下载 App

9月13日更新|任务更好找,街区和伙伴都有新故事

昨天 14:326 浏览综合
各位回声递送员,今天的测试更新把“去哪儿、做什么、为什么继续玩”放到了更显眼的位置。
街区委托现在可以从任务卡直接开启导航。小地图会显示路线、目标方向和可进店标记;迷路时点开任务卡,也能查看当前步骤。榕巷新增三处可进入的街区空间,帮助居民不再只是经过一栋楼。
千夏有了等级与属性成长,阿榕的经验、羁绊和寻迹目标也会持续记录;新的伙伴闪仔可以出战并成长。完成委托后,奖励和下一项追求会更清楚地呈现。
街道车流增加了不同外形,白天、夜景与楼宇窗灯会随剧情变化。战斗中,我们整理了目标、预警和连击信息,调整了镜头、命中反馈与伙伴指令动作,让玩家更容易看清何时闪避、何时反击。
推荐先从榕巷接一单委托,点任务卡开启导航,进店看看街坊,再带上伙伴挑战屋顶巡检机。宠物外形、部分手机的载具显示与战斗手感还会继续打磨;如果遇到异常,欢迎告诉我们设备型号、所在任务和当时的操作。
9月13日体验更新|开场遭遇战、主动追击与更清楚的战斗反馈
今天我们继续把《封神:陈塘断电夜》的前几分钟打磨得更像一场真正的动作冒险。第一章调查后的“榜令残影”短战加入到场预兆:先看清敌人的起手,闪开后抓住破绽反击。击败追证傀后会明确提示继续调查,关卡不会在最后一击时突然跳走。 敌人现在会主动追近、换位,不再一直站在原地等挨打。开场提示也把“先闪避,再反击”说得更清楚,让第一次接触战斗的玩家知道下一步该做什么。 普通命中、重击、挥空和破势加入了分层反馈;首
官方
1 赞
9月14日更新|开场加载减负,导航与伙伴细节调整
各位回声递送员,今天这次更新,主要围绕进入深湾时的等待和街区探索中的几个细节展开。 开场少一些等待负担 调整了开场资源的加载顺序,优先准备人物和主要操作界面,暂时用不到的部分环境素材改为按需加载。五处店内空间也不再在开场一起创建,首次进店时再准备对应房间,再次进入可以复用。 找路和接单更清楚 整理了任务目标、距离与方向提示,让导航按钮跟随当前状态变化。到达接单地点后,会提示下一步操作,减少到了地方
官方
1 赞
9月14日体验更新|夺灯战追击修正,失败后更清楚怎么应对
今天这轮更新集中在第二章夺灯战,把敌人接近、出招和失败提示这几件事继续打磨。 夺灯傀会追到能有效攻击的位置再举钩,修正了隔着一段距离反复空挥的问题。被击退到场边时,它也能继续接近,不会因追击路线卡住而停在那里。举钩预兆和原有伤害保持不变,看到起手后侧闪,等它收钩再出枪,仍然是应对这场战斗的关键。 敌人的走路动作现在跟随实际移动。停住后腿部会收回,暂停时保持姿势,受击后不会把位移误当成走路,减少原地
官方
1 赞
双门回来了|连闯构筑与横屏界面更新
这次更新,把大家喜欢的双门选择接回了清关流程,也带回了原来的雕花石门和双岔石台。 普通关卡清关后,可以走向灵泉门恢复生命,或进入试炼门挑战门卫、获得增伤。靠近门圈停留即可确认,离开可以取消,没有倒计时催你选择;章节终点保留结算。 经双门继续挑战时,法术编排、当前数值成长、回返剑意与已获得的锁影诀会随行,章节结束再结算临时成长。 选门期间收起闪避、爆发、雷达和底部战斗栏,让角色与两扇门更清楚;进入下
官方
1 赞
9月14日加载优化|减少进入陈塘前的等待
今天继续处理进入游戏前的加载问题。我们调整了启动时要提前下载的内容,把制作原图和未使用的完整音乐移出这份清单,角色贴图、场景和战斗所需资源仍提前准备。 这次调整的目标,是减少首次进入游戏时不必要的等待。不同手机和网络下能快多少,还需要继续实测,我们会跟进大家的体验。 如果你遇到加载卡住、人物缺图或没有声音,欢迎在评论里留下手机型号、使用的网络和停留画面,方便我们定位。谢谢你愿意再来陈塘试一试。
官方
1 赞
更新预告|街区盾卫、配件目标与战斗操作优化
新版本已提交审核,审核通过后开放。本次更新主要围绕出门找什么、交火先打谁,以及撤离后怎么继续配装。 新增内容 • 废土街区警局加入冰箱门盾卫可选遭遇。完成教学、拥有霰弹枪并完成试火、在街区成功撤离至少两次后,可在常规行动中遇到。高压与专属挑战不提供这项目标。 • 制退器有了明确获取路线。符合条件且尚未拥有或安装时,可寻找钥匙卡、进入警局军械室,从首个箱子取得制退器。带回后装到枪口槽,散布减少 30
官方
1 赞
9月12日体验更新|战斗反馈、雨巷魂灯和新的首领解法
今天的公开测试版本已经更新。上次大家反馈的“打中像没打中”“第二夜不知道该怎么打”,是这轮优先处理的问题。 【出枪更有反馈】普攻、连段收招和重击现在有不同的命中节奏;枪芒、受击表现和破势提示更贴近实际命中。原先像一张贴图浮在画面上的战斗特效也做了调整。希望你能更清楚地判断:这一枪有没有打中、敌人什么时候露出破绽。 【第二夜有新打法】雨巷战场加入魂灯机会。穿过金色光圈接灯后,下一次重击能更快破势;如
官方
3 赞
《今晚还有腿吗》v2.58 更新公告
各位摊主好,v2.58 已提交 TapTap 审核。 这次更新重点提升出摊过程的参与感与反馈:每次出餐都会有更明确的顾客、烤炉和出餐台回应;产能、库存、客流和承诺按真实上限结算,结果更诚实;第 3 天起完成真实出餐后,可选记录炉火、顾客或出餐节拍,也可以跳过,不改变经营结果;首炉前继续保持单一教学目标,窄屏按钮和触摸区域也做了优化。 感谢大家的反馈,尤其是关于“烧烤过程参与感”的建议。欢迎继续告诉
官方
3 赞
《弹珠不绕弯》新版预告,去森林里开一间弹珠工坊
这次更新,我们把游戏的主流程重新做了一遍。 先在工坊发射弹珠,碰撞翻倍、落袋赚金币,再拿捕获券去试试星光捕获。倍率门会左右移动,释放得早一点或晚一点,球群经过的路线和收获都会不同。分裂后的弹珠会逐层散开,落袋奖励也会分批显示。 捕获得到的碎片可以用来培养伙伴。组好队伍后进入森林出征,观察左中右三条路,选择集火方向,把齐射留给突袭怪和首领。失败后可以回工坊继续积攒资源,再调整队伍挑战。 这轮也更新了
官方
3 赞
新版本已上线,故事续玩和魂灯护送都改了哪些
9月11日补充,新版本已上线。此前反馈小米15从TapTap入口无法启动的玩家,更新后已确认恢复。让你卡在加载页,抱歉。如果仍遇到启动问题,请留下手机型号和错误截图。 今天这轮更新主要在改刚进游戏时容易卡住的地方。故事玩到一半要离开、护送时被震波推远、练习里不知道该按哪个键,这些都补了对应的处理。 故事模式现在支持章节续玩。看到“章节进度已保存”后,下次进入可以从当前章节开头继续,不必重新收集前面
官方
3 赞