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关于游戏后期卡顿问题

1 小时前7 浏览
又来水积分了,关于小白用AI做游戏的一个基础的小问题,游戏为什么到后期越来越卡顿,如果排查完内存泄露,逻辑阻塞还是没有解决那你可能是每个操作都在销毁构建中
提示词如下;状态变化只更新对应控件;切换制作环节时才替换编辑内容,页面切换和更新回调的生命周期,防止重复注册后越用越慢
或者这些都没有解决的话,跟ai说新增一个日志中心,反馈导致游戏卡顿的问题,要求有报错日志可以并且打印出来。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【游戏上新】自推卡牌爬塔游戏 标点奇旅截图
【游戏上新】自推卡牌爬塔游戏 标点奇旅
#TapTap制造 #卡牌游戏 #肉鸽 #杀戮尖塔 如题所示,标点奇旅是一款卡牌肉鸽游戏,核心玩法是“拼凑成句”,玩家的卡牌主要是各类标点符号和字符,通过将基础的标点符号拼凑出一个组合来得到不同的效果,比如“句号”牌和“逗号”牌,可以通过特定的顺序打出拼成陈述句,从而获得格挡和造成伤害。 目前发布的版本中的标点师可以拼凑出四种句子,只要以特定符号作为结尾,中途可以加入不同的连接符号来增加句子长度
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潜行游戏开发日志:初版灰盒关卡测试截图
潜行游戏开发日志:初版灰盒关卡测试
费力搭出来的大便,但是还是感觉好可爱[表情_流口水],虽然最后应该视角都会变,至少循环跑通了 素材贴图用了brackeys老师的像素包#独立游戏 #开发日志
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【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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第一款嘎啦给木《星辰之约》现已上线截图
第一款嘎啦给木《星辰之约》现已上线
游戏介绍 在大学图书馆里,你偶然发现邻座女生用课本遮着手机偷偷打音游。 她叫苏晚 曾经的 maimai 全国前十、KOP 赛区第三,一个因为腱鞘炎被迫隐退的传奇玩家。 从街机厅的并肩打歌到天台的星空对话,你将走进她的世界:热血的 KOP 赛事记忆、VUP 直播的全新可能、虚拟歌姬的浪漫旋律……每一次选择都会改变她的命运。 是陪她重返赛场,还是一起寻找音游之外的答案? 7 章剧情 · 7 次抉择 ·
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏上新】赛博忍刃切水果截图
【游戏上新】赛博忍刃切水果
赛博忍刃 / Cyber Slash 在霓虹闪烁的赛博空间中,用指尖划破黑暗,切割飞舞的数据体,成为最强数据黑客。 游戏简介 赛博忍刃是一款赛博朋克风格的 3D 切割动作游戏。玩家在深邃的数字空间中,通过滑动手指或鼠标切割从屏幕底部抛射而出的各类数据体——它们沿切割方向分裂为两半,带来极致的爽快手感与视觉冲击。 游戏拥有 12 种造型各异的数据体、需要 5 刀才能击碎的大型 MegaMelon、以
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龙骨编辑器git自取截图
龙骨编辑器git自取
git clone -b 04-分享仓库 (内置公开声明txt务必阅读,内有联系方式) 解决问题如下:哒啦啦能不能正确识别龙骨,对龙骨动画的简单修改。 具体功能说明书可以git后问嗒啦啦,或者直接编辑。 这只是一个开始希望各位大佬可以在这个基础上开发出更实用的工具#游戏日常 #发现好游戏 #游戏杂谈 #
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