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孤屿遗章v1.06

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双持重做:轮流挥砍 + 攻速对称 双持不再是"取两把平均伤害",而是轮流出手:这一刀用哪把,就按哪把的攻击算,也扣哪把的耐久。战斗日志会标出〔所用武器〕。 攻速不再"只看主手":以前主手塞把快匕首、副手放高攻武器,就能同时吃到快攻速和两把的平均伤害(互换主副手攻速差 150%),几乎无敌。现在改成两把攻速按攻击力加权平均——快武器配重武器会被拖慢,主副手完全对称,互换结果一模一样。
新增:横扫(双手重武器专属) 装备铁大剑这类双手重武器时,战斗中会多出一个「横扫」按钮: 项 效果 伤害 对全部敌人各造成 1 倍伤害 命中 基准命中 −15%(下限 35%),逐个判定 冷却 20 个单位时间(按出手次数扣,攻速越高回得越快)
多目标战斗:敌人开始"有意图"了 以前打三只怪和打一只没区别,现在当场上活着的敌人 ≥2 只时,敌人每回合会掷一次意图(单挑完全不触发,一个人打架还是老样子):
意图 概率 效果 蓄力 20% 本回合不出手,下一击双倍伤害 掩护 20% 本回合不出手,全体友方减伤 30%(不叠加) 猛击 30% 攻击 ×1.3,但自身防御归零(下回合复原) 普通 30% 正常攻击
图标与皮肤 补齐 19 个缺失的物品图标:源能手枪、源能子弹、破损的源能手枪、深殿核心、亚特兰蒂斯核心、源能晶石、兽角吊坠,以及 7 张图纸和 5 件神物。以前这些在背包里只能显示一个汉字(比如"枪"),现在都有木刻版画风的图标了。 皮肤包真的能换图标了:「深海琥珀」皮肤,目前仅仅作为功能尝试。 睡觉有动画了:小睡是靠着石头打盹,整觉是蜷在睡袋里、旁边一堆将熄的篝火;画面会缓慢呼吸起伏,头顶还会飘出 z。守夜(清醒)不播放。
界面 生命条 / 体力条改成淡米红与淡米黄,比原来的纯白/灰更好认,两套皮肤下都生效。 工具栏能看到工具图标了:以前槽位里只显示一个汉字,现在是物品图标 + 名字 + 耐久条。 营地面板底部重复的"声音"开关删掉了(设置里已经有音乐/音效/环境音三个独立开关)。 鸡舍 / 羊圈的按钮文字看不见——修好了。原因是深色卡片里的浅底按钮继承了父级的浅色字,变成"浅底浅字",现在按钮自带前景色。 右下角按钮不再互相压住:窄屏下"与老潮交易"会和"休息"栏重叠 23px,现在两者排成一列,结构上不可能重叠。 日志栏展开按钮挪到「返回地图」右侧、高度与它一致(以前悬在画面正中间,像穿帮)。 竹林·竹影深处热点移到画面右上角(以前在正中偏右,容易和别的热点挤在一起)。
平衡 金价略微削弱
石板改成只能捡、不能买卖:以前老潮、盐镇情报贩子、黑市都收石板(300~350),总有玩家跑到山顶捡到石板顺手就卖了,结果解谜材料没了。现在没人肯收,道具说明也写清楚了。
修复一系列bug。
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开一个问答,有不会的问题可以在这里交流,也可以进群看攻略截图
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通关后的简单攻略,仅供参考截图
通关后的简单攻略,仅供参考
开局角色选择1.樵夫2.养蜂人 对于樵夫,这游戏要砍非常多的树,基本从头到尾没停过,差不多达到2-3天砍一次树的样子,所以樵夫是个很不错的发育型选择。 对于养蜂人,蜂蜜是中期做药回体力的最主要稀缺资源,可以说你在大图外出嗑药是必备的选择,有多少药就看你有多少蜂蜜,不过我玩了一局下来感觉其实也用不着专门玩个养蜂人来弄蜂蜜,正常你每次砍树都去掏一下蜂窝就够了,所以更推荐樵夫。 难度只说求生者难度,因为
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山顶在哪啊截图
山顶在哪啊
2级瞭望塔解锁了,只有对岸和海域
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孤岛遗章全流程攻略截图
孤岛遗章全流程攻略
初始身份推荐选择伐木工,选择冒险家和幸存者能吃到孤岛遗章的加成,当然如果是第一把就无所谓了。 不推荐玩传奇难度(是大神就挑战这个) 醒来第一步点击制作-手工-石镐,点击装备-工具栏-装备石镐石斧 前往树林,砍木头,藤蔓,采集浆果,制作渔网 前往河边,收集淡水,捕鱼,摸石头,收集粘土 回到住所,制作烟熏炉,将食物烟熏。 手工往下划有个劈柴,可以把木材劈成树枝 继续收集粘土制作水壶。制作石匕首(这样前
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00:18
海底bug截图
海底bug
不是哥们,我这推进器装跟不装,路程时间和体力消耗都是一样的,这造了跟造了一样
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《孤屿遗章》v1.13 更新公告
这次更新主要改善物资管理与成长节奏,让吃喝、加工和探索更顺手。感谢大家持续反馈遇到的问题。 食之包:三类选择,更好操作 长按食之包卡面,即可打开「选食物」「选饮料」「选禁食」三个入口。 食物、饮料按所选顺序优先使用,耗尽后自动选择其他安全物品;禁食始终优先,不会被自动吃喝,手动食用不受影响。 食之包可使用当前章节仓库中的安全食物;岛上有地窖时也能使用。岛仓与海仓仍互不共享。 删除保留数量等繁杂设置
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《孤屿遗章》v1.11 更新公告
新增室内场景,家具按用途靠墙摆放,点击即可使用;优化手机与电脑显示。 限时免费全彩地图包新增家具、物品彩绘,并优化海底地图及热点位置。 图鉴新增物品详情,可查看用途、数值、耐久与制作途径。 海底新增随机出现的「遗海交换机」,有机会获得稀有奖励。 神秘鱼人新增昂贵的储物扩容交易,可永久增加20格容量。 调整部分高级装备维修成本;神弓不可修复,耐久耗尽后可保留收藏。 修复多项界面与交互问题,并加强旧存
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更新公告 · 孤屿遗章 v1.1
新版本来啦~这版本把大家反馈的bug都修复好啦! ui优化:怪物全都"有脸"了 之前打怪只蹦一个字,这次给野猪、狼、巨熊、白骨守卫……14 只怪全画了黑白木刻立绘,更有沉浸感。 新增《历代遗章》(局外成长) 每一局结束(死也好通关也好)都会化成"魂点"沉淀下来,可永久点化下面的传承:体力上限、背包格子、攻击、减伤、制作更快…… 新增 4 件神物 吸血宝石、闪避护符、食之包、血色背心。远古金币
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孤屿遗章 v1.09
【数值平衡 · 修掉几个"越玩越离谱"的地方】 🛡 防御不再回体力。以前点「防御」每次回 10 点体力,找只怪挨打就能回满一管,颠覆游戏逻辑。 🔪 双持匕首不再一统天下。双匕首的攻速加成改到×1.4;嗜血狂刀吸血统一 30%(原来升级到 40%)。 💥 火药不再"囤一堆只烧一桶",现在每场最多烧 3 桶(防御 +30),扣减与实际消耗一致。 🐺 夜袭终于会来了。夜袭概率回到设计值:无墙 15%/晚
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《孤屿遗章》核心玩法逻辑说明 一、营地升级逻辑(BUILDING_CHAINS) 每条建筑链从 tier0 开始,升级消耗"上一级材料+时间",升级后旧形象换新、旧图消失。 住所:帐篷→草房→木屋→砖瓦房。睡眠恢复0.6/0.8/1.0/1.2、保暖0/1/2/3、家具位1/2/4/7。 ★ 家具位的多少决定你能放几件家具(解锁背包容量、烹饪、工作台等的前提)。 篝火:火塘/壁炉(炉位1→2→3、
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