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蹲一波开测
昨天 12:4120 浏览综合
抛开懂得都懂的部分不谈,单凭一支PV其实很难下定论。里面展示的物理交互看着还不错,砍树、冻鱼、扇子吹动船帆这些设计,观感挺好,但放到现在也不算特别稀罕。如果真能做到高自由度的万物交互,还支持联机一起折腾,那上线之后我肯定愿意试试看。
我比较好奇后续的盈利模式,如果真的不做抽卡,那靠什么回本?单纯卖外观皮肤,或是做季票通行证,能不能撑起大世界长线更新的成本?大量物理交互的开发维护成本很高,每新增内容工作量都是指数级上涨🤔。至于角色养成、社交体系这些,PV里完全没提,这部分暂时不好评价。
虽然抽卡模式争议很多,但它至少能给玩家明确目标。这款游戏主打自由探索,可如果任务引导做得很差,bug一大堆,进图之后到处空荡荡,逛半天不知道该干什么,那体验也会大打折扣,两种模式孰优孰劣现在还不好判断。
算是一种全新尝试吧,我继续蹲后续完整实机演示。要是联机和物理交互真的能落地,作为F2P游戏浅玩一下也不错。











