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《漫威金刚狼》烧3亿,被质疑钱都花哪去了
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海外博主NikTek在社交平台爆料,《漫威金刚狼》已经成为Insomniac Games开发成本第二高的游戏,3.05亿美元,仅次于《漫威蜘蛛侠2》的3.15亿美元。有1说1,这个数字放出来之后,社区的反应不是震惊,是困惑。因为《金刚狼》不是开放世界,是一款线性游戏,按常理来说,线性游戏的开发成本应该比开放世界低,结果它比《漫威蜘蛛侠》初代的9000万美元贵了三倍还多。失眠组把最贵的预算,砸在了一款体量看起来并不大的游戏上?这是非常疑惑的一件事。
其实我个人觉得,这里面的成本结构其实有迹可循。失眠组一直用自研引擎开发,技术栈和工具链的维护本身就是一大笔开销。加上漫威IP的授权费、动捕和配音的工业化流程、大规模场景细节和光线追踪效果,这些钱不是凭空蒸发的。但问题是,花了这么多钱,做出来的游戏如果口碑撑不住,那这笔投入就很难说得过去。Polygon的评测直接把《金刚狼》称为“PS5时代最大的失望之作”,批评动作系统浅薄、叙事薄弱、关卡设计平庸,3亿多美元砸下去,换来一个“平庸”的评价,这比成本数字本身更让投资者睡不着觉吧。

















