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一周单机手游资讯:氪金手游改单机,骰子肉鸽大更新

修改于09/121230 浏览新游资讯
这里是26年9月第二周的一周单机手游资讯。这一期资讯有点略长。
本周国内没有新游戏,不过有好几个游戏都开了新的内容版本:
  1. 类大航海冒险游戏风帆纪元发布了DLC世界尽头。
  2. 末世SLG游戏劫后公司更新了沙盒模式和高难模式。
  3. 类英雄之时的像素SLG游戏帝国传奇:像素英雄更新了DLC北非逐鹿,加入了新英雄埃及艳后和木华黎,以及部分新地图。这游戏在移动端单机里更新频率简直频繁得神奇。
以上游戏虽然都有内容更新,但风帆纪元没有上7日的今日游戏首页。看来“非tap独家”的独游想增加曝光,只能频繁进入"折扣-原价-折扣"的状态了,虽然它们本来也一直这么做就是了。
但风帆纪元的发行商也没好到哪去,这家人似乎也在用多益的那种宣发手段污染社区,即雇水军发看似正经聊游戏但实际重点只是发自己游戏链接的水贴。
Gamirror Games的孟婆靓汤开启了移动端试玩,不过是安卓转的pc试玩版。这个游戏是24年tap聚光灯的参赛作品,现在是转正了,后续大概也可能会正式上架移动端吧。
BD games的DBG游戏魔幻砖域更新至1.8版本,终于把首发的各种bug都修好了(至少我是没再遇到了),循环勇士宣布将在本月18日进行一次技术测试,目测这个月正式发布是不太可能了。
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上周说的苍翼:混沌效应的秋季更新定档为9月24日上线。
十英工作室的木筏求生合作类游戏破烂水手也同样定档9月24日,Tap首发有折扣券的话8元。
另外东品游戏宣布继续代理KR6,它想继续找骂那随它吧。
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最后本周横版沙盒游戏炼金与魔法发布开发者日志3,官方宣称游戏将于月底正式上架。
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海外方面,哥布林工作室的斗阵骑士和Feral的劳拉与奥西里斯神庙如期上架,Crunchyroll订阅也加入了花之灵。这斗阵骑士应该是沿用了国内的移植版本。
如期上架的还有一个3D第一人称解谜游戏fragment Zero:the escape,该游戏制作人也就是上月末赠送游戏legacy:reawakening的那位。
突发游戏方面,移动端原生单机,横版动作游戏苹果骑士3(Apple knight 3)上线,该游戏类似不死鸟传说,要在俯视角和横版的世界里来回切换,而且有坐骑。
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二次元画风的卡牌异步乱斗自走棋午休战术上架谷歌安卓端。今年除了增量游戏,独游上移动端最多的就是自走棋了。
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海外移动端本周同样有几个游戏内容更新,其中阿斯特赖亚(Astrea)迎来3周年纪念,1.3版本游戏更新大量内容,包括50个新的祝福,10个全新的哨兵,10个全新事件。同时优化了一些显示问题,现在你只需点按骰子即可看它的六个面。弱势角色章鱼也得到了加强。
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哥布林寿司(Goblin Sushi)新版本官方重做了洞窟传送带视觉效果,增加了4个升级选项和零食机制。饮料不再占据客人的订单槽位,而是改为零食。
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骰子版小丑牌卡尔玛之骰(dice of kalma)1.6版本“寂静颅骨”上线,官方除却平衡外新增4个颅骨和颅骨图鉴,另外最近还在做两部动画短片介绍游戏里诸位颅骨的由来。还有就是移动端图标再次改动了。
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又更头像....
SE本周发布了特鲁尼克大冒险重制版(トルネコの大冒険 不思議のダンジョン ちょっとステキなリマスター),steam、ns、移动端同时上线。但移动端仅限日区。
该游戏是勇者斗恶龙4的衍生作,扮演商人特鲁尼克前去地下城寻宝冒险。玩法嘛,基本就是学风来的西林的那一套。游戏支持横竖屏切换,和西林5的移动端一样。但还是那种模拟器水准的RL键位,日本人传统思维做的移动端真是不可靠....
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另外,还有人记得之前拉美游戏展上的黑暗奇幻福瑞DBG Rogue Regins吗?原计划9月推出的,现在已经延期至10月28日发售了。
盒子镇的开发商Triomatica Games的下一部新作,以舞台戏剧演员期望扮演角色身份解谜为主的游戏I want to play the Villain!虽然要在明年第一季度才正式发售,但目前已经在移动放出了第一章的免费试玩版,这个试玩版就叫做Villain!
话说他们上个月还出了一部温室管理的解谜肉鸽游戏Black Flower,不知道为啥海外没有宣发。该游戏和它们之前的每一部游戏一样都有试玩的lite版本,但最后正式版发布却只有ios。
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本周epic移动端赠送游戏为科幻AVG游戏与你独处(alone with you)。我一般不关心epic的本周赠送,除非有特殊状况——这游戏并没有上过谷歌,所以安卓端是epic独占。但是,游戏不含中文,而且画风及配色都相当伤眼,说真的即使免费都不推荐。
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未来游戏方面,时间轮回系黑色探案游戏死后调查将于9月17日登陆移动端。
1937年的里约热内卢,富有贵族布拉斯·库巴斯雇佣你前来调查一起特殊的谋杀案——关于他自己的谋杀案。这个资本家的亡灵为了逼迫你寻找答案,夺走了你的明天作为威胁。
你需要调查14名嫌疑人的不在场证明,但又要如何在一天内完成?如果做不到,那时间循环已经开始了,因为你没有明天.....
游戏改编自巴西作家马查多·德·阿西斯的小说,于今年3月在steam首发,移动端和NS端将在9月17日发布,目前谷歌安卓端已经开启了预约。
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Doghowl宣布将移植俄罗斯方块DBG游戏方块公国(Drop Duchy),目前已开启谷歌预约。考虑到它们10月档期已有变废为宝哥布林,该游戏最快也要11-12月期间发布。
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Playdigious宣布将移植好评清版动作肉鸽游戏绝对魔权(Absolum),移动端已经开启预约,将于11月5日发售。这也是Playdigious再次搬运老东家Dotemu的游戏(合金弹头战略版给了Crunchyroll,方块公国给了doghowl),从预览来看会沿用忍者神龟移植版的十字键操作系统。
就这档期10月发行九王应该是稳了。
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时隔多年,经典模板独游穹顶守护者终于要上架移动端了,发行商Raw Fury在ios开启了预约,占位符12月31日(意思是"今年大概会上")。由于Raw fury11月还有个仿照密教模拟器的卡牌冒险游戏hillthorn,所以档期12月应该也是实话。
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“秘鲁胖布丁”DarkDome宣布最新作品Everlasting Curse。依旧是密室逃生型的解谜游戏,这次的重点机制是切换昼夜来解开谜题。DarkDome和锈湖系列一样,一直只出点触冒险游戏,画风高度统一,而且都是一个世界观。
安卓和steam平台会同时发售,至于ios,拉美工作室都是站谷歌那边的你们知道吧.....
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幻兽帕鲁发行商Pocketpair在不寐之境后似乎还想发行更多移动端游戏,送货模拟游戏乡野奇运在谷歌安卓端开启了预约,将于10月9日和steam端一同发售。不过以之前不寐之境的发行状况来看,它们大概是不会做ios端的。
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阿曼独游制作人Tepes Ovidiu的新作,竖屏平台跳跃游戏Oh,Snack!将于10月初发布。作为一位竖屏原生单机手游制作人,他今年已经发布过解谜游戏《法力值即将耗尽》和《贪吃螃蟹》。
瞄准、投掷、跳跃,附身到其他食物和物品上,爬到窗边。每个身体的运动方式都不同,所以当一次跳跃失败时,就换一个更适合的身体。连击、吃到吐司、躲避厨房的危险,在厨房抓住你之前逃出去。
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Arc system旗下热血系列新作热血幸存者宣布将于10月1日独家上线Apple Arcade订阅。类幸存者游戏没啥好说的,这个游戏的独特机制是除了主角还可以带两名ai队友一起冒险。这也是今年继海之号角3后Arcade又一款首发独占游戏。
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AUGUST Inc.宣布将开发已停服的氪金手游歌之超时空要塞的单机版本。该版本将作为一款包含免费抽卡机制的付费游戏推出,首发阵容包含50首歌曲,后续将通过可下载内容包陆续推出更多曲目。(音游嘛.....)
为了支持开发工作,AUGUST Inc.在日本 Campfire 平台发起众筹,目标金额为 3000 万日元。资金将主要用于增加曲目数量、优化多平台支持及开发更多游戏内容,该众筹目标也于本周达成。
游戏预计于2027年春季发售,登陆Steam及移动端平台。
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日本独游发行商Playism(8号出口、露西她所期望的一切)将于明年1月21日发行AVG游戏恶魔连结的移动端和NS端。中文和英文版也是等到移动端发行的时候一起配套更新。
在神奇的马吉里西亚世界里……你,一名召唤师,召唤了一只恶魔。你将自己的名字交给他以缔结契约,但恶魔却不肯给出他的名字,你只能将他命名为德比伦(Devilun)。
为了恢复恶魔的真身,你和他召唤马吉里西亚的居民并恐吓他们,以榨取他们的魔力!
你必须选择正确的选项来激化受害者的情绪。别担心,你不需要盲目选择!使用德比伦的特殊能力“邪眼搜索”来窥视对手的内心。通过阅读他们的想法,你自然会找到正确答案,甚至可能瞥见一些令人惊讶的东西…
*这游戏制作人是个铁血福瑞控,上部作品是古今东西狐狸物语。
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法国独游工作室black sheep studio宣布,他们以北欧神话为题材的第一人称地牢爬行游戏Halls of Jötunn即将发布测试版。测试版首发仅移动端,目前steam上的日期为27年12月。
诸神黄昏发生后,记忆、信仰与一切的意义都在崩塌。主角从死亡的迷雾中复生,不追求荣耀、复仇或神灵的救赎,只想找到一条回到家人身边的路。
两个声音将指引你穿过黑暗。一个声音带着深受冤屈的语气,另一个声音则代表着秩序。两者说的话都是正确的,但两者都对你有所隐瞒。你将漫步被遗忘的遗迹之中,寻找那些失落的真名。
这是一个关于记忆、身份、牺牲以及终结之后所剩之物的黑暗故事。

官方描述游戏战斗节奏缓慢,持久战斗还会陷入疲劳,背包空间有限,需要火把照明。从预览图看场景也一片乌漆墨黑,虽然做移动端原生单机勇气可嘉….但个人不太看好。
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本周level-5发布会上,已登陆移动端的幻想生活I也公布了下个付费DLC“天界列车与幸福终点站”。
DLC将为游戏加入两个全新Life等级:神候补(God-in-Training) 与 神(God)。玩家可为各职业挑战新任务,逐步晋升至最高等级“神”。
制作系统也将迎来新功能——同一配方可制作出外观不同的物品,部分使用“神配方”制作的物品还可能附带特殊“神技能”,玩家可通过反复制作寻找外观与技能的最佳组合。
还有诸如宠物、坐骑、定居点、采集物和敌人等内容,详情见游戏官网
该DLC目前未公布发售日期。
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阿斯特赖亚出了新版,就回去体验了下。鲨鱼局的时候黑洞祝福选了个自己固定少抽一骰子换哨兵们获得无限加速,然后我就有了最强之盾和最强之矛……之所以掉心是被boss偷回合。 另外那个新的彩虹门哨兵对抗污染牌组的敌人挺好用的,能力是永远排除你的一颗骰子来换取每回合多抽一颗骰子,再也不用担心被敌人污染卡组塞一堆巫术骰子了。 #发现好游戏 #游戏日常 #肉鸽游戏 #游戏推荐
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我真的对鹅厂的游戏越看越顺眼了......不是因为对鹅的游戏有多大的兴趣,而是拜服在鹅的营销艺术面前,鹅现在真的已经沉浸在自己的整活里不知道天地为何物了。 最近,《逆战:未来》刚刚确定定档日期,将于2026年1月13日在PC和移动端同步上线,超多新玩法首次公布。全网2000万预约的优异成绩背后,不仅有十年老玩家的不灭情怀,有制作团队对老玩法原汁原味的复刻和不卖数值的良心承诺,还有官方整活的巨大功劳
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不少刚入坑的朋友进瑞加大陆直接看懵,漫天能飞、职业、副本、养成一堆系统堆在一起,随便乱玩很容易浪费几天时间,删号重练得不偿失。这篇全是实打实落地玩法,没有虚标战力、没有夸大套路,纯新手友好唠嗑式干货,从选职业、升级路线、飞行技巧、每日必做、装备宠物资源分配全覆盖,照着走开荒效率直接拉满,全文无废话,每一段都能直接用在游戏里。游戏实机画面 一、开局选职业,手残小白优先这两个,别光看建模乱选 刚进游戏
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我那熟悉的快乐回来了截图
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除了机器塔和神陨之地没试外,这次核聚变移动端试玩的游戏都试了,怪物火车2和矩阵卫士1999的Demo可以说是最完美的。2代唯一美中不足是界面相对1代小了点,美术风格的话个人也偏向一代。 不过场地魔法、装备卡、主动技能丰富了游戏性,还有可以自由回撤,不用退出游戏就可以SL来说体验都非常好。 #游戏日常 #发现好游戏 #怪物火车 #怪物火车2
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之前在说了不再继续长贴更新,那么突发消息就只能单独开贴补充了。本周国内的话《开罗游戏世界》和塔防DBG《陷阱大师》发布,而海外方面—— 1.冒险猎人(adventure hunters)三部曲登陆ios端。制作人貌似和Dark Dome创始人是兄弟关系,关于该系列游戏嘛,和Dark Dome的游戏一样你们当做秘鲁那边的胖布丁就好了,此前只有安卓端。 2.俄罗斯民俗恐怖游戏血根森主(Banebush
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这里是26年9月第一周的一周单机手游资讯,由于是第一周,就不分国内国外了,直接上9月游戏发售表吧,另外说一下,出于篇幅考虑,本月开始一些个人觉得实在没什么意思的游戏干脆剔除不加入表中,不用担心,都没有中文的: 9月1日 Uncle Lee's Cookbook (李叔叔的食谱:5道大灾难配方) 【仅安卓】 9月2日 Bloodless(无血之战)【仅安卓】 9月3日 shoes it all!(鞋
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我其实不太想写这个,因为不管阿兹·达哈卡还是神鸟斯摩格都太过知名了,远比整个波斯神话都有名——但对于流行文化看民俗神话一般看到的就是的二创,民俗研究这块就麻烦多了,神话并非源自国界而是民族,人类在历史上的迁徙会改变认知和语言,后世的宗教和外族又往往会抹黑或者改造原初的神话以适应自己,最终的钻研就只是把简单的东西变得复杂无比。 以阿兹·达哈卡为例: https://blackwitchcoven.c
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