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《三战》九州兵兴 | “荀彧都督” 单手锤爆四幻神!逆大势叩天关

4 小时前2 浏览综合
来源:三战交流圈作者 孝公
今天推荐的这队,是属于九州兵兴限定2+1玩法;体验超级好,容错率,防御极强,双核心稳定、控制不缺,简直就是六边形战士!
哪里不需要什么四幻神,这队一队就能锤翻四队!
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虽然战法还没定,但强度和可玩性非常高!
输出核心还是SP周瑜+陆逊双核,辅助武将则从程普/吕蒙换成了SP荀彧。
借《九州兵兴》剧本限定的治奇计良谋羁绊效果,达到2+1阵容
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VS拒马弓
打拒马简直不要太轻松!
同等红度下,虽然全灭仍然需要些运气,但重伤和大损却是屡见不鲜
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VS皇马:
当锋乘敌版太过有针对性,打皇马经常有优势
知已威谋版目前还没有遇到过正版皇马,不好说。
总得来说,不虚皇马,兵种优势,又核优势,控制优势,可战!
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VS法官:
比起皇马,逆兵种打法官反而更容易了?!
从下面的战报可以看到,法官等级不低吧,但目前对战的结果几乎都是优势,只有一份大损。成绩非常好看,希望正式服也是一样的结果。
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VS五谋:
先锋服实在太少五谋了,这是唯一遇到的一把。
根据经验分析,和五谋最多是55开。五谋的治疗和属性都太高,论打后期,五谋是一点不虚的。
但本队与四幻神对战,2优2平,比五谋效果好多了。在我看来,如果非要选一队,肯定无脑用荀彧都督!
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还有一些零零散散的战报,也可以看看
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让我们看阵容的思路逻辑:
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装备:SP周瑜灵动、陆逊援助,SP荀彧弓宝灵动
速度:SP荀彧>陆逊>周瑜;
加点:三个都是全智力
【当锋+乘敌】那套是水群里朋友在玩,我就说我用的这套知已+威谋吧
1)容错率爆表!这套阵容的减伤有明显的溢出,治奇计减敌伤效果已达到60%,知已知彼更是有80%,再加上SP荀彧警戒,在硬防御这块拿捏的死死的,不惧任何爆发队,除非当锋第一下把荀彧敲没了。不过治奇计本身就是是触发阵容2+1必玩选择,而知已知彼是本套阵容双核的核心战法,所以全都要。
2)增伤无敌!SP周瑜自带[长焰]+知已知彼:两者易伤+增伤叠加后,以平均每回合15%的趋势在不断增幅,第四回合50%+,第7回合可达惊人的到100%+;在这种增伤下,周瑜陆逊随便甩几个战法都是养眼。
3)再说回防御端:这样带战法是有考虑。奇计+知已的益出减伤,有利于降低警戒消耗,叠加起来后可以硬抗后期SP关羽、SP马超、SP曹操的一切伤害;功唐威谋也是如此,当减伤效果消失后,威谋接过重伤,虚弱敌军也利于警戒的叠加,这一套战法形成相互反哺。
4)荀彧主防,陆逊主控,本队最缺的就是治疗,所以SP周瑜理所应当尽量补治疗,而众志并非刚需,换勠力、婴城、草船都可以。
5)缺点1:这套阵容只有刮骨一个净化,而SP周瑜锁定主将位动不了,这就导致很容易被乘敌不虞克制。
6)缺点2:荀彧吃弓兵宝物。满红荀彧弓A或许够用,但白荀彧可能会差很多。
7)优点1:本阵容底子很好,战法灵活性很高。
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