大佬来看看可行嘛

2020/12/07479 浏览综合
关于游戏的一些想法,虽然不会被采纳[嗒啦啦2_哈哈]
给三个职业增加一个武器专属被动
大剑:战神的意志
在战斗中连续保持血量在50%以上5秒,进入霸体状态,霸体状态随攻击次数获得小攻和暴击几率,最大值为10%,霸体状态下最低生命值为50%(意思就是,比如当前生命值为51%,但是处于霸体状态,无论受到多少伤害,血量都只会扣到50%,随后结束霸体状态)血量低于50%后,霸体结束,再次保持5秒50%以上即可再次进入霸体。
适当增强了大剑的生存和输出。
剑盾:天神的赐福
每1点光攻击转换为3点生命值,每1点生命值转换为0.03光攻击,不循环叠加,进入战斗状态后,每次释放技能增加1%光,暗攻击和光,暗动能,最高为20%。
剑盾理应是最肉的,剑盾的玩法就是要慢慢磨死怪物,剑盾要想获得输出依然要靠套装。
法师:魔法之拥
法师盾技能免疫一次普功,并在前两秒获得魔法免疫效果,如果成功抵消了一次怪物技能,法师的下一个主动技能法术效果翻倍(伤害技能伤害翻倍,盾技能盾生命值翻倍,刷新当前护盾),护盾持续期间,生命恢复效果增强20%。
并没有直接增加法师恢复,要配合套装才能达到最好效果,但是恢复效果依然比不上其他两个职业。
其实这游戏玩家并不会真正变强,无论玩家多强,怪物一定会更强,增加这些技能只想让各个职业更有特点,法师依然输出强力,恢复欠佳,剑盾输出低,靠肉度硬磨,大剑拼脸。也变向增强了套装的作用,让套装更有吸引力。
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