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松弛且没有强迫感的社交

昨天 12:288 浏览综合
未眠野pv刚出的时候就关注一手了,虽然说确实能看到有借鉴的成分,但总体来说游戏看起来还是挺精彩的。pv没有一点讲解全是玩法逻辑,能感受到制作组大概率确实是用心在做游戏,目测能看到是探险+解谜+Boss+联机,加上官方提到的”万物交汇“机制,不管是哪点感觉做好了大概率是很精彩的。
美术方面现在只能看到一个pv,所以不太好说,但就pv内容而言我感觉我是ok的,二次元经典建模画风一般不会出错,展示出来的几套时装(虽然一闪而过)但能看出来物理效果还不错,各种建筑啊水体啊的实机能有这效果那算很不错了。
不过我最最最在意的还是联机玩法,线下的这个封闭测试放出来的图有“松弛没有强迫感的社交”这点,如果真的敢把这点单拎出来讲的话相信社交的底层逻辑肯定有在好好做吧,虽然经常是独狼玩家但如果有这种轻松的社交我还是愿意尝试一下的
总之,燥候测试!希望能被抽到好吧
蹲一波开测截图
蹲一波开测
抛开懂得都懂的部分不谈,单凭一支PV其实很难下定论。里面展示的物理交互看着还不错,砍树、冻鱼、扇子吹动船帆这些设计,观感挺好,但放到现在也不算特别稀罕。如果真能做到高自由度的万物交互,还支持联机一起折腾,那上线之后我肯定愿意试试看。 我比较好奇后续的盈利模式,如果真的不做抽卡,那靠什么回本?单纯卖外观皮肤,或是做季票通行证,能不能撑起大世界长线更新的成本?大量物理交互的开发维护成本很高,每新增内容
???居然有联机截图
???居然有联机
说实话,如果未眠野真能把多人联合解谜、互动机制这块做扎实,玩起来足够自由有趣,那PV里那些很像王国之泪的地方其实都可以放一边。单人的王国之泪和多人版,完完全全就是两种不一样的游戏。 一个人捣鼓各种机关就已经足够上头,要是换成好几个人一起折腾,玩法的可能性直接成倍往上翻。你负责搭建结构,我负责投掷物件,他负责触发机关,几个人合力,最后把整套机关直接玩崩,光是脑补这个画面就很有意思,这也是我现在最期待
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解谜玩法有点意思截图
解谜玩法有点意思
看了未眠野的PV之后,能感受到游戏借鉴了不少经典开放世界的解谜思路,但真正让人期待的,是它加入了多人联机这个核心变量。 单机的解谜玩法已经很成熟,但多人介入之后,玩法的可能性就完全打开了。想象一下多人协作破解机关,几个人分工配合,有人控制机关、有人调整角度、有人把控力度,不同玩家互相配合完成谜题,这是单机很难实现的体验。除了正经解谜,也很期待能玩出各种整活邪道玩法,比如互相整活、利用物理机制搞出各
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未眠野在如今二游大逃杀情况下后续表现如何截图
未眠野在如今二游大逃杀情况下后续表现如何
看完pv不得不感慨一句,如此拥挤的赛道里面居然又能诞生新人?现在二游大世界赛道真的卷到白热化了,原神、鸣潮、蓝原一大堆作品扎堆。未眠野现在放出PV,又是二游赛道,未来表现究竟如何,能做到什么程度、走到多远?还真的值的思考… 客观来说,从PV看它的物理交互、多人联机解谜是很大的亮点,这是很多现有大世界没有做透的方向。如果真能把多人协作玩出花样,那就算有不少参考影子,也能走出自己的特色,这点我是挺期待
希望最难的机关,不是把朋友凑齐截图
希望最难的机关,不是把朋友凑齐
矿车想一起坐,大怪也想一起打,但朋友不是随叫随到的。对联机这块,我的愿望其实就三条: 一是没人在线的时候,自己也有完整的事可做,别最有趣的东西全得凑人。 二是朋友来了能比较方便地加入,不用为了见个面先各自补一长串进度。 三是临时走一个人以后,剩下的人还能接着玩,别大家陪着一起结束。 目前看到单人探索和多人同场都有展示,感觉有机会兼顾,不过具体怎么安排还得等介绍。想要的是有朋友一起玩会更开心,不是本
还有大世界游戏?未眠野首曝截图
还有大世界游戏?未眠野首曝
成都小智游戏首曝开放世界新作《未眠野》引发玩家讨论 由成都小智游戏研发的开放世界RPG新作《未眠野》于9月9日正式发布首曝PV。 从制作组宣传内容来看,本作游戏特色或将聚焦于游戏交互体验,相较目前市面上存在的大世界游戏而言差异化显著 目前制作组已宣布游戏已开启全平台预约,封测招募也将启动。 作为一家名不见经传的年轻工作室,小智游戏试图以交互式作为卖点打破当前开放世界品类的同质化困局,其实际表现值
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剧情和boss都纳入期待范围截图
剧情和boss都纳入期待范围
那个像播放器的东西到底是干什么的,有点惦记上了。海岸、遗迹、城镇都出现了,偏偏还有这么个放光碟的装置,它是这个世界一直在用的东西,还是从什么地方留下来的? 想看后面多讲一点。比如探索时捡到的光碟,能不能带回来放,里面会不会记着跟某个地方有关的事……纯粹顺着画面瞎想的,但真有这类东西,我应该会愿意停下来听听。走到一个地方以后,再发现它以前可能不是现在这样,比开场直接给我讲一大段历史更容易好奇。 后面
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首曝整体观感截图
首曝整体观感
下条要是能放十来分钟正常游玩的过程,我应该会挺愿意看。就从出门开始,路上碰到什么,怎么过去,到了地方又准备干什么。推球歪了、走到高处发现还差一点、站着想几秒,都可以留着。 因为这条首曝确实把动手的兴趣勾起来了。看角色摆弄石头、给自己垫脚、跟几个人一起弄矿车,会忍不住顺着想“那我这样试行不行”。反而地图究竟多大、以后能塞多少内容,现在没那么急着知道,先想看看这些办法能让我自己折腾到什么程度。 完整过
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万物都在回应 世界没有答案截图
万物都在回应 世界没有答案
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开矿车最怕队友一句:我再补一下!截图
开矿车最怕队友一句:我再补一下!
一起敲矿车那段,已经开始替未来的队友发愁了。 我预想中的配合: “方向调好了,准备出发。” 更可能发生的配合: “我再补一下试试。” “你补哪儿了?” 要是几个人真能共同影响同一辆车,我还挺想试。比起站在指定位置各按一个按钮,这种需要一起商量、又能临时乱来的东西更吸引我。也不用每趟都是什么高难度运输,普通赶路时能一起摆弄几下,就有得聊了。 当然,想当乘客的也请留个位置,不是每个人都想当司机!能让爱
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