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坏根!原创玩法+水彩风格化渲染

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4年前一个人业余48小时做的游戏 又一个人跑去GameJam啦~题目是ROOTS,这次想的玩法还不错,机制也算完整。可惜没时间出多几关! 一个人做的Steam游戏【人是不能飞的】求加愿望单
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聚光灯游戏创作挑战 坏根gamejam
04:56
从从容容游刃有余的过关演示截图
从从容容游刃有余的过关演示
《故障边缘》过关演示 #独立游戏 #解谜游戏 #2d #射击游戏 #攻略 #聚光灯gamejam
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01:42
《致爱丽丝》现已上线,免费畅玩。截图
《致爱丽丝》现已上线,免费畅玩。
《致爱丽丝》(聚光灯版本)现已上线,免费畅玩。 《致爱丽丝》是聚光灯GameJam的参赛作品,游戏目前仅支持Windows平台。整个赛事的开发时间仅有20天,非常紧张,所以当前版本还存在许多不足,体量也较小,但团队的各位已经尽我们所能做到了最好,算是一个能展示完整玩法的Demo,希望大家能够支持和喜欢。 大家在TapTap PC客户端搜索《致爱丽丝》就能一键开玩啦! 如果有足够的人能喜欢它,那么爱
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01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
4 赞
00:58
临摹下绝的仓库UI~截图
临摹下绝的仓库UI~
之前总感觉UI做不明白,所以找了优秀项目攻坚学(chao)习(xi)了下,还算是有点成果啦。 绝区零和明日方舟作为学习对象是真不错(很好抄bushi),大概是设计理念都比较遵循现代平面设计? #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #绝区零
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【喵也要冒险?】人,听听喵喵碎碎念吧!截图
【喵也要冒险?】人,听听喵喵碎碎念吧!
感谢你听喵喵的碎碎念,对游戏感兴趣的话就下载看看吧! #发现好游戏 #平台跳跃 #聚光灯游戏开发心得接力 #猫 #聚光灯gamejam开发者日志
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01:23
实时生成小精灵截图
实时生成小精灵
2年前一个人Gamejam做的 独立制作中的另一个叙事解谜+平台肉鸽Steam游戏【人是不能飞的】求加愿望单#我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
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03:30
不要小瞧我们的羁绊啊!截图
不要小瞧我们的羁绊啊!
48小时,是无数热血开发者之间的信任与羁绊。[表情_期待] 视频呈现的,是杭州场部分参赛作品。 每一款游戏,都是灵感与热爱的结晶, 也是这个夏天,留给我们最难忘的记忆。 聚光灯下的 GameJam, 不仅是一次挑战, 更是一群创作者共同书写的青春篇章。 如果你也热爱游戏创作, 下一站,武汉场!等你加入! #TapTap #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑
官方
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00:54
TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|10 月 5 日截图
TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|10 月 5 日
继续打磨《铁锈计划》,这一轮主要在调整实战节奏、资源获取和界面体验。 试玩后发现,前期金币有点紧,建筑被破坏的压力不够,材料又掉得太多。所以提高了前几关的击杀收入,加强部分怪物对建筑的威胁,同时减少材料掉落,让商店购买和零件搭配更有取舍。 内容上先集中做电力机械体系,整理了弹射塔、电弧哨塔、切割站、焚烧站、装甲墙和维修站六个建筑家族。图鉴里可以对比三级外观和属性,地雷、捕兽夹等也改成了能直接放置的
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01:29
业余GameJam补档截图
业余GameJam补档
5年前一个人业余做的平台跳跃游戏并没有实现的平台跳跃+解谜玩法背景模型来源于商店素材,其他还是自己瞎搞的~ 一个人做的Steam游戏【人是不能飞的】求加愿望单
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00:49
开发日志#4截图
开发日志#4
周日晚上学了下对话插件,简单写了个任务判定,周一晚上新增一个任务,而后今天增加了一个背包系统(比较简单的模样),差不多就是全部进度了。做完大抵是做不完...是肯定做不完嗯。上周一和上周二想思路,开始做是上周三,差不多整一周过去...回顾这一周发现竟然做了四个课程作业时间都花在做作业上了岂可修[表情_惊吓]算了下整体大概做了二十小时,因为是边学边做的,进度时间比不那么喜人(。)最大的一个收获是可以较
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