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土豆兄弟骑士噩梦攻略,今天我讲一下医疗流
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0. 叠甲
这两局游戏(图1深渊、图2碰撞区域)都是在国际服买断版打出的,而非国服;且本攻略也并不适用于国服,仅适用于Steam版、国际服买断版或Switch版等原版游戏。如果你是一名国服玩家,那么建议你直接点左上角退出即可,广告或氪金……等等还是别看广告和氪金了吧。国服的话建议浅尝辄止,随便玩玩然后删了就得了,不值得投入过多的时间和精力当主游戏玩的。此外,本攻略的主要作用是提供一种新的打法、拓宽思路,同时也是对我此前帖子的勘误和补充。如果大伙对配装和运营思路有更好的建议,也欢迎指出,让我和其他忠于原版的路人玩家们能一起从中受益。
1. 机制简析
你以为你已非常强大了吗?嘿嘿错了,只是我今天状态不佳而已……不好意思串台了。骑士的被动十分简单粗暴:他开局自带3护甲,每1点护甲可提高2点近战伤害,只能装备等级≥2的武器(商店刷不到1级武器),无法装备远程武器,但攻速修改-50%、收获修改-80%。可以看出他的优缺点均十分突出——优点在于堆护甲可以同时反哺近伤,实现攻防一体(什么铁斩波),且武器等级有保底;但最大的缺点便是穷,本身堆收获不用想了,且武器只能2级起步也在很大程度上提高了他的经济压力。
2. 开局武器选择
骑士的开局武器有多种选择,无论是剑、斩首剑、石头、拳、锚还是铁锤等等都是可以的。但今天我要推荐一下剪刀,走医疗流(按照Steam官方群大佬的思路)。剪刀的主要优势有两点:一是价格相对便宜,2级剪刀的基础价格仅为31(相比之下同为2级基础价格的话,铁锤46、锚48、剑51、斩首剑55),除了拳(2级基础价格22)以外基本上没啥武器比它便宜了,对于经济负担较重的骑士而言十分利好;二是剪刀作为医疗类武器,自带高额生命窃取(2级自带45%),与骑士的高护甲配合可以极大缓解生存压力,同时能允许玩家将原本堆续航的成本拿来堆其他属性。
3. 局内加点方法
加点方面的话护甲最优先(可按照1:2的比例转化为近战伤害,同时提高防御和输出,就像磁轨炮的闪避那样“买一送一”);其次是生命值、百分比伤害和暴击率;近战伤害和攻速的话不需要刻意堆(前者有护甲转,后者则有-50%惩罚),但是如果有好道具(如精湛技艺、咖啡等)或者白给的高品质升级选项的话也可以考虑选;续航属性(如生命窃取)的话因为咱们是医疗流、已经自带高额生命窃取,所以也不需要、边际收益很低(当然如果你选的是剑、石头等其他武器,走非医疗流的话,那就需要堆了。这也是我推荐医疗流的主要原因之一);收获则由于-80%惩罚,因此直接无视即可。
4. 道具选择及注意事项
除了按照上述推荐的属性来选购道具以外,我这里还要再补充4个点:
(1)由于骑士是一个比较穷的角色(收获这条路被堵死+武器2级起步、价格较高),因此背包、搜刮虫虫、优惠券等不依赖收获属性的经济道具可以考虑安排一下,能显著缓解经济压力。
(2)走医疗流时,如果在游玩过程中刷到圆锯,那么可以直接安排。与剪刀相比,圆锯不仅同为医疗类武器(不用担心商品池污染)、同样自带高额生命窃取,而且在基础伤害、攻速和范围上均优于剪刀,可以作为剪刀的上位替代(特别是考虑到骑士的攻速修改减半,圆锯较高的攻速和较大的范围就更香了)。当然具体数量的话没有要求,5+1、4+2和3+3均可,刷到几个带几个就行。
(3)由于医疗类武器自带的生命窃取已经足够高,因此回复类属性(如生命窃取、生命再生等)基本上可以不考虑,只要全力梭哈护甲、输出和血量等属性即可。当然如果实在不放心的话,也可以考虑补一些闪避、消耗品回复等属性用于兜底。
(4)在攻打精英和Boss时,我们只要利用自己超高的坦度和超高的续航,凑上去进行“站撸”即可,只要你够硬、回血够快,他们一般是拼不过你的(即使残了回不上来也不要紧,吃了他们掉的红箱子就立刻回满了)。相反,如果你选择拖、选择嗯等倒计时结束,反而会拉低容错率——无论是碰撞区域的弹幕怪给你来个“天女散花”,还是深渊的“泥头车”怪给你来个“双车错”,都很可能会让你在阴沟里翻船,这点还是务必要警惕的。
5. 一些心得
在《魔塔50层》中,位于37层的老人NPC指出:“魔塔最好玩的地方就是道具有多种用法。”放在咱们原版《土豆兄弟》中也是同理——大部分角色都有不止一种构筑方法,大部分武器和道具也都能找到自己的用武之地,这也是原版《土豆兄弟》最让人上头的点之一。无论是贴吧吧友、原版官方群群友,还是TapTap社区中的原版牢玩家,他们总能给出经得起原版噩梦考验的新构筑方法,让人们眼前一亮,比如这篇医疗流骑士就是如此。这也是大部分肉鸽乃至部分非肉鸽游戏共同的魅力,也是所谓“创作计划”几乎永远不可能给我们带来的东西。
6. 关于国服
今天是2026年9月14日,也是“创作计划”的收官之日。这对咱们牢玩家来说显然是一大利好——从明天开始,国服论坛中阴气(正熵)的一大来源将就此被切断,互赞人机、疑似水军小号和溜须拍马之辈的浓度应该也就会随之降低,论坛的氛围应该也就会随之向好(熵增的趋势被延缓)。我之所以要写这么多长篇大论的内容,且明确不参与“创作计划”,一方面是因为我比较无聊、从小就喜欢写东西玩;另一方面则是想以身作则、用行动来对抗社区氛围的恶化,以尽可能保全TapTap社区的一方净土。另外我说句不好听的,即使是我给自己的攻略和二创(崇祯、土乙己)加上“创作计划”标签,我也绝不认为自己能入选——毕竟国服官方不需要真正有用的攻略和真正有趣的二创作品,只需要国服的流水好看、论坛看起来活跃;就像老头乐推销员也不需要有人给他们讲真正的交通法规,只需要老头乐的销量好看、中老年人买他们的“车”看起来高兴一样。强行给经得起原版游戏考验的真东西加“创作计划”标签,就好比强行在老头乐推销现场科普交通法规一样,无异于直接当着他们的面抽他们一嘴巴,这就太不厚道了。















