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孤屿遗章 · v1.05 更新公告

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【界面手感】

  • 底部按钮换成棱角分明的黑白立体样式,按下去会沉一下,并伴一声清脆的咔哒声。
  • 新增 设置(主界面、游戏内菜单都能开):
  • 音乐 / 音效 / 环境音分开开关(以前关掉音乐,音效也跟着哑了);
  • 日志栏可设:常驻 / 3 秒没新日志自动淡出 / 直接隐藏;
  • 皮肤包管理入口(敬请期待)。
  • 主界面也打包成菜单:设置、图鉴都能直接在标题页打开。
  • 图鉴改成账号级:历代存档解锁过的内容都会记着,不开局也能在主界面查看。

【大地图】

  • 地图与场景改成铺满整个画面,左右不留黑边,多余部分上下拖动查看。
  • 滑出画面的热点整条隐藏,拖回来才出现;从场景返回地图会自动对准你所在的地点。
  • 第一章大地图也会显示当前天气。

【战斗与难度】

  • 出手改成"时间追赶":攻速 = 出手频率。你点一次算你出手一次,敌人按「敌速 ÷ 我速」攒自己的出手次数——你 6 打它 7:前几轮它都先出手,攒满两次的那一轮它打你两下,第二下与你这一击同时结算(你这一下照样打得出去)。攻速越高,对手还手的次数越少;慢武器则会明显吃亏。装备栏「人物属性 → 攻速」与战斗说明的「连攻规则」都按新机制重写了。
  • 防御效率按难度:简单 100% / 普通 90% / 困难 80% / 传奇 70%。
  • 群袭(狼、海盗)有 50% 概率一次来两只;触手哨兵必定两只。
  • 沉没之王的「穿透」实装:无视你一半防御。

【生存与平衡】

  • 夏天穿太厚会中暑(每小时掉血);冬天没保暖照样挨冻。
  • 潜水服保暖改为 +2;工具每高一级采集快 20%;渔网造价与耐久调整。
  • 夜袭改为「打过第一次之后才会有随机夜袭」,强度随时间上涨,第 50 天到顶 5 匹狼。
  • 草药膏、止血绷带、大煎蛋、熏鱼熏肉(要多 2 根树枝)、精神恢复、河畔撒网(竭泽而渔 4 天)等一批数值调整。

【邮箱】

  • 更新公告以后直接发到游戏内邮箱,不用再翻论坛。

【重要修复】

  • 修复:死亡后回标题再"继续上次游戏",会导致结局按钮全部消失。 (技术说明:ending 状态没被清掉,连累每 10 秒的时间流逝与离开页面时的自动存档一起停摆。现在读档 / 从备份继续 / 结局界面点「留在岛上」都会自动清掉本局结算状态,魂点不会重复结算。)
  • 修复:山顶祭坛拿过遗物后热点消失,玩家找不到结局 C 的入口。 现在凑齐"遗物+石板×3+龙骨"时,祭坛热点会重新亮起并直接给出仪式选项。
  • 存档瘦身:以前存档会把整局日志全存进去(一天天攒到 4800 多条 / 378KB,存档码 940KB),现在只留最近 200 条。实测同一份存档 706KB → 58KB,也降低了存储导致丢档的风险。
  • 修复:随机事件的触发条件判断以前写错了(写成"满足任意一条")——所以会出现"雾天也漏雨""住着木屋/砖瓦房还漏雨"、河畔非雨天也涨水。现在条件必须全部满足:漏雨只在下雨/雷暴、且住处还低于 2 级时才会出现。
开一个问答,有不会的问题可以在这里交流,也可以进群看攻略截图
开一个问答,有不会的问题可以在这里交流,也可以进群看攻略
不想进去看攻略可以在这里找
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通关后的简单攻略,仅供参考截图
通关后的简单攻略,仅供参考
开局角色选择1.樵夫2.养蜂人 对于樵夫,这游戏要砍非常多的树,基本从头到尾没停过,差不多达到2-3天砍一次树的样子,所以樵夫是个很不错的发育型选择。 对于养蜂人,蜂蜜是中期做药回体力的最主要稀缺资源,可以说你在大图外出嗑药是必备的选择,有多少药就看你有多少蜂蜜,不过我玩了一局下来感觉其实也用不着专门玩个养蜂人来弄蜂蜜,正常你每次砍树都去掏一下蜂窝就够了,所以更推荐樵夫。 难度只说求生者难度,因为
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传奇灵灰全结局,感觉还不错截图
传奇灵灰全结局,感觉还不错
我感觉生存部分做的不错,但剧情很薄弱,主要是没互动吧,也没有故事看 传奇前期只能欺负兔子,大肥鱼还是纯肥物,真就是苟活,也需要点运气,后期就是不停的刷资源刷怪,直到刷出结局 整个游戏没发现哪里能造枪和子弹,图纸有但没地方造,亚特兰蒂斯那里是源质的,不是普通的,另外源质重甲和源质长枪的图纸也没看到,是不是没做啊 海图贵死了,传奇难度装备技能成型之前谁都打不过,就靠沉船湾捡宝箱和盐镇刷遗迹整点金币,感
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孤岛遗章全流程攻略截图
孤岛遗章全流程攻略
初始身份推荐选择伐木工,选择冒险家和幸存者能吃到孤岛遗章的加成,当然如果是第一把就无所谓了。 不推荐玩传奇难度(是大神就挑战这个) 醒来第一步点击制作-手工-石镐,点击装备-工具栏-装备石镐石斧 前往树林,砍木头,藤蔓,采集浆果,制作渔网 前往河边,收集淡水,捕鱼,摸石头,收集粘土 回到住所,制作烟熏炉,将食物烟熏。 手工往下划有个劈柴,可以把木材劈成树枝 继续收集粘土制作水壶。制作石匕首(这样前
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00:18
海底bug截图
海底bug
不是哥们,我这推进器装跟不装,路程时间和体力消耗都是一样的,这造了跟造了一样
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《孤屿遗章》v1.13 更新公告
这次更新主要改善物资管理与成长节奏,让吃喝、加工和探索更顺手。感谢大家持续反馈遇到的问题。 食之包:三类选择,更好操作 长按食之包卡面,即可打开「选食物」「选饮料」「选禁食」三个入口。 食物、饮料按所选顺序优先使用,耗尽后自动选择其他安全物品;禁食始终优先,不会被自动吃喝,手动食用不受影响。 食之包可使用当前章节仓库中的安全食物;岛上有地窖时也能使用。岛仓与海仓仍互不共享。 删除保留数量等繁杂设置
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孤屿遗章 v1.09
【数值平衡 · 修掉几个"越玩越离谱"的地方】 🛡 防御不再回体力。以前点「防御」每次回 10 点体力,找只怪挨打就能回满一管,颠覆游戏逻辑。 🔪 双持匕首不再一统天下。双匕首的攻速加成改到×1.4;嗜血狂刀吸血统一 30%(原来升级到 40%)。 💥 火药不再"囤一堆只烧一桶",现在每场最多烧 3 桶(防御 +30),扣减与实际消耗一致。 🐺 夜袭终于会来了。夜袭概率回到设计值:无墙 15%/晚
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《孤屿遗章》v1.11 更新公告
新增室内场景,家具按用途靠墙摆放,点击即可使用;优化手机与电脑显示。 限时免费全彩地图包新增家具、物品彩绘,并优化海底地图及热点位置。 图鉴新增物品详情,可查看用途、数值、耐久与制作途径。 海底新增随机出现的「遗海交换机」,有机会获得稀有奖励。 神秘鱼人新增昂贵的储物扩容交易,可永久增加20格容量。 调整部分高级装备维修成本;神弓不可修复,耐久耗尽后可保留收藏。 修复多项界面与交互问题,并加强旧存
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更新公告 · 孤屿遗章 v1.1
新版本来啦~这版本把大家反馈的bug都修复好啦! ui优化:怪物全都"有脸"了 之前打怪只蹦一个字,这次给野猪、狼、巨熊、白骨守卫……14 只怪全画了黑白木刻立绘,更有沉浸感。 新增《历代遗章》(局外成长) 每一局结束(死也好通关也好)都会化成"魂点"沉淀下来,可永久点化下面的传承:体力上限、背包格子、攻击、减伤、制作更快…… 新增 4 件神物 吸血宝石、闪避护符、食之包、血色背心。远古金币
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《孤屿遗章》核心玩法逻辑说明 一、营地升级逻辑(BUILDING_CHAINS) 每条建筑链从 tier0 开始,升级消耗"上一级材料+时间",升级后旧形象换新、旧图消失。 住所:帐篷→草房→木屋→砖瓦房。睡眠恢复0.6/0.8/1.0/1.2、保暖0/1/2/3、家具位1/2/4/7。 ★ 家具位的多少决定你能放几件家具(解锁背包容量、烹饪、工作台等的前提)。 篝火:火塘/壁炉(炉位1→2→3、
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