算了下整体大概做了二十小时,因为是边学边做的,进度时间比不那么喜人(。)最大的一个收获是可以较为熟练地驱使AI帮我写代码了()以及感觉和Godot变得亲近了,算是达到了刚开始试图参加比赛的目的吧。下载 App
开发日志#4
修改于2025/10/2834 次播放综合
周日晚上学了下对话插件,简单写了个任务判定,周一晚上新增一个任务,而后今天增加了一个背包系统(比较简单的模样),差不多就是全部进度了。做完大抵是做不完...是肯定做不完嗯。上周一和上周二想思路,开始做是上周三,差不多整一周过去...回顾这一周发现竟然做了四个课程作业时间都花在做作业上了岂可修
算了下整体大概做了二十小时,因为是边学边做的,进度时间比不那么喜人(。)最大的一个收获是可以较为熟练地驱使AI帮我写代码了()以及感觉和Godot变得亲近了,算是达到了刚开始试图参加比赛的目的吧。
算了下整体大概做了二十小时,因为是边学边做的,进度时间比不那么喜人(。)最大的一个收获是可以较为熟练地驱使AI帮我写代码了()以及感觉和Godot变得亲近了,算是达到了刚开始试图参加比赛的目的吧。总之没做完很遗憾,做出来的东西不太够看,但对于个人来说是有进步的吧。(以及一开始想的是速速出原型,但是无法克制地在美术上花了点时间——懒得找素材就是。)先小结一下,不得不去赶其他事情的ddl了。#聚光灯gamejam开发者日志
另外很喜欢做游戏的及时反馈。好吧就这样,也许大概会继续带着做。后面从简单的任务来说,先完善背包系统;从复杂点的任务来说,要要建立一个客户资源列表,管理每次出现的不同人物和人物事件。这样差不多游戏的主要机制就完成了。





