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同样一份游戏,为什么大家会自愿花更多钱当“冤种”?
前天 13:3222 浏览综合
这,是GTA6,售价568港币。

这,是GTA6的终极版,售价708港币,除了上面多了一行字,游戏里还多了一些服饰、武器、载具。

你会买哪一个呢?
根据分析机构的数据,有接近90%的预购玩家,都加钱购买了终极版。

实际上,那些让人以为是富哥专属的“高级版”游戏,在许多时候卖得可能比普通版还要多。

比如《极限竞速 地平线5》,389的终极版首发卖了100万份,而游戏在Steam上,一个月总共才卖了不到200万份,占比超过一半。
陶德叔叔的最新大作《星空》,高级版买了接近两百万份,首月Steam销量也才300万。

明明都是同一个游戏,为什么大家主动掏出钱包,买更贵的版本?
为了搞明白这个问题,我们首先要知道,“豪华版”都在卖什么。
在以前实体版游戏的时代,豪华版游戏可能会有着不一样的包装。举个例子,只要加300块,你就可以将自己《NBA 2K21》从普通封面,升级成牢大做封面的曼巴永恒版:

有些附赠各种谷子,钥匙扣、闪卡、立牌,可可爱爱:

买游戏送手办属于常规操作,摆在家里就是土豪认证,倍儿有面。比如这个《黑魂3》附赠薪王雕像的典藏版,售价3200块,摆在家里所有人都知道你是至尊魂5:

有的游戏甚至还买游戏送手柄:

没错,这是个手柄。你真的可以把他连上你的游戏机打游戏。
在这个事情上,那个时代的厂商可以说充满想象力,《黑道圣徒4》曾经推出一个超级典藏版,包含:

一台兰博基尼跑车;

一台丰田普锐斯;

一次亚轨道太空飞行体验;

还有迪拜旅游、间谍训练课、模拟人质救援体验、整容手术,等等一系列奢华体验,顺便还送你一份游戏。
你问售价多少?噢先生,这可要不少钱。售价是整整一百万美金。

进入数字游戏时代,厂商们就迎来了真正的挑战:如何让玩家愿意为看不见、摸不着的内容花更多的钱呢?
服装、武器皮肤、美术设定集、音乐原声带,豪华版雷打不动的四件套。

如果玩家不想为这些多花钱怎么办呢?在这里,游戏公司分成了两个流派:日本流和欧美流。
日本人的美学讲究侘寂,讲究学会接受事物的不完美。换言之,把不完整的游戏卖给你,你也得忍着受着。
比如《如龙8》把新游戏+放进了豪华版里,通关以后如果想要继承自己的金钱、经验,挑战最高难度,都得交钱。129块,承蒙惠顾,难怪喜获差评如潮。

还有《破晓传说》,在豪华版浩如烟海的DLC里,最最重要的是这个“快速成长组合包”,里面有一个饰品,装上后就会获得双倍经验。

乍一看,这是一个类似花钱买风灵月影的体验,但玩上游戏你就会发现:游戏的数值完全就是按双倍经验设计的。有这个饰品,打完主线支线刚刚好完美满级。没有这个饰品就得多花50个小时在野外哼哧哼哧刷级。

不愧是日本人,把全球玩家当日本人整。

和日本人不一样,欧美公司的打法,是做时间的朋友。
有的终极版甚至提前7天就能玩到游戏,直接把买普通版的哥们不当人。

如果是单机剧情游戏,普通玩家则要冒着上网一不小心就会被剧透的风险,明明自己是正常的买游戏,反而被当成参加派对迟到的局外人。
PvP游戏就更加等级分明了:普通版玩家一级刚过新手村,出门就能看见满级大佬直接骑在你头上暴扣。

问题是,你把时间当作朋友,但时间有时候不把你当朋友。《师父》的首发就闹过一次大乌龙:
PS5的豪华版可以提前48小时进游戏,结果时间一到,豪华版玩家发现自己一样被关在了门外。
官方说是技术故障,而等他们修完,正式版差不多也发售了。豪华版用户成为妥妥大冤种。

除了向前贷款,还可以向后贷款。
许多豪华版游戏中都不可或缺的内容——季票。把未来的所有DLC打包在一起,在游戏上线之前一起卖给你。
如果说还没发售的游戏是画饼的话,那么季票则是彻彻底底的开盲盒体验。

玩家对DLC的内容、质量,甚至上线时间都一无所知,就得为游戏的未来付上一笔钱,前几任县长直接把税收到了90年后了!
更恐怖的是,买个游戏还有爆雷风险。2023年,《红霞岛》上线,开发组是曾经做过《耻辱》系列的小众宝藏工作室,但游戏质量超级拉垮。

省流:《星鸣特攻》超前体验服。游戏无聊,角色丑,Bug多,优化差。Steam多半差评,IGN打出4分的惊世评价。

超烂的口碑吓坏了母公司微软,上线一年就光速停更,顺带着连工作室也关了。
资本家裁员广进舒服了,预购终极版的玩家却懵了:
不是,买的时候承诺未来推出的内容,一个没端上来,现在游戏还直接停服了,我们是给游戏公司做无息贷款来了?

这个时候或许有玩家会好奇:既然每次受伤害的都是首发玩家,那岂不是等等党笑到最后?
有开发者就披露过自己针对等等党的套路:假如一个游戏普通版卖20,豪华版卖30;打折的时候,普通版打7折,豪华版打6折,就会有超过35%的玩家购买豪华版——

这个套路还有进化版:毕竟两个版本看起来还是太好理解了,如果我推出几十个版本,将不同的DLC、权益、内容各自分散在不同的版本,让每一次购买都变成一次高阶数学题计算,阁下又该如何是好?
而最喜欢使用这一招的游戏厂商,则是育碧。你问育碧推出过的版本最复杂的游戏是哪一个?

真拿你没办法,坐好咯,《彩虹六号 围攻》推出过以下这些版本:免费版、标准版、干员版、干员豪华版、精英版、高级版、黄金版、收藏家版、围攻艺术版、终极版、年二黄金版、年二完整版、年三黄金版、年三完整版……罗老师,别这样,罗老师……

之所以要把简简单单的买个游戏,变成那么复杂的套路,道理也十分简单:厂商想用尽可能低的成本,从玩家受伤害的榨出更多的钱。
但他们或许忘了,游戏玩家们拥有一个最单纯的想法:愿意为品质优秀、值得期待的游戏付款。
也正因此,国产单机在这个事情,显得无比的单纯古朴:

《黑神话 悟空》的豪华版里只有简单的外观、武器皮肤和音乐精选集,但从Steam的统计数据来看,有247万人依然购买了豪华版。

作为即将发售的,被无数中国玩家期待的下一部国产3A游戏,《影之刃零》的做法也保留了一样的质朴:豪华版的内容只有简单的外观、美术集和音乐集特典,主打一个“喜欢您来”:

我们在电商平台观察了许多店铺的销售情况,豪华版的销售比例同样也是略大于普通版。在游戏只能买一份的情况下,玩家们依旧愿意为自己的期待付出更多。
这个世界变过很多次,但有一件事情从来没有变过:

和复杂的套路、博弈和诱惑相比,真诚与用心,永远是最有效的杀手锏。
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本文作者
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