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边吃蘑菇边打架,欢迎来到蘑菇地狱《菇域幽城》简评
6 小时前
这是一款第一人称视角的双牌组构筑肉鸽地牢冒险游戏,这游戏的开发组之前做过《暴走甲虫》和《磁盘骑士》,这次他们把第一人称,双卡牌都做了进去,出来的效果,怎么说呢,又怪又上头。它的核心设计确实做出了新东西。

双牌库运行这游戏的差异化设计,就是它的 双牌库系统。你在一局游戏里要同时经营两套完全独立的牌组,一套用于战斗,一套用于探索。实际玩起来你会发现,这两套牌在功能上几乎没有任何直接联系,但又彼此深度绑定。

战斗牌组的底层逻辑跟大多数卡牌游戏类似,攻击、增益、减益、消耗能量。但本作几乎移除了传统的格挡机制。你没有什么可靠的防御手段可以苟着,敌人打你,你就得硬吃伤害。那你靠什么活下来?靠吃蘑菇。没错,这游戏的生存逻辑跟它的主题高度一致,你是一个闯入真菌地牢的人,而你的敌人,那些形态怪异的蘑菇生物,也是你的食物。当你用正确的攻击方式击杀一个蘑菇敌人时,可以把它变成一份烤蘑菇 ,要么当场吃掉回血,要么存起来留着后面用。你还可以把敌人腌制、串烧、炙烤。

用食物代替格挡,这就让它战斗的风险感和节奏完全变了,你不能靠叠护甲慢慢磨,你必须在进攻和回复之间找到一条平衡点。每一口吃进去的东西,都是你下一回合活下去的资本。探索牌组则负责战斗之外的一切。你不是在地图节点上点来点去,而是以第一人称视角在3D地牢中实际走动。探索牌决定了你在这个空间里能做什么,用铲子挖出埋藏的卡牌,用钥匙打开上锁的宝箱或门,用火把点燃火盆驱散黑暗,用食物喂青蛙和老鼠换取独特的增益。

食物卡是会卡在抽牌堆里的。你获取的食物牌越多,回的血就能越多,但你的战斗牌组里就多了越多的“废牌”,稀释掉核心combo的运转节奏。所以每一场战斗结束之后,你都要做一次抉择,吃还是存? 吃了回血,但下一场战斗手牌可能更烂;存着当货币,但血量不够可能撑不到商店。

打赢战斗会给你探索工具,探索中挖到的东西又能强化你的战斗牌。你不可能只专注一边,不探索,你的战斗牌就没办法强化;只想着打架,你会在需要开路的时候发现自己手里什么都没有。















