【年底总结】现版本现版本掌门培养解析---对比解析篇

修改于2022/08/043430 浏览综合
这个周末我又考虑了一下上一篇的一些人物评价定义,进行了细微的修改,下面给大家解释一下。
在输出方面,凡是单体攻击的人物,即便伤害再高,那么最大输出我也是只定义为了“高”而不是“极高”。
在成型周期方面,例如乞丐,修罗这种成型快,但是又需要长时间培养的人物,我还是把成型周期定义为了“短”,毕竟这种一开始就很强的人物还是要在这一环节加一些分的。
在成长上限这方面,我将厉苍天改为了高,极高只留下了蓝凰、火工、唐无解三人。因为也只有这3人是可以将生存,输出,以及输出稳定性兼顾的人物。
新表格如下:
TapTap
TapTap
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今天主要来介绍下人物的培养方式和同类型人物之间的对比。
还是先说几个大概念,也是目前玩家常会遇见的问题。
1、人物的主要四维属性是靠什么来提升的?
这个看似是一个很简单的问题,实际上很多人都不太清楚。
有些人问了,为什么我出关修罗只有800万攻击,他修罗闭关都没开,怎么都1000万攻击了?
实际上攻击和血量的加成最最主要来自于装备等级和装备升星。
不论是功体,阵法,八门这些加成的增益都是基于装备的。
而内力属性的增益目前主要来自于心法、闭关,以及高等级的石头。
而新版本的武兽看似是对四维都有很大加成,实际影响最大的还是内力属性,毕竟后期的核心人物伤害均来自于招式伤害。
2,防御到底有没有用?
在我看来,防御属性是很有用的。
为什么说防御属性是有用的呢?
虽然防御属性只能抵消攻击属性带来的伤害,但是随着大家都主拉武器等级,升星这些,普通玩家的防御一般只是攻击的几分之一。因此多一些防御总会能让你少收到一些伤害。
防御羁绊目前稍微没那么有用。
因为羁绊与闭关,武兽加成等无关。普通玩家在前期想靠升级装备来提升防御是不现实的。
对于大部分玩家来说,银两一定是不够用的,饰品等级都没拉起来呢,怎么会有钱升防具呢。
可能有些人这里就糊涂了,说那这不扯淡呢么,练不练防御啊。
我的意思是:一般情况下没必要升级装备,也没必要打防御石头。但是可以把防御武兽给前排例如青龙,乞丐这样的人物装备上,增加他们一丝丝的存活率。当然如果你有600%的防御加成武兽,那就***了。为啥***下个问题说。
3,新版本武兽带什么闭关加成属性最好?(PVP向)
内力>生命>攻击=防御
内力第一属性无可争议了吧。
而在这个互秒的版本里,生存依旧是最主要的属性,防御/生命的左右相较以往更大了,而防御加成比例很大,想要提升部分核心人物的抗揍能力,高加成比例的防御武兽很关键。攻击这个属性看起来很实用,涨点儿是点儿,但是在pvp中是体现不出什么特别好的效果的。
4,闪避还有没有用?
闪避自然是非常非常有用的。但是我们一直以来都要考虑的是一个概率事件,否则阎王愁都知道好,但是为啥姜昆这么难用呢?
上个版本的心法是对闪避,反伤,暴击等非四维属性进行加成的。
也就是即便你不开天罡,只是把功体里的心法加成都升的差不多,你也能有接近double的闪避加成。一个百分之40%闪避的乞丐当然很厉害了,但是20%闪避的乞丐就不太好用了,道理很好理解吧。
因此上个版本很强力的暗月先天乞丐,先天阴姬,暗月聂尊等打法在更新后已经变得有点歇菜了。
而上个版本逆天的厉苍天和唐无解在这个版本变得弱了一些,但还是略微领先除火工蓝凰以外的其他角色。
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人物对比:
铁冠&修罗
如果我们单纯看两个人的培养价值,那么无疑修罗是远远强于铁冠的。
攻击类侠客非常容易攀战力,也就是说同等培养力度下,修罗的战力肯定是远远高于铁冠的。而且高攻击也能让修罗在日常任务和打桩带练等环节发挥巨大作用。
但是铁冠也是有他自己的优势的,那就是极高的伤害性价比。
众所周知,内力系侠客能够靠技能打出爆表的伤害。铁冠作为内力成长第二的侠客,又是穿刺伤害,在有出手环境的情况下,可以不用大力培养即能做到一串2。
对比两人的终极装备。
铁冠3丙装,把星星升满。双红技能/心法,不用升级任何装备等级
修罗3红装,把星星升满。双红技能,至少升满武器装备等级
最终的实战伤害,恐怕还是铁冠更高。
再考虑到修罗本身的身板是无法在后期对战中站住的,无论怎么培养她的血量,她的输出环境和铁冠是一样的,因此最终两人其实都是只能作为功能型人物来使用,无法作为绝对核心培养。
综上,如果你想攀战力,那么可以大力培养修罗。如果你只想赌一手对战中秒对方后排,那么请练铁冠。毕竟剑系输出留一个位置就可以了,多了也不好腾位置。
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今天先写一点,后面有时间再写。
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