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我们明日见

投票09/153880 浏览综合
来降维打击快1个月了,现在挺后悔改名叫曼迪的
这些都是我设计给降维打击的皮肤以后还会有。#发现好游戏
喜欢哪一套? (最多选3项)
(黑紫)失语症
23.8%
(黑蓝)低温症
20.3%
(沙色)热流症
7.3%
(黑红)失语症2.0
26.1%
(骑士套)背弃者
22.6%
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降维打击 武器皮肤
新套装制作完成了,不知道大家喜欢吗截图
新套装制作完成了,不知道大家喜欢吗
都别急,看了一圈其他创作者,他们准备的东西可比我的要厉害多哦[表情_开心]再见啦降维的大家
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我去,第一次出红截图
我去,第一次出红
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00:08
爪子刀皮肤展示截图
爪子刀皮肤展示
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00:06
新手进阶攻略(静步篇)截图
新手进阶攻略(静步篇)
众所周知,在降为打击中移动是有脚步声的。一些人为了防止暴露进攻意图或在残局中暴露位置,会选择点击(按住)shift键进入静步模式,但传统的静步速度有些过于缓慢。 视频中为静步的进阶形式,比传统的静步速度要快一倍以上。 方法:一次一次滑动移动摇杆,在将要产生脚步声时松开,后立马再次滑动移动摇杆。 (原理:人物不会刚开始移动就产生脚步声,要移动一段时间《约300ms》后才会产生)
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降维打击皮肤设计截图
降维打击皮肤设计
#射击手游
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别让我发力了呀,给我打力竭了。[表情_晕了][表情_晕了]我只想躺赢截图
别让我发力了呀,给我打力竭了。[表情_晕了][表情_晕了]我只想躺赢
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03:09
大狙才干脆截图
大狙才干脆
抢线合并需要时间,有时候一枪打不死,多一个瞄准步骤,瞄准了也要等合并线。瞬狙本身有运气成分,大家都知道,对方左右乱动时很难完全跟随,瞄准后还也需要再次确认是否开枪,这是靠注意力的,打多了就需要缓缓,因为子弹到达,和按下开枪需要时间,主要是靠对方开枪时停止移动,架提前枪,产生对峙时,还需要根据经验预判对方动作,陀螺仪灵敏度高低也是有好有坏,手指灵敏度也同样,除了战斗经验,和延迟,和按键效率,我估计大
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黑骑士优化截图
黑骑士优化
优化了一下皮肤阴影逻辑和内化细节,顺便出一款更像AK47的版本 s顺便说一下最近可能不太会画画,因为我要去备考了[表情_开心]
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出现在这个地方你很意外吗?截图
出现在这个地方你很意外吗?
最近没更新啥皮肤[表情_困]
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01:07
五把主战武器压枪教程(从简单开始到难的)截图
五把主战武器压枪教程(从简单开始到难的)
a1:没有难点 ak:最后一段边化角度大 a4:虽然全程平稳但变化角度大 法玛斯:后半段连续小角度变化两次 咖喱:前半段变化大后半段变化快且小
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