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《漫威金刚狼》烧3亿,被质疑钱都花哪去了

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海外博主NikTek在社交平台爆料,《漫威金刚狼》已经成为Insomniac Games开发成本第二高的游戏,3.05亿美元,仅次于《漫威蜘蛛侠2》的3.15亿美元。有1说1,这个数字放出来之后,社区的反应不是震惊,是困惑。因为《金刚狼》不是开放世界,是一款线性游戏,按常理来说,线性游戏的开发成本应该比开放世界低,结果它比《漫威蜘蛛侠》初代的9000万美元贵了三倍还多。失眠组把最贵的预算,砸在了一款体量看起来并不大的游戏上?这是非常疑惑的一件事。
其实我个人觉得,这里面的成本结构其实有迹可循。失眠组一直用自研引擎开发,技术栈和工具链的维护本身就是一大笔开销。加上漫威IP的授权费、动捕和配音的工业化流程、大规模场景细节和光线追踪效果,这些钱不是凭空蒸发的。但问题是,花了这么多钱,做出来的游戏如果口碑撑不住,那这笔投入就很难说得过去。Polygon的评测直接把《金刚狼》称为“PS5时代最大的失望之作”,批评动作系统浅薄、叙事薄弱、关卡设计平庸,3亿多美元砸下去,换来一个“平庸”的评价,这比成本数字本身更让投资者睡不着觉吧。
同级生2重制要来了,经典模式变简单了!截图
同级生2重制要来了,经典模式变简单了!
《同级生2 Remake》的Steam中文商店页9月15号正式上线了,支持简体中文、繁体中文和英文,由Shiravune发行。 这是该系列首次推出全球版本,原版1995年由elf推出,重制版以1997年的Windows版为基础重新制作。重制版最大的变化是画风,角色立绘和事件CG全部由原画师すめらぎ琥珀重新绘制,地图和UI也升级到了全高清画质。 老玩家记忆里的那些面孔,这次是带着现代审美回来的!#Steam
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空灵诗篇停运!存活十个月的电子盆栽凉凉了截图
空灵诗篇停运!存活十个月的电子盆栽凉凉了
又双叒一款二次元手游倒下了,这回是《空灵诗篇》,国服上线才十个月就发了停运公告, 9月16号(今日),《空灵诗篇》官方发布公告,宣布因项目运营策略调整,游戏将于11月16号中午12点正式停止全平台运营。yysy,这个停运节奏比很多人预想的要快。即日起关闭充值和新增账号注册,9月21号开启充值货币转移服务,11月16号关服,11月21号关闭官网和客服通道。说白了就是,一款年初才公测的游戏,年底就要跟
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灵视异闻联动ARG,实境怪谈来了~截图
灵视异闻联动ARG,实境怪谈来了~
Square Enix正式宣布,将与日本知名ARG创作团队“第四境界”合作,推出联动ARG作品《灵视异闻 FILE444 あわいの侵霊カメラ》。 这个组合放在一起,光是想想就让人有点后背发凉。 《灵视异闻》系列本身就是靠《本所七大不可思议》和《伊势人鱼物语》这两部作品,把日本都市怪谈和民俗恐怖玩出了新高度,多视角叙事加上真实地域背景,代入感一直很强。而第四境界更是日本ARG市场的开拓者,之前做的《
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安卓机跑生化危机7,用ai调优 20帧变30帧!截图
安卓机跑生化危机7,用ai调优 20帧变30帧!
X平台用户@4k_isn在9月15号发文说,自己调用DeepSeek V4.1 Flash模型加Hermes Agent工具,在一加12R上把《生化危机7》的模拟运行表现往上提了一截。 这波操作的核心思路其实挺清晰的,没搞什么玄学调参,就是让AI先找瓶颈,再对症下药。 优化前的情况说实话挺糟心的,通过Winlator模拟器跑《生化危机7》,帧率大概20帧,画面卡顿的同时功耗还高,手机发烫之后触发温
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空轨2nd重制版,IGN给9分是不是稳了?!截图
空轨2nd重制版,IGN给9分是不是稳了?!
《空之轨迹 the 2nd》9月17号正式发售,登陆Switch 2、Switch、PS5和PC(Steam),简体中文版全球同步。这部重制的是原版《空之轨迹SC》,也就是“轨迹”系列真正把世界观撑开的那一作。 IGN的评语很直接,说这作“捕捉到了原作所有令人喜爱之处”,不只是换了一层新皮,而是彻底的翻新,精致的美术风格和出色的配音指导把叙事和角色阵容又往上抬了一截。有一说一,IGN这次话讲得挺
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PS+九月二档!球比伦和野狗子是真香!截图
PS+九月二档!球比伦和野狗子是真香!
《球比伦战记》这游戏名字听起来像什么古早RPG,实际是一款打砖块加基地建造的Roguelite,IGN之前给了9分,Steam上好评如潮。策略深度完全不是休闲小游戏那一档的,可以玩玩看。 然后是《野狗子》是外山圭一郎做的,就是初代《寂静岭》的导演。他离开索尼之后自己开了Bokeh Game Studio,这是工作室的第一款作品。舞台设定在1990年代的架空九龙,灵感来自香港九龙城寨,核心机制是附身
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剑侠4定档10.15号!大司马和呆妹一起玩!截图
剑侠4定档10.15号!大司马和呆妹一起玩!
《剑侠世界4:无限》10月15号全平台公测,覆盖安卓、iOS和PC三端,数据互通。 这排面给得挺足啊,但真正让我觉得有意思的是公测当晚的安排。大司马和呆妹儿小霸王会联袂开启“首夜话江湖”连麦直播,大司马亲自集结队伍坐镇指挥,打一场百人同屏的团战,呆妹儿则带玩家逛江湖、唠嗑整活。 一个负责热血,一个负责松弛,官方挺会搞的,分工还挺明确。 游戏本身是被官方定义为剑侠世界系列MMO的收官之作,明确表示不
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明日方舟Q版卡,鎏金贴纸全收录~截图
明日方舟Q版卡,鎏金贴纸全收录~
卡游《明日方舟》拾光萌绘收藏卡系列正式公布,稀有度体系这次铺得挺全,分为SLR、NR、UR、SSR、SR、R六个常规档位,另外还有TR和TSR两类贴纸款卡牌。我个人觉得,这个设计比纯收藏卡更有互动性,毕竟不是所有玩家都舍得把鎏金卡塞进卡册里供着,一张贴纸卡贴哪都不心疼。 在我印象里,卡游和《明日方舟》的合作已经跑了好几轮,从荧光叙梦到流光绘礼,每次都在工艺和玩法上往前挪一步。这次拾光萌绘把Q版作为
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永恒之塔2全球测试,但就开12小时!截图
永恒之塔2全球测试,但就开12小时!
《永恒之塔2》全球版上线规模测试定在9月17号晚上10点到18号凌晨4点,第二天是9月19号凌晨4点到上午10点。客户端预下载9月16号晚上10点就开了,Steam和PURPLE两个平台都能进,不需要邀请码,谁都能玩。这个测试窗口掐得确实有点紧,一天六个小时,上班党基本只能赶晚场,而且测试数据全部删档,不会继承到正式服。 玩法层面的改动倒是挺有诚意。这次《永恒之塔2》把动作游戏那套东西塞进了MMO
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PS5破解圈传来一则好消息!破解攻破虚拟机截图
PS5破解圈传来一则好消息!破解攻破虚拟机
据Twisted Voxel报道,PS5破解社区最近在Slopkit项目上取得了关键进展,正着手支持更多新版固件,为基于WebKit的漏洞入口铺路。有一说一,这次突破的核心在于两个层面。一是针对多版PS5固件的新偏移文件已提交至Slopkit,覆盖范围最高延伸到13.60版,这些文件提供了软件在不同固件版本中定位函数与组件所需的地址。说白了就是,破解工具的地图又往前画了一大截。 但真正让社区兴奋的
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