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《队长小翼:世界群星》--热血演出拉满,策略有所退让的续作
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提起《队长小翼》这个IP,那在国内的知名度还是相当高的(尤其是80、90后中老登)。这应该主要得益于其TV版在90年代被引进大陆(那时应该叫《足球小子》),经典辽译版在当年的各大电视台轮番播放,可谓是红极一时。尤其是大空翼这位集勇气、智慧、谦逊、好学品质于一体且还把足球当做朋友的南葛少年成为了当时很多孩子的童年男神。而在游戏改编化的道路上,FC和SFC上也有过多款《天使之翼》系列作品,即便当年没有汉化的情况下,很多小伙伴也玩得津津有味。

进入新世代后,这个IP最出名的无疑就是2020年推出的《队长小翼:新秀崛起》了,在海量DLC推出并更新近6年后,故事线承接前作《队长小翼:世界群星》,从世界青年锦标赛开始,并再次引入新的自定义原创角色,只不过这一代在系统上相较于前作做出了大量的改动,省流来说就是:化繁为简、更酷更炫!

最大的改动无疑各类机制的大幅简化,而“首当其冲”的是球员不再有繁杂的属性以及被动技能,甚至连战术系统和换人机制都完全删除。这样做的好处是上手更加的简单了,玩起来也会轻松许多,但是毫无疑问也削弱了游戏的策略性,并使得不同球员的区分似乎仅限于其各类超级动作招式及其演出动画,但在功能性上却大差不差。而玩家的自创角色则可以携带已解锁的其他角色的两个专属招式,不是很理解为什么要有这个限制,是怕玩家太强吗?似乎大可不必...

而在实际的比赛中,本作活脱脱就是一个考验临场反应能力的热血系暴力足球。射门、盘带、抢球、接球等基础动作还附带一个需要消耗量表的超级动作,每个招式特别是大招的应对都非常需要玩家在较短的时间内就做出指令判定,有种明里暗里都是QTE的感觉(事实上部分招式还真有QTE按键)。
这里值得一提的是守门员接球机制,本作给守门员加了个HP槽,基础公式就是射门的伤害VS守门员的HP,但是接球的方向准确与否会对这个公式造成明显影响。这也意味着玩家必须要在很短的时间窗口内就对来球方向进行即时判定,一些远射可能还好,近距离射门颇有点随缘的感觉。

另一点个人体感是觉得本作的铲球实在是过于超模了,别说超级球员的超级铲球了,就连普通的都比较难以防范。应对它的最好机制可能就是传球+拉开距离。


说本作养眼,是因为在比赛过程中各种超级动作招式都有着极为炫酷的动画,特别是射门CG更是燃到没边。虽然繁多的动画在一定程度上可能会有些影响踢球节奏,且多看了难免也会审美疲劳,但是这种非写实向的足球游戏就需要这种很酷很炫的感觉。此外在故事模式中,为了增加类似于看TV动画的沉浸感,游戏会在某些条件下触发特别的过场动画,如输球、赢球或者守门员连续成功防守住时,这点设计倒是恰到好处。

2代也提供了各种模式,做的最好的显然是故事模式。即便在故事模式中的比赛败北,也能获得相应的经验值等级奖励,正反馈还是不错的。获得的各种PP游玩点数还可以去商店里购买发型、足球样式以及BGM等等。而在线竞赛模式有赛季有排位,可以自动匹配对手,我在开了加速器后几乎没有什么延迟的感觉。当然玩家也可以开房间与朋友约战,但是没有比赛大厅性质的设计。不过也正因为本作有竞技成分,因此跟初代一样自带反作弊模块,这会限制玩家无法在Steamdeck等无法获得正常比赛环境的设备上游玩。


总的来说,《队长小翼:世界群星》作为一款漫改游戏的续作,上手简单、比赛高燃,既有对原作漫画的还原,也有自己的原创成分。虽然一些改动的利弊见仁见智,但至少也没有摆烂搞套皮,对于IP粉丝来说其实还算是比较有诚意的,也是期待后续漫长的内容更新和机制优化了。














