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在9月的TapTap玩聚节,我和好游戏来了一场最纯粹的邂逅
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在中国,如果你想去看一场游戏展,会去哪里?
在10年前,这个答案是ChinaJoy 和网博会。
但是在2026年,这个回答下面已经有了更多的答案:BW,核聚变,还有去年小红书举办的RedLand……当TapTap 开始办名叫“玩聚节”游戏展,会和它们有什么不一样?
在2026年9月的周末,我在上海找到了答案。

发现好游戏!从线上到线下
玩聚节开门的时间是上午9点半,但早上10点的时候,玩聚节2楼的试玩区已经排大队了。因为这次玩聚节上能体验到的游戏,就连我们这些经常拿到提前体验包的TapTap编辑,都觉得含金量很高。

比如在科隆游戏展上试玩排队超过5个小时的超级大作《控制:共振》;再比如8月刚在成都和科隆办完两场大规模线下试玩会,并获得科隆游戏展「最具史诗感」大奖的《湮灭之潮》,这次也把试玩版本带到了玩聚节;还比如只在媒体上发过PV,整个编辑部没有一个人玩到过的《山外山》,在今年的TapTap游戏发布会上只公布了新建文件夹的《动物派对》手机版……
除了这些炙手可热的名字之外,在玩聚节的现场逛一圈,就能感觉到整个现场分为了兴趣各异,又无比和谐的两部分。

一部分,是入口的大厅的几个步入式展台,所有的展台基本都按照互动式场景的feel搭建:《泰拉瑞亚》的展台像一个像素风的小酒馆,墙上挂着像素块拼成的武器;《潜水员戴夫》的展台安安静静,一群“贪夫”们埋着头在一颗一颗的拼拼豆;《光与夜之恋》和《苏丹的游戏》展台又是是另一番风味,黑皮苏丹和光夜大头人偶的面前排起长队,全是拍照和尖叫的玩家们。
而另一个部分,则是“现场试玩好游戏”这几个字,还在持续发力。


独立游戏明星发行商Devolver Digital带来了销量超450万的《咩咩启示录》、获得TGA最佳独立游戏提名的《球比伦战记》等6款超人气独立游戏;2025年国产游戏最大黑马《苏丹的游戏》的发行商2P GAMES则带上了《雾隐》《猫狗同行》等8款国游精品,也许你没有听过这些游戏的名字,但是你会惊奇地发现,就算在展台的试玩奖品已经全部发放完毕后,每一台试玩电脑前仍然是人满为患。对于真正的游戏玩家来说,试玩奖品当然重要,但在这些尚不知名的独立游戏中,抢先玩到下一款”苏丹的游戏”更重要。

还有一块比一些大作展台占地面积更大的“嗒噗网吧”区域,则整整塞了超过30独立新游,简直可以被称为独立游戏爱好者的天堂。这其中既有《霓虹深渊2》《逸剑风云决》等鼎鼎大名的独游明星,也有很多玩家不熟悉的新面孔。而如果你偷偷观察,就会发现在试玩机位的旁边,总是时不时的刷新一位挂着工作人员牌子,看起来毫不起眼的人。他们不光在暗中观察玩家试玩时的反应,还老是装作不经意地和玩家搭话聊聊试玩的感受。
是的,你试玩的每一款游戏,也许旁边就站着这款游戏的制作人,这种玩家和开发者零距离接触的机会,就是玩聚节最大的魅力之一。

说实话,这次玩聚节的场馆面积并不算太大,有限的的场馆面积,是更多分配给高人气游戏展台,还是提供更多的试玩体验,是完全两种不同的思路。
但你真的在玩聚节走一圈下来,就能敏锐的发现举办者的心思——腹肌惊人的Coser、打卡领取的无料当然是玩聚节让大家玩得尽兴的一部分。但是玩聚节除了“聚”,还得让大家实打实的玩起来,建立起玩家与游戏之间最直接的羁绊。
因为,“游戏展,一定要有游戏”。
我Chovy! 薅一把游戏制作人!
在玩聚节的展位现场,除了各种步入式体验的展台,还有一个星光舞台。不少玩家都是被星光舞台上的游戏表演吸引而来,在小红书上甚至有玩家为了星光舞台的表演连买两天票。
从传播性最高的角度来讲,就应该把这个主舞台全部用热门游戏的Cosplay、小剧场、舞台剧填满。
但是玩聚节没有选择这种流量最大的打法,星光舞台切了接近一半的时间,用来做了整整16场游戏主创对谈;平均一场半个小时,每天几乎从12点起就一刻不停地连轴转。

什么《泰拉瑞亚》啊,《双点博物馆》啊,《潜水员戴夫》啊……这些平时媒体想要采访一下,起码要提前2个月去预约走流程的制作人,都请到台上来。
不是那种对着PPT讲半天的背稿式宣讲,反而更像老朋友坐在一起聊聊天一样。他们和玩家们聊自己为什么好几十岁又开始重头做买断制游戏,聊项目差点被砍了的时候心里的压力,聊游戏的小彩蛋是怎么灵机一动想出来的。
不光只是聊自己的,还把玩家请上台来一起聊天,你问关于游戏制作的经验他们答,你要问点什么生活上的小烦恼,他们也答。

而且比起那种正襟危坐的发布会,玩聚节上的制作人真的很松弛。台上大家做完交流,到了台下他们话筒一丢,就在现场逛起来。想要和谁签名合照,根本没有人拦你,就跟漫展遇到同好集邮一样,直接A上去就行了。
你能看到《鬼谷八荒》的制作人张三本来还在乐呵呵给玩家签名,被一句“《鬼谷八荒2》到底什么时候出” 跳脸催更,脸上的微笑立刻变成拖更被抓的“尴尬”。
还有《双点博物馆》的制作人,两个六十岁的老大爷,前脚穿着格子衫在展台附近闲逛,被路过的小姑娘随手捕获,又是要签名又是合照。

后脚就溜达到试玩区,一人一台电脑自己玩了起来,和在场排队的其他玩家“抢”试玩机位置。

管他是多大牌的制作人,勇敢上去薅一把就对了!
管自己是制作人还是玩家,想玩什么游戏,鼠标拿起来玩就对了!
久违了,游戏发布
在来到现场之前,我没有想过玩聚节上会有新闻发布的环节——毕竟这是TapTap第一次办线下游戏展,无论是场馆还是人气的规模,都还处于起步阶段。更没想到,公布的内容也挺有分量。
要口碑向的单机游戏,有《双点博物馆》公布最新的DLC,《吸血鬼幸存者》+《吸血鬼爬行者》的开发者更是当场宣布国服上线。要大DAU的长线运营游戏,《无畏契约:源能行动》公布了新英雄禁灭、新地图天枢云阙、新玩法回防模式,甚至连还没有上线国服的《inZOI》也直接在现场发布了版本更新。
意外吗?有一些意外。但似乎又是那么的顺利成章。

10年前,TapTap用手机上的一个app,把开发者与玩家联系起来,尝试带给的大家一些更纯粹,更好玩的游戏。也正因为只追求好玩的纯粹,TapTap成为了国内唯一一个能把买断制单机手游卖出百万销量的平台。
因此,这些开发者也愿意和TapTap一起来到线下,和喜爱他们游戏的玩家面对面聊聊游戏开发的故事,再把自己游戏的第一手新闻告诉他们,给他们一点面对面的惊喜。
这大概也算是热爱游戏的玩家与开发者的一场双向奔赴。

10年前我们在线上种下了一颗种子,10年后我们在线下与大家一期一会。和大家耳熟能详的游戏展相比,TapTap玩聚节现在的场地还不够大,参展的游戏也还不够多。
但我们相信,只要我们能坚持这种纯粹的链接,玩聚节也可以像TapTap这个App一样,带给大家更多的惊喜。
从TapTap游戏发布会,到游戏大赏,再到现在的玩聚节,TapTap一直在尝试用更多的方式,在开发者和玩家之间,在玩家和好游戏之间,建立更多,更特别的连接。这次的玩聚节是又一个新的开始,在逐渐同质化的线下游戏活动中,从“玩”到“聚”,玩聚节已经找到了自己特有的生态位。
最后,谢谢喜欢这届 TapTap 玩聚节的玩家们支持,作为第一届的尝试,也许还有不成熟的地方,但我们会坚持做下去。
毕竟,种一棵树最好的时间是10年前,其次,是现在。













