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等级上限开放至150级!

1 小时前4 浏览综合
本次更新(v1.16.0)后,等级上限从 120 级正式开放至 150 级,封号斗罗之后的修炼之路继续延伸。更新已在审核中,通过后自动生效。
【等级上限开放】
  1. 封号斗罗达到 120 级后可以继续修炼,等级上限提升至 150 级。
  2. 已经在 120 级攒下经验的魂师不用担心:攒下的经验全部保留并直接生效,积累越多的魂师,开放后连升的等级越多。
  3. 突破境界体系不变,91 级以上仍为封号斗罗,无需额外突破操作。
【新的升级节奏】
  1. 121 级起,每级所需经验大幅提升,并且越接近满级需求越高。
  2. 121~130 级升级相对顺畅,日常挂机几天即可推进。
  3. 131~140 级明显放缓,需要更多积攒。
  4. 141~150 级属于长期目标,最后几级需要坚持修炼才能抵达,满级的含金量更高。
  5. 各类经验来源保持不变:挂机历练、离线收益、每日任务、聚灵冥想等照常积累。
【其他说明】
  1. 神位继承、终极挑战等玩法的 120 级门槛保持不变,已达标或即将达标的魂师不受影响。
  2. 战力成长、竞技场、命运裂隙等玩法会随等级自然适配,无需担心。
祝各位魂师修炼顺利,早日踏入 150 级新征程!
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关于《界限突破》,也想和大家聊几句截图
关于《界限突破》,也想和大家聊几句
最近看到 TapTap 上有一些一星评价,我都认真看了。 也许有些玩家喜欢一两个小时就能一路爽到底、直接通关的游戏,但《界限突破》并不是这样设计的。 这是我人生做的第一款游戏。从立项到上线,我一个人打磨了两周才提交到 TapTap。上线前,还有几位资深玩家连续玩了两周,在群里不断反馈各种 Bug、数值和平衡问题,我几乎都是第一时间修改、更新,就是希望游戏能越来越完善。 我知道,它还有很多不足,但它
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双生武魂登场|魂斗罗之上,觉醒第二武魂截图
双生武魂登场|魂斗罗之上,觉醒第二武魂
传说中,唯有魂斗罗级别的强者,才有资格承载第二武魂的力量。现在,这份机缘来到你手中——双生武魂系统即将上线! 🔓 怎么解锁 满足两个条件即可觉醒: 1. 突破到「魂斗罗」(突破第 8 阶) 2. 获得一张「双生残卷」——狩猎、竞技场稀有掉落 拿到残卷后,去背包里使用它,经过三步确认,就能永久觉醒你的第二武魂。 🎴 14 种残卷,14 种武魂 游戏里一共 14 张双生残卷,每张对应一个
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现版本玩什么流派和如何提升属性点截图
现版本玩什么流派和如何提升属性点
首先不管玩什么流派都不要去乱吸魂环弄一堆不一样的魂环就是拉完了 因为这个游戏有魂环共鸣 魂环共鸣会有加成 现版本主推玩毒蚀流(个人观点) 靠叠毒打百分比伤害对自身攻击力没有要求无脑堆血防就好了 推塔非常简单 魂骨优先选择加体魄的魂骨因为体魄会同时加血防 属性点可以通过吸收魂环触发随机事件来获取(吸收魂环不管成功还是失败都会触发随机事件) 所以可以通过故意吸收失败魂环来刷随机事件(失败会扣除金币
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新增挂机功能截图
新增挂机功能
针对有很多人反馈不能打之前的塔,新增挂机的功能,可以快速获取经验和道具!!!
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「神祇神位」上线:凝聚你的第 10 魂环!截图
「神祇神位」上线:凝聚你的第 10 魂环!
魂师们,满级满环不是终点——神位,在等你来继承。 当你的武魂修至真神形态、九环圆满,真正的试炼才刚刚开始:集齐神祇五考的五枚神印,击败前任神祇的虚影,承继神位,凝聚传说 中只存在于典籍里的第 10 魂环「神环」! --- 🏅 神祇五考:每一考都是极限 ⛰️ 一考·登峰造极 —— 通关试炼塔 5000 层或更深 🌊 二考·深渊行者 —— 单次裂隙探索,抵达 第 20 层或更深 ⚔️ 三
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界面全面图标化 + 场景音乐 + 全量音效截图
界面全面图标化 + 场景音乐 + 全量音效
各位魂师大人,这次更新把「看」和「听」都拉满了⚔️ 🖼️ 界面全面图标化 - 战力、金币、魂尘、生命、攻击、防御、速度、暴击、闪避、穿甲、控制……高频属性文字全部换成统一手绘风格的精美图标,界面瞬 间丰满! - 看不懂的属性,点一下图标就行——任意属性图标点击即弹出说明气泡,新手再也不用猜“穿甲是啥”了👌 - 养成页面(武魂/魂环/魂骨/神位)也换上了新图标,更直观更好看 🎵 11 首
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9月5日大版本更新:玄幻界面全面焕新 + 迷雾新道具「诅咒之钉」!
各位魂师,今天是一次超大规模更新,界面、特效、玩法都有大动作,快来看看 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一、全页面玄幻美术焕新(1.12.15 ~ 1.12.19) • 挑战、养成、锻造、资源、荣耀全部页面统一重做,新增熔金锻造与星辉圣殿场景 • 金色武器、魂骨拥有专属流光,升星逐步解锁流光、星芒与五星辉光 • 技能光爆、暴击、注魂、升星展示全面强化,战斗更燃更有打击感 • 特
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武魂图鉴来了!药水规则也说清楚了
【v1.4.49 更新】武魂图鉴来了!药水规则也说清楚了 这次更新主要来自评论区玩家的建议,感谢 @墨琰 的详细反馈! 新增:武魂图鉴与流派指引 入口在「武魂培养」页和「魂技」页,点开就能看: 全部 14 个武魂的定位、成长倾向、天生速度和推荐流派,你正在用的武魂会高亮标记 属性→魂技对照表:每种魂技吃哪个属性、来自哪类魂兽,一目了然 顺便解答一个被问很多次的问题——“适配”到底看什么? 适配档
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八大配装流派登场,战斗不再只看属性克制!截图
八大配装流派登场,战斗不再只看属性克制!
《斗神大地》1.4.48 版本将新增“配装流派”系统。魂技、当前武器和已装备魂骨将产生联动,不再只是单纯叠加属性。 本次共加入八种流派: - ⚔️ 强攻流:强化魂技直伤,追求正面爆发。 - ☠️ 毒蚀流:叠加毒素层数,以持续伤害消耗敌人。 - 🛡️ 防守反击流:提高生命与防御,承受攻击后反震对手。 - ⚡ 雷罚流:施加雷霆麻痹,目标每回合有概率行动失败。 - 🌀 控场流:提高控制能力,
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小号系统上线!魂技机制全公开,还有多项体验优化
主号与小号切换(重点更新) 每个 TapTap 账号可以创建一个完全独立的小号,在首页随时一键切换。 主号与小号的进度、物品、奖励次数和游戏内排行完全独立,练新流派、试新套路再也不用心疼大号。 说明:TapTap 官方成就与官方战力仅由主号同步,小号不影响官方数据。 武魂图鉴新增「魂技机制详解」 十大魂技(毒牙、缠绕、霜缚、疾行、护体、践踏、灼燃、雷殛、狂袭、霸王)的倍率、状态规则和上限全部写清楚
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