研发科技,外交,打仗,种田全部都要开会。问题剧本还限制了开会次数玩起来很重复无聊。感觉是想做朝堂的但是机制没设定好,什么叫我和所有世族都满好感了还会减少团结度,这里设置成维多利亚二或者三那种政党机制会比较合理,关系好满足他们诉求的时候就不会影响你还会提供加成什么的。本来玩家作为天意就不用管那么多细枝末节的人事调度。或者像豪杰成长计划里面的派系机制也行,在皇帝势力强的时候大家都只能乖乖的,如果是昏君就会开始争夺,这样给每个剧本的君主的特色也能做的更好。比如汉赵立国的剧本,汉赵的朝廷可以设定成以刘氏为代表的皇室派系,以王朱为代表的汉人地主派系,呼延家为代表的游牧派系,以及石勒为代表的地方军头势力。势力事件除了史料事件之外加入核心机制胡汉之争,围绕历史上汉赵的胡汉冲突来做事件会让这个势力有趣很多。晋就是宗室,外戚,本地和外来世家,几家的争斗。像历史上的西晋主要矛盾就是宗室外戚和世家三家围绕这个做事件和机制也会很好玩,东晋的主要矛盾是皇权衰落的情况下,帝国主要依靠北方南渡的世族和本地世族治理,那么你就可以做怎么在王马之间夺权和调节本地世族和外来世族矛盾上面。下载 App
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今天刚玩到魏晋,这个世家也太难受了
研发科技,外交,打仗,种田全部都要开会。问题剧本还限制了开会次数玩起来很重复无聊。感觉是想做朝堂的但是机制没设定好,什么叫我和所有世族都满好感了还会减少团结度,这里设置成维多利亚二或者三那种政党机制会比较合理,关系好满足他们诉求的时候就不会影响你还会提供加成什么的。本来玩家作为天意就不用管那么多细枝末节的人事调度。或者像豪杰成长计划里面的派系机制也行,在皇帝势力强的时候大家都只能乖乖的,如果是昏君就会开始争夺,这样给每个剧本的君主的特色也能做的更好。比如汉赵立国的剧本,汉赵的朝廷可以设定成以刘氏为代表的皇室派系,以王朱为代表的汉人地主派系,呼延家为代表的游牧派系,以及石勒为代表的地方军头势力。势力事件除了史料事件之外加入核心机制胡汉之争,围绕历史上汉赵的胡汉冲突来做事件会让这个势力有趣很多。晋就是宗室,外戚,本地和外来世家,几家的争斗。像历史上的西晋主要矛盾就是宗室外戚和世家三家围绕这个做事件和机制也会很好玩,东晋的主要矛盾是皇权衰落的情况下,帝国主要依靠北方南渡的世族和本地世族治理,那么你就可以做怎么在王马之间夺权和调节本地世族和外来世族矛盾上面。
研发科技,外交,打仗,种田全部都要开会。问题剧本还限制了开会次数玩起来很重复无聊。感觉是想做朝堂的但是机制没设定好,什么叫我和所有世族都满好感了还会减少团结度,这里设置成维多利亚二或者三那种政党机制会比较合理,关系好满足他们诉求的时候就不会影响你还会提供加成什么的。本来玩家作为天意就不用管那么多细枝末节的人事调度。或者像豪杰成长计划里面的派系机制也行,在皇帝势力强的时候大家都只能乖乖的,如果是昏君就会开始争夺,这样给每个剧本的君主的特色也能做的更好。比如汉赵立国的剧本,汉赵的朝廷可以设定成以刘氏为代表的皇室派系,以王朱为代表的汉人地主派系,呼延家为代表的游牧派系,以及石勒为代表的地方军头势力。势力事件除了史料事件之外加入核心机制胡汉之争,围绕历史上汉赵的胡汉冲突来做事件会让这个势力有趣很多。晋就是宗室,外戚,本地和外来世家,几家的争斗。像历史上的西晋主要矛盾就是宗室外戚和世家三家围绕这个做事件和机制也会很好玩,东晋的主要矛盾是皇权衰落的情况下,帝国主要依靠北方南渡的世族和本地世族治理,那么你就可以做怎么在王马之间夺权和调节本地世族和外来世族矛盾上面。










