉队友:欢愉技为追击,队友攻击获得2点【好活当赏】、1个【笑点】,阿哈速度+25;
▶编队:sp砂金+爻光+sp知更鸟+藿藿

◆sp知更鸟加速队伍循环,搭配爻光提供更多的阿哈时刻,发挥砂金的欢愉技出伤能力;
◆生存位也可选择风堇、盾丹,提供频率较高的生存协助;
▶编队:sp砂金+不死途+sp刃+盾丹

◆追击向拐力数值拉满,全队高频攻击快速积攒砂金的战斗资源,加速阿哈行动更频繁的打出强化欢愉技;
◆生存位方面追求组建成男队可选择盾丹,但通常长轴作战中藿藿、风堇能更好的保障刃的血量,从而稳定战技续航;
●那么本期砂金·戏浪的角色攻略就总结到这里,希望可以帮到大家,其他问题可私聊我反馈,最后别忘了点赞关注支持下青枫o~!

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