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《逐城而战》1.5.3 更新公告

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《逐城而战》1.5.3 更新公告
- 连环技能:合并两座相邻己方城池,兵力与道路连接合并;防守按 80% 兵力计算,每局限用 3 次,冷却 180 秒。
- 自定义颜色:设置中可选择偏好颜色,支持 RGB 调色;相近颜色会在对局中自动避让。
- 断供机制完善:行军、交战和攻占新城不再重置断供倒计时。
- 新手引导完善:通过实战演练学习主城、技能与补给规则。
- 体验优化:优化房间与称号展示,加入聊天敏感词拦截。
从一座城、五十名士兵开始,谢谢你们陪《逐城而战》走到现在。每一条反馈、每一次再开一局,都让我更想把它做好。愿这片小小的战场,能留下你逆风翻盘的那一刻,也留下愿意陪你再战的朋友。
更新1.5.9版本抽免广卡截图
更新1.5.9版本抽免广卡
已经修复了 正在更新中 评论区抽3个免广告卡补偿一下大家 也可以进群抽永久免广卡 1.5.9 更新日志 【战斗与玩法】 - 交战速度与战损算法恢复为 1.5.7 版本,取消普通城池防守加成及连环城防守削弱。 - 跳伞模式支持全图选择出生点,10 秒内可自由更换,未选点时自动分配。 - 连环城保留双城产能:正常每秒产兵 2,主城相邻加速时每秒产兵 4。 - 主城不可参与连环,连环城不可定都或迁都。 【
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别忘记用暂停,学会用暂停难度降一半截图
别忘记用暂停,学会用暂停难度降一半
卡关时记得用暂停!
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想和邻居联手,又怕被背刺?《逐城而战》局内联盟听听你的建议!截图
想和邻居联手,又怕被背刺?《逐城而战》局内联盟听听你的建议!
最近有不少小伙伴希望增加「局内联盟」:和其他势力暂时联手,一起抵挡强敌,让战局多一些合作与博弈。 我们也有点担心平衡性:强者结盟会不会让弱势玩家更难翻盘? 盟友突然反目,会不会让主城毫无防备? 目前有几个初步想法,还没有确定,想听听大家的意见: 联盟人数:先限制为两人,避免出现大联盟围攻散人。 联盟权益:互不攻击、共享视野,暂不共享兵力和增长加成。 退出规则:解除联盟后设置短暂保护期,给双方调整防
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感谢大家支持截图
感谢大家支持
各位玩家好!《逐城而战》正在持续优化打磨,欢迎大家分享使用建议、想法和体验反馈!无论是测试题目、人格分析、结果展示,还是广告体验、界面操作、异常 Bug,都欢迎在论坛发帖交流。完成以下参与步骤,就有机会获得现金红包奖励!🎁🎁 活动奖励从所有符合条件的有效参与者中随机抽取 1名玩家,每人奖励6元现金红包,共1个名额。📝 参与方式请完成以下三项: 在《逐城而战》评论发布一条建议或反馈帖; 评论本条帖子
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更新了1.2.0版本
优化了对战速度 守方会增强百分之20 急行削弱 优化了ui 评论区兄弟们反馈我都收到了欢迎提出更多建议
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修复了联机bug
修复了
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优化了大家诟病的联机卡顿问题
大概还有一小时上线在审核 游戏内有更新公告
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