下载 App

小猫带回新伙伴!、新旅途与节气活动上线✨

置顶精华修改于昨天 13:2816 浏览综合 疑似 AI 合成内容
各位旅者好呀!
小橘猫又踏上新的旅途,这次它不仅带回了更多风景明信片,还邀来了流浪小动物做客,小屋也可以亲手布置啦!
✨本次预更新内容,将在19号上线,敬请期待^ω^
🏠 家园家具系统
收集旅途带回的纪念品,布置属于小橘猫的小屋。各类家具自由摆放,打造温馨的猫咪小窝。
🗺️ 新增国内旅行景点
解锁多处国风新地点,外出旅行有机会收获全新风景明信片与特色纪念品,相册又可以填充新回忆。
🐾 流浪小动物访客
小橘猫旅行归来,偶尔会带着别的流浪小动物回家做客,触发温柔小故事,解锁专属小物件。
🎋 二十四节气限时活动
随四季流转开启节气活动,限定明信片、季节专属纪念品限时获取,不要错过。
📖 故事补全
逐步解锁小橘猫过往的回忆碎片,慢慢读懂这只流浪小橘猫的故事。
💡优化内容
- 相册图鉴优化,明信片收集进度一目了然
- 行李背包扩容,可携带更多出行物资,提升稀有明信片获取概率
- 优化猫咪互动:回家可以抚摸、投喂零食,提升好感,触发可爱小动作
- 修复部分已知BUG,提升旅行体验
小橘猫还在路上慢慢行走,后续还有更多内容持续开发,欢迎大家在评论区写下你的想法
💫Taptap第十一期截图
💫Taptap第十一期
【零基础做游戏⑪】论坛动态怎么发!开发日记、版本更新帖、福利活动帖,靠论坛免费引流 前面1‑10期我们学习了从零AI开发游戏、排BUG、规避侵权、商店上架、封面文案、评论区运营。 游戏上架完成,商店页是门面,论坛就是你的流量阵地。 很多独立开发者上架完就把论坛扔在一边,不会写动态,白白浪费TapTap免费曝光机会。 好的论坛动态,既能留住老玩家,还能吸引新玩家点进游戏,是零成本涨热度的关键
1 赞
主公俺正在加急修bug截图
主公俺正在加急修bug
最近有很多人刚进游戏不知道怎么玩,预计9月19号重组上线!,带了一些新功能,本次关闭开发游戏窗口,官q群:2168049154 各位主公大家好! 感谢大家参与《三国群雄志》测试,收到不少玩家反馈开局不清楚玩法、不知道下一步操作的问题,本次版本重点重做新手引导,完整的成长路线已经安排上! ✨【全新7步新手引导】 跟着指引一步步熟悉游戏: 1. 升级农田,加快粮草产出,粮草是城池发展根基 ​ 2
官方
2 赞
5 回复
🚀预更新:武将单挑系统即将来袭截图
🚀预更新:武将单挑系统即将来袭
各位主公好! 《三国群雄志》全新版本即将更新,本次将重点加入的武将单挑系统。 新版本中,两军对阵之时,双方可派出猛将阵前单挑。胜者提振军心、威震沙场;败者士气受挫,战局也将随之变化。 📢本次预更新内容 - 新增武将单挑系统 ​ - 武将可在阵前进行一对一对决 ​ - 单挑结果影响双方士气与战局 ​ - 新增多段单挑动画表现 ​ - 优化武将对战视觉效果 ​ - 同步调整部分战斗平衡
官方
1 赞
家园装饰系统上线!截图
家园装饰系统上线!
各位铲屎官好~ 《浪喵漫游记》新增家园装饰系统啦! 小猫旅行带回的纪念品,可以用来兑换小家具、小摆件,自由布置纸箱小家。家具只做外观美化,不影响数值,随时都能更换布局。 旅行、猫薄荷、图鉴、天气、回忆剧情和存档功能全部保留。 快去把旅行回忆,装进你的纸箱小家吧!#TapTap制造 #发现好游戏 #新人开发者 #游戏热度教程
官方
3 赞
《三国群雄志》新增离线收益!下线也能经营截图
《三国群雄志》新增离线收益!下线也能经营
正文 天下版图已至百座城池,群雄纷争愈演愈烈。 为方便各位主公休养生息,游戏新增【离线收益】系统: - 退出游戏后,城池仍会按农田、市集、劳作人口与特产加成持续产出粮草和铜钱 ​ - 基础离线收益最多累计 6小时 ​ - 上线后观看广告,可将本次离线收益提升至最高 12小时 ​ - 离线期间不会触发AI攻伐与随机事件,不用担心下线后城池失守 建议主公下线前先做好城池规划:分配人口、
官方
1 赞
主公,小更新一波截图
主公,小更新一波
各位主公好!本次版本重磅更新✅ 👉【新增完整新手引导系统】 仅新存档触发!开局剧情引入,分步引导大家修建农田‑民居‑市集‑兵营,最后寻访第一位初始武将。 引导不会强制锁死操作,随时可以跳过教程。引导结束后解锁主线任务看板,给新手发展方向参考。 👉新增资源短缺弱提醒:粮草铜钱不足时弹出提示,及时规避城池危机。 🆕版本更新:新增城池随机事件! 经营城池途中会偶遇各类事件:流民归附、商队献宝、丰年丰收;
官方
1 赞
3 回复
《三国群雄志》新手手册正式上线截图
《三国群雄志》新手手册正式上线
⭐️手册是翻动的,像书翻 新手手册分为 4 页,带你快速读懂三国霸业: 👉 基础发展:建设城池,积累资源 👉 武将寻访:招募武将,编排队伍 👉 征伐与城池:出兵攻城,扩张势力 👉 更多功能:兑换码、邮件、成就等系统说明 ⭐️ 重点:手册是翻动的像书一样 新玩家首次进入自动查看,老玩家可在主城随时回顾。#TapTap制造 #发现好游戏 #新人开发者 #游戏热度教程
官方
1 赞
各位主公好,
 
接下来我们计划对《三国群雄志》加入一套更有成长感的称号系统,让大家在经营城池、发展势力、征伐四方的过程中,能获得更直观的霸业反馈。
 
目前这套系统仍在规划与设计阶段,具体功能会根据开发进度逐步调整。以下内容为当前方向,并非最终实装版本。
 
🎖️ 计划新增:称号系统
 
1. 动态称号展示
 
- 根据势力、城池、资源、战绩等条件解锁不同称号
​
- 部分称号会有特殊边框、光效截图
各位主公好, 接下来我们计划对《三国群雄志》加入一套更有成长感的称号系统,让大家在经营城池、发展势力、征伐四方的过程中,能获得更直观的霸业反馈。 目前这套系统仍在规划与设计阶段,具体功能会根据开发进度逐步调整。以下内容为当前方向,并非最终实装版本。 🎖️ 计划新增:称号系统 1. 动态称号展示 - 根据势力、城池、资源、战绩等条件解锁不同称号 ​ - 部分称号会有特殊边框、光效
官方
1 赞
更新一些玩法截图
更新一些玩法
/硬撑决策」新玩法已实现完成。本次新增:转会破裂决策触发时机:每次 Here We Go 成功爆料后(12% 概率),原本直接自动扣惩罚的"转会黄了"分支,现在升级为突发变故二选一决策,并串入已有的"转会费竞猜"流程之后。弹窗:🚨 突发告吹传闻(经纪人加价/体检隐患/主帅拒放人等 5 种动态文案),按交易阶段展示硬撑反转概率,玩家二选一: 📝 撤稿止损(稳妥):声望 -4~9、粉丝少扣、记 1 次
官方
零基础做游戏⑨商店简介+开发者的话怎么写截图
零基础做游戏⑨商店简介+开发者的话怎么写
同样的游戏,有的人简介看完直接下载,有的人看完直接退出。 前面1‑8期我们已经搞定:从零做游戏、修BUG、省积分、规避侵权、上架过审、封面截图优化,掌握了TapTap自然流量基础。 本期第九期:商店简介&开发者的话,决定玩家会不会点下载按钮。 很多开发者踩坑:封面截图已经做好,但是商店文案写得一塌糊涂。 玩家点进商店页,扫一眼简介,3秒内没抓住亮点,直接划走,再好的画面也白费。 两
2 赞