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9月14日更新|开场加载减负,导航与伙伴细节调整

昨天 11:332 浏览综合
各位回声递送员,今天这次更新,主要围绕进入深湾时的等待和街区探索中的几个细节展开。
开场少一些等待负担
调整了开场资源的加载顺序,优先准备人物和主要操作界面,暂时用不到的部分环境素材改为按需加载。五处店内空间也不再在开场一起创建,首次进店时再准备对应房间,再次进入可以复用。
找路和接单更清楚
整理了任务目标、距离与方向提示,让导航按钮跟随当前状态变化。到达接单地点后,会提示下一步操作,减少到了地方却不知道该点哪里的情况。
伙伴和店内互动继续打磨
调整了阿榕跟随时的接地表现与动作细节,也梳理了不同店内活动的操作反馈和离店流程。我们会继续检查伙伴遮挡和复杂场景中的跟随表现。
这次加载调整的实际效果,还会受到机型、网络和缓存状态影响。如果遇到加载停住、导航绕路或伙伴遮挡,欢迎在评论里留下机型和发生位置,方便我们继续定位。
感谢大家继续来深湾走走。
9月15日追加更新|进入深湾更快,界面更清楚
各位回声递送员,今天我们继续处理大家在开场和手机操作中遇到的问题。 打开游戏时,主菜单会更早出现。海上玩法、城市车辆和街坊角色会在菜单显示后分批准备,减少进入深湾前的等待。街区里的车辆、八名街坊和外卖骑手都会完整保留。 首页现在把主线放在最醒目的位置。委托、游览和独立挑战收进更多体验,想先跟着故事走时可以直接开始。开场说明也缩成屏幕边缘的一条提示,给人物和街景留出更多空间。 手机上的交互按钮只会在
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9月15日更新说明|主线更清楚,开场少遮挡
各位回声递送员,本次新版正在提交更新。我们根据大家的反馈,重点整理了开场体验。 主线入口更清楚:首页突出“开始主线”,直接体验《深湾来信》序章;委托、游览和独立挑战收进“更多体验”。 开场少一些遮挡:操作提示改为屏幕边缘的单条引导,完整操作说明保留在暂停页。任务按钮根据玩法显示当前目标或导航操作。 减少资源负担:清理未使用的模型和重复音频文件。不同机型和网络下的实际加载时间,我们会继续检查。
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9月13日更新|任务更好找,街区和伙伴都有新故事
各位回声递送员,今天的测试更新把“去哪儿、做什么、为什么继续玩”放到了更显眼的位置。 街区委托现在可以从任务卡直接开启导航。小地图会显示路线、目标方向和可进店标记;迷路时点开任务卡,也能查看当前步骤。榕巷新增三处可进入的街区空间,帮助居民不再只是经过一栋楼。 千夏有了等级与属性成长,阿榕的经验、羁绊和寻迹目标也会持续记录;新的伙伴闪仔可以出战并成长。完成委托后,奖励和下一项追求会更清楚地呈现。 街
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9月12日更新|反击追上目标,亲手点亮街区
各位回声递送员,今天的新测试版本已更新。这次主要调整了战斗反击、夜景和店内互动,让你在深湾的探索多一点回应。 今天新增了什么? 【修好供电,让街区亮起来】 维修铺的供电修复与街区照明连在了一起。完成修复、走出店门后,可以看到附近灯光逐步恢复。你的行动会改变眼前的街景。 【居民会回应你的帮助】 附近照明恢复后,与街边居民交谈,会听到他们对亮灯的回应。帮忙修好的街区,也会有人记得。 哪些体验更顺手了?
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