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国服内容少?留不住玩家?绫雨仙帮你解决!
14 小时前74 浏览综合
众所周知,《土豆兄弟》国服是一个十分拧巴而又畸形的项目,其存在的一系列问题也是老生常谈了,这里我就不再详细展开了。当然,这其中值得注意的是,《土豆兄弟》国服官方曾经号称要做“长线运营”,希望能够“长期陪伴大家”,但目前国服的内容厚度显然远不足以支撑这一点(官方连个bug都修不明白,遑论持续更新)。难道国服已经没救了?非也非也,就算不能浴火重生,至少垂死挣扎还是可以滴。
具体怎么样一个挣扎法呢?很简单,学习《时尚百货城》式的滚服+冲榜模式。
对于《时尚百货城》而言,滚服运营+冲榜活动可谓是灵魂一般的存在,榜单的类型包括但不限于钻石消耗榜、艺人巡演榜、收入榜、伙伴榜、魅力榜及各类大小活动的榜单等等,活动结束后根据排名给予相应的奖励,然后立即无缝衔接下一个榜单。同理,《土豆兄弟》国服也可以直接照猫画虎沿用这一套,推出宝石消耗榜、总伤害榜、最高单次伤害榜、无尽模式波数榜及材料赚取榜等等。此类活动可以以3-4天为一个结算周期,对于新服采取服内排行,对于老服则采取跨服排行,这不仅能保证相对公平,同时能刺激玩家更多地肝游戏,以及氪金购买免广告卡、永久会员、各类基金、角色、局外数值等等来追赶进度,做到日活和营收的两开花。
除了纯冲榜活动之外,以“花式”消消乐、模拟经营等模式为代表的小游戏活动同样可以呈上来,随着版本更新进行轮换,在结束后根据排名发放奖励。小游戏可以根据目前冲榜活动的榜单类型发放奖励(例如在《时尚百货城》中,“糖果派对”小游戏与收入榜同期,前者给的奖励刚好都是可以提高收入的道具,肝小游戏不仅能拿本身的奖励,而且可以同时反哺冲榜活动),从而进一步提高玩家的粘性。此外,小游戏可以设置段位系统,根据当前段位设置奖励以及体力上限,同时设置大神榜,以进一步刺激玩家们去卷榜——既然咱做不了PVP和联机,那咱们就退而求其次,这同样可以实现玩家间的互动和竞争啊。
我相信,看到我上面说的这些,国服官方的策划可能会有一些顾虑——这么大的工作量还不一定有效果,这谁有动力做啊?但其实不然。一方面,这些内容都是完美可复用的,只要做好了就能像积木一样随时拿来自由拼装,无需返工重做就能真正留住玩家(正如《时尚百货城》也并没有一直推出新榜,而是上述几个榜单和冲榜活动循环上,隔一段时间再上新),对游戏的长线运营有着极大的帮助,可谓一本万利;另一方面,推出冲榜活动系统,也可以有效地将玩家们的注意力从“骂官方”转移到“肝游戏”上,这样也能少很多负面的声音,对社区舆论压力的缓解和游戏口碑的回暖有十分积极的作用。
综上所述,滚服化+无缝冲榜是《土豆兄弟》国服的最优解,也是一举多得的理性选择。还是那句话,既然国服已经完全没有复刻原版的计划了,那在玩法上又何必拘泥于原版呢?子曰:“三人行,必有我师焉。”只有积极学习《时尚百货城》和《植物大战僵尸2》等国内F2P标杆的长处,从这些游戏身上汲取智慧,才能真正无愧于自己身上的那件长衫,并兑现自己“长线运营”的承诺。














