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土豆兄弟角斗士噩梦攻略,最诸武精通的一集
10 小时前53 浏览攻略合集
0. 叠甲
这几局游戏均是在国际服买断版打出的,而非国服;且本攻略也并不适用于国服,仅适用于Steam版、国际服买断版或Switch版等原版游戏。如果你是一名国服玩家,那么建议你直接点左上角退出即可,广告或氪金……等等还是别看广告和氪金了吧。国服的话建议浅尝辄止,随便玩玩然后删了就得了,不值得投入过多的时间和精力当主游戏玩的。此外,本攻略主要是对我此前帖子的勘误和补充,结合了Steam官方群和B站大佬们的指导以及自己的实际游玩体验。如果大伙对配装和运营思路有更好的建议,也欢迎指出,让我和其他忠于原版的路人玩家们能一起从中受益。
1. 机制简析
角斗士的被动为:开局自带5近战伤害,持有的每一种异种武器可使攻速提升20个百分点,无法装备远程武器,但开局自带-40%攻速和-30幸运。可以看出他的构筑方向十分明确,就是主打一个“近战大杂烩”,只要能凑齐6把不同的武器就能获得高达80%的攻速加成(-40%+6*20%=80%),极大保证了输出和清怪能力的下限。所以在实战中,我们只要先保证武器的数量,尽快凑齐6把异种武器,等后面刷到强度和等级更高的武器再调整,骑驴找马即可。
2. 开局武器选择
开局武器的话首推矛。考虑到咱们开局的攻速为-20%,因此务必选用基础强度和清怪效率较高的武器来开局,矛就是一个极佳的选择。它不仅拥有比肩远程武器的攻击范围(1级基础范围高达350),还具备近战武器无限贯通的优势,可以“横扫千军”。不仅在过渡阶段十分好用,而且到了游戏的中后期,其强度还会随着攻速和伤害的增长而更上一层楼。
3. 局内加点方法
角斗士的加点方法与传统近战角色大同小异。基本上就是前期先收获和近伤,此后重点发展近伤和百分比伤害,同时生存属性(如最大生命值、护甲、生命窃取等)也不要落下。这里我再补充4个点:
(1)由于角斗士的幸运为-30,导致水果的爆率显著低于普通角色,加之他只能走近战流,因此生存压力较大,在条件允许的情况下可以适当多堆一些生存属性。
(2)由于角斗士成型之后自带80%攻速,因此继续补攻速的边际收益较低,可以不必主加,不过刷到好道具或者白给的高品质升级选项的话也可以加一下,提升还是有的。
(3)具体的加点方法和优先级可以根据目前手头的武器种类来灵活调整,具体问题具体分析。例如你手中有多把精准类武器(如小刀、盗贼匕首等)的话,可以多拿一些暴击率;有多把基础伤害吃生命加成的武器(如砍刀、勺子等)的话,可以多拿一些血上限;有多把医疗类武器(如剪刀、圆锯等)的话,可以适当降低生命窃取等续航类属性的投入。
(4)尽管角斗士自带-30幸运,确实会在相当程度上影响消耗品掉落与商店刷高等级装备的概率,但我并不建议强行补幸运,机会成本太高——你会亏一大堆血上限、近伤和百分比等更重要的属性,而且即使是你强行拉正了,高等级装备照样不可能直接白送给你,还得你自己找、自己花钱买。同样的成本,说句实在话,真不如多加点实实在在的攻防属性或者哪怕多刷新几次商店来得实在(或者说在噩梦难度下,大部分角色的幸运属性你只要当棍母就行,不用管的)。
4. 装备选择及注意事项
道具选择的话与传统近战角色基本相同,没啥额外需要注意的基本上。这里主要讲一下常见武器的选择问题和注意事项:
(1)幽魂类武器:不太推荐。无限成长看起来很美好,但前期敌人少、每波时间短,打好几波也成长不了多少;到中后期敌人数量和时间上来了之后,幽魂类武器自身数值平庸的问题也会被随之放大,同样很尴尬。所以前期拿来临时凑个数可以,指望一直带着提供持续成长的话您还是洗洗睡吧。
(2)修枝剪刀:前期过渡的良好选择,虽然数值不高,但自带的花园可以显著缓解水果爆率低、生存压力大的问题,可以帮助玩家平稳过渡。等到防御端成型之后就工程神、可以换掉了。
(3)精准类武器:推荐选用,复数持有时可以提供暴击率加成,且暴击倍率高,补一些暴击率可以实现可观的后期强度。
(4)医疗类武器:推荐选用,自带高额生命窃取,能有效缓解生存压力,也能在一定程度上降低对续航类属性和道具的需求,从而更多地堆叠输出。
(5)基础伤害吃攻速加成的武器(如短斧、利爪等):前中期强度可观的过渡武器,配合自身80%攻速的优势可以产生不错的伤害,但后期可能会因手短的问题而变得乏力,此时需要补一些范围或者直接换掉。
(6)高品质强力武器(如电锯、雷剑、船长的剑、等离子大锤等):强烈推荐!刷到就买即可,买不起就锁一下等下一波有钱了再买。注意雷剑和等离子大锤不需要堆元素伤害,只要利用其高数值和特效即可。
虽然我前文说角斗士的武器选择是一个骑驴找马的过程,但是当你刷到马之后,如何判断哪头驴需要被换掉也是个问题。这里给个方法:进入商店后,将鼠标放在你手头的某一把武器上(端游)或长按某一把武器(手游),就可以看到该武器在上一波造成的总伤害值,一般来说选总伤害最低且没有特殊功能的换掉就没有错(这个值受dps、范围、攻击方式、敌人类型等多个因素影响,因此这个方法并非绝对准确,但一般来说作为参考是没问题的)。
5. 一点心得
与角斗士找武器的过程一样,在现实中,我们在做事的时候往往也要本着“骑驴找马”和“先完成后完美”的原则,主打一个立足当下、边做边优化,毕竟能一次性做到完美的事情是屈指可数的。比如在求职的时候,我们最好是考虑先接一份能攒经验、保收入的基础工作,而不是死等心仪的offer;在写论文的时候,我们也最好是先把初稿写好、把故事讲明白,而不是一开始就想着要过度追求细节、一口气就达到能投稿的标准。不内耗、不赌运气、不困于空想主义和完美主义,用当下的每一步扎实行动,这才是最务实的成长之道。
6. 关于国服
从9月15日开始,“创作计划”宣告结束,我本以为土豆国服论坛的熵增会就此放缓,dS/dt会暂时趋近于零,但事实证明我太天真了——昨天晚上国服官方宣布国服手游的“求痛得痛”即将更新,且9月14日深夜至9月15日凌晨期间(当时我早就睡着了已经)出现了大批量的“创作计划”攻略,可谓是仙之人兮列如麻,不知道的还以为论坛已经提前陷入热寂了呢。所以我只好继续发真东西(负熵)来对冲,告诉刷到的路人玩家们,土豆论坛依然有人味儿,依然有人在热爱原版《土豆兄弟》这款游戏。尽管我一个人的力量十分薄弱,但是如果我不以身作则,还有谁会愿意来扛这个担子呢?很多牢玩家可能觉得只要“骂完国服就撤”就足够了,但是历史已经告诉我们这根本就没多大意义——明成祖(划掉)明太宗朱棣五征漠北看起来声势浩荡、帅得一批,但是说到底也只是“打完就撤”,根本就没在大漠南北建立起真正长期有效的控制体系(只是暂时将蒙古各部的势力范围赶远+改变各部的相对强度而已),结果就是才过了20多年就爆发了土木堡之变。这个案例我想大伙都耳熟能详了,难道今天咱们还要重蹈覆辙吗?



















