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孤屿遗章v1.06
双持重做:轮流挥砍 + 攻速对称 双持不再是"取两把平均伤害",而是轮流出手:这一刀用哪把,就按哪把的攻击算,也扣哪把的耐久。战斗日志会标出〔所用武器〕。 攻速不再"只看主手":以前主手塞把快匕首、副手放高攻武器,就能同时吃到快攻速和两把的平均伤害(互换主副手攻速差 150%),几乎无敌。现在改成两把攻速按攻击力加权平均——快武器配重武器会被拖慢,主副手完全对称,互换结果一模一样。
新增:横扫(双手重武器专属) 装备铁大剑这类双手重武器时,战斗中会多出一个「横扫」按钮: 项 效果 伤害 对全部敌人各造成 1 倍伤害 命中 基准命中 −15%(下限 35%),逐个判定 冷却 20 个单位时间(按出手次数扣,攻速越高回得越快)
多目标战斗:敌人开始"有意图"了 以前打三只怪和打一只没区别,现在当场上活着的敌人 ≥2 只时,敌人每回合会掷一次意图(单挑完全不触发,一个人打架还是老样子):
意图 概率 效果 蓄力 20% 本回合不出手,下一击双倍伤害 掩护 20% 本回合不出手,全体友方减伤 30%(不叠加) 猛击 30% 攻击 ×1.3,但自身防御归零(下回合复原) 普通 30% 正常攻击
图标与皮肤 补齐 19 个缺失的物品图标:源能手枪、源能子弹、破损的源能手枪、深殿核心、亚特兰蒂斯核心、源能晶石、兽角吊坠,以及 7 张图纸和 5 件神物。以前这些在背包里只能显示一个汉字(比如"枪"),现在都有木刻版画风的图标了。 皮肤包真的能换图标了:「深海琥珀」皮肤,目前仅仅作为功能尝试。 睡觉有动画了:小睡是靠着石头打盹,整觉是蜷在睡袋里、旁边一堆将熄的篝火;画面会缓慢呼吸起伏,头顶还会飘出 z。守夜(清醒)不播放。
界面 生命条 / 体力条改成淡米红与淡米黄,比原来的纯白/灰更好认,两套皮肤下都生效。 工具栏能看到工具图标了:以前槽位里只显示一个汉字,现在是物品图标 + 名字 + 耐久条。 营地面板底部重复的"声音"开关删掉了(设置里已经有音乐/音效/环境音三个独立开关)。 鸡舍 / 羊圈的按钮文字看不见——修好了。原因是深色卡片里的浅底按钮继承了父级的浅色字,变成"浅底浅字",现在按钮自带前景色。 右下角按钮不再互相压住:窄屏下"与老潮交易"会和"休息"栏重叠 23px,现在两者排成一列,结构上不可能重叠。 日志栏展开按钮挪到「返回地图」右侧、高度与它一致(以前悬在画面正中间,像穿帮)。 竹林·竹影深处热点移到画面右上角(以前在正中偏右,容易和别的热点挤在一起)。
平衡 金价略微削弱
石板改成只能捡、不能买卖:以前老潮、盐镇情报贩子、黑市都收石板(300~350),总有玩家跑到山顶捡到石板顺手就卖了,结果解谜材料没了。现在没人肯收,道具说明也写清楚了。
修复一系列bug。
修复一系列bug。
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