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说一些一测的想法和建议

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一测也是玩了快40个小时大多在打排位没玩战力,结算也是拿了个前三,简单说几点:
1.红器灵的倍率明显高出一截没啥说的,希望能给低品质器灵一点排位补正,或者所有器灵专门有排位倍率,不然最终还是会走向失衡,因为战力档这边肯定希望器灵越来越强,如果把强度出在升星上又会说逼氪。
2.实话说,排位血有点少,逆风开局翻盘确实不容易,有点确实竞技性了,低段位还能技术碾压,高段位大家都差不多完全就是运,希望在攻防不变的情况下能提高排位基础血量,怕战斗时长太长也可以做专门段位限制(记得段位分提升也要增加),就像风力那样。
3.排位基础属性能不能显示一下,玩了这么久速度攻击防御多少都不知道怎么算行动条和血量。
4.抽卡有点神,两百多抽都没出龙枪这个公测平民真能出吗。
5.器灵玩法是不错的值得深挖,希望后面能见到更多有意思的器灵。
6.然后就是我必须要说的,你花女神秘双判真bug吧,出伤不符合技能描述都,谁家好人奶比纯输出伤害都高;还有鸭梨兽,明明只净化一个负面,为什么有时候会净化两个(点名剪刀被动,必被净化,连带其他负面也会没),有时候又净化不了(点名颠倒弹),颠倒弹也是,生效方式怪怪的,天天抽搐,但有时候又不抽,如果不是bug建议改名中风弹。(剪刀算是我认为必须要增加排位基础血量的一个重要理由,因为这种叠层的机制武器在战力上显然是没有优势的因为是回合制,在排位现在的血量环境也非常神人,没叠层没伤害,叠完对面都死了,大招也变得意味不明,没叠层斩杀不了一点,叠了又用不上斩杀了,不加血量后面排位基本可以告别叠层武器了。之所以说这个是因为一测龙枪和千面胜率和其他武器完全不在一个层面,如果排位最后变得只有个别武器才能有个正常的胜率那也没必要玩了)
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致敬牢大😇截图
致敬牢大😇
原本只想飞到下面第一格的,但看体力还剩很多就贪了[表情_捂脸哭]坠机了兄弟们
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钻石考核截图
钻石考核
挖坑流过法,喜欢点点赞,谢谢。[表情_比心][表情_比心][表情_比心]
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高燃公平竞技,你敢来挑战吗?截图
高燃公平竞技,你敢来挑战吗?
经典弹射新体验!超多器灵流派对决!#发现好游戏 #游戏推荐 #游戏日常
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「开弓测试」今日开启!晒首局战斗截图赢京东卡截图
「开弓测试」今日开启!晒首局战斗截图赢京东卡
各位猎手好!《代号U1》首次限量、删档、不计费测试——「开弓测试」现已正式开启! 服务器开放时间:2026年9月10日10:00 已经成功下载并获得测试资格的玩家,现在可以进入游戏,亲手体验竖屏拉线的弹射操作,在风力、地形与弹道之间寻找合适的出手方式;也可以进入2V2战场,尝试不同器灵的技能搭配,与队友打出属于自己的配合。 拉线在手,准备开炮! 〓〓 首局开炮有奖 〓〓 首次进入《代号U1》,你的
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《代号U1》「开弓测试」定档!9月10日正式开服截图
《代号U1》「开弓测试」定档!9月10日正式开服
猎手们大家好! 《代号U1》首次安卓限量不计费删档测试——「开弓测试」正式定档! 预下载时间 :2026年9月9日10:00 游戏开服时间:2026年9月10日10:00 测试结束时间:2026年9月16日24:00 提前完成《代号U1》TapTap预约,预下载开启后即可前往游戏页面下载;开服后按照限量开放、先到先得的方式进入游戏,额满即止。 拉线瞄准,松手开炮!本次测试将开放竖屏拉线、公平2V2
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预约有奖|轻松拉线,热血开炮!《代号U1》预约正式开启截图
预约有奖|轻松拉线,热血开炮!《代号U1》预约正式开启
大家好!我们是《代号U1》制作组。 拉线瞄准,松手开炮!熟悉的弹射对决,将以一种更轻松、更顺手的方式再次打响! 《代号U1》是一款全新拉线弹射公平竞技手游。 在这里,你可以通过竖屏拉线更直观控制方向与力度,和队友感受快节奏的2V2战场,除了观察风向、判断角度、利用地形等经典弹射策略,《代号U1》还带来了全新的战斗变化:开炮并不是操作的终点!炮弹发射后,你仍可以继续操控它、改变飞行轨迹,并通过炮弹生
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《代号U1》器灵实机演示:开火之后,战斗才刚开始截图
《代号U1》器灵实机演示:开火之后,战斗才刚开始
在传统弹射玩法里,调整角度、蓄力开火之后,往往只能看着炮弹的飞行动画和等待伤害结算;这一发能不能命中,通常在松手的那一刻就已经决定了。 但在《代号U1》中,开火并不意味着操作结束。 炮弹飞行过程中,玩家仍然可以改变轨迹、调整落点、主动引爆,甚至在一次行动里进行第二次瞄准。 每一次发射,都还留有新的选择! 本期视频将展示首测开放体验的部分器灵(还有很多器灵会在后续的栏目中展示~) 飞出去的攻击,还能
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拉线在手,开炮在即!「开弓测试」预下载今日开启截图
拉线在手,开炮在即!「开弓测试」预下载今日开启
各位猎手!距离《代号U1》首次限量删档测试——「开弓测试」正式开启,只剩最后一天。 预下载通道将于今天(9月9日)10:00正式开放,服务器将于明天(9月10日)10:00开启。 本次测试资格数量有限,采用先到先得的方式发放。已经完成TapTap预约的玩家,请提前安排好时间,及时前往游戏页面下载。 为了方便大家顺利参加测试,啾啾整理了本次预下载、测试资格、测试专属权益等信息。开炮之前,一起来看看吧
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实机演示|竖屏拉线,经典弹射换一种更顺手的出手方式截图
实机演示|竖屏拉线,经典弹射换一种更顺手的出手方式
弹射游戏的乐趣,从来不只是把炮弹发射出去。怎么选择角度、如何控制力度、风力会怎样影响弹道,又该怎样利用地形和站位……从瞄准到出手,每一炮背后都有值得判断和研究的空间。 不过,当经典弹射来到手机端,我们也在思考一个问题:能不能保留这些熟悉的策略乐趣,同时让每一次出手变得更轻、更顺手? 在《代号U1》中,我们给出的尝试是:竖屏+拉线。先通过本期实机演示,看看这套操作实际的体验是什么样的。 把繁复的出手
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BUG&建议反馈|「开弓测试」问题反馈集中收集帖截图
BUG&建议反馈|「开弓测试」问题反馈集中收集帖
〓〓 测试反馈指南 〓〓 Q1:我在游戏中遇到了BUG,或对游戏的内容or玩法有建议,应该怎么反馈? A:啾啾非常渴望收到猎手们的灵感和建议投递!如果您在体验过程中遇到异常问题,可通过以下任意一种方式进行反馈: ①在本帖评论区内留言反馈 ②、或点击游戏内悬浮球,联系在线客服 ③进入论坛,发帖反馈 反馈格式 为了帮助我们更快定位问题,反馈时建议猎手尽量按以下格式提供相关信息: ①bug反馈: 问题描
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