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各位宿管老师,本次更新已上线

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  • 🆕 新增玩法
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各位宿管老师,本次更新已上线:
🆕 新增玩法 🎁 顶部福利中心入口:右上角新增常驻 🎁 按钮,随时点开福利中心——补精力、领经费、救安全分、打扫冷却、值班赌局都在里面。以前得先绕到楼栋总览右侧那一栏才找得到,现在想找随时找得到。 📋 值班安排(值周重点):安全巡查 / 关怀走访 / 卫生突击 三选一,安排下去 5 天见效——期间每天自动为对应分数加分,完成后还有一笔评比奖金。同时只能安排一项,得想清楚这周重点保哪块。(入口:楼栋
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更新公告
字变大了、时间不再追着你跑、也不至于每月都亏空——你们提的三件事,全改了 上一版上线后,我们收到了一批非常一致的反馈: 「UI 特别小,有些地方点不到,要仔细看很久」 「像 QTE 一样,我还没看完发生了什么就跳时间了,根本不知道要做什么」 「经济不平衡,入不敷出,玩得很累」 这三条我们全都认。这一版没有加新玩法,就是把这三件事挨个修掉。 ■ 一、字大了,点得到了 游戏内的字,尺寸基准是「屏幕短边
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版本更新
【新版本 v1.0.77】月度考核与多结局上线:这栋楼,终于有了结局 各位宿管,久等了。 之前有玩家留言说:管着管着,不知道自己是为了什么在管这栋楼。这次更新,我们把整条成长线补上了——每月有考核,三年有结局,你的每一个决定都会被记住。 ■ 月度考核系统(新) 每月最后一天自动结算,按「安全分 + 满意度」评出 S / A / B / C / D 五个等级,弹出当月考核报告。 评级直接决定下月经费
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更新公告】宿舍舍管模拟器 · 学生状态 & 好感系统上线
各位宿管,大家好!本次更新带来了全新的 「学生状态 & 好感系统」,让日常管理更有温度,也更具策略性。以下是本次更新的主要内容: 新增内容 1. 学生四维状态 每位学生现在拥有 心情 / 健康 / 好感 / 违纪值 四项状态,在学生详情页一目了然。低心情、低健康的学生会拉低宿舍整体体验,需要你重点关注。 2. 满意度改革(派生计算) 宿舍整体满意度不再是一个孤立数字,而是综合 心情 + 好感 实
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宿舍舍管模拟器》版本更新公告
本次更新围绕“把没做完的系统做完”展开——大量沉睡的玩法正式上线,经济与难度全面调平,并修复了多项影响体验的问题。  【全新内容】 · 随机抉择事件上线 此前预告的 80 余条突发事件正式登场:寝室矛盾、卫生突击、虫害爆发、设备隐患……每次抉择都有真实代价,弹窗期间时间自动暂停。 · 设施商店正式开张 新增 6 类可建设施:消防设备、洗衣房、自习室、门禁系统、活动室、维修工具间。买断 + 每月维
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更新公告
各位宿管,这次我们给日常加了两样东西——眼前的张力和长期的奔头。 之前有玩家说,管着管着容易变成重复打卡。于是这栋楼里,开始有了会突然响起的警报。 ■ 危机指挥部(新) 每天结束前,楼里可能突然拉响警报——12 秒倒计时,你必须当场拍板。 八类危机轮番上演:配电房起火前兆、主水管爆裂、传染病苗头、深夜外来闯入、应急物资告急、疑似燃气泄漏、恐慌谣言、用电负荷告警。每一类危机都有 3 个处置选项,结果
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第三方案「校方出面协调」——两种处理方式的好处合并拿走,代价全部免掉。 - 🔧 一键全修:维修屏里待办工单一多,顶部会出现「看广告 · 修好全部设施」, 不花经费也不花精力,还会告诉你就这一下省了多少。 - 本月绩效翻倍:月度结算页可以把本月绩效分 ×2 再评一次级, 评级提上去,下月拨款系数和金牌资格一起跟着变。 - 组织团建(学生屏):看广告全体学生心情 +25,谁不高兴一眼看得见。 五项都是
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更新公告
章节内容💾 存档讲清根因(时间只在总览屏走 → 旧存档时机全押在游戏日上),四路兜底表格 + 说明 💾 按钮为何必要🔧 维修报修率 0.6%→0.4%/天、冷楼积压 0.15→0.10,并提示「全部维修」一键按钮🚪 查寝新增上一间/下一间切换
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🆕 新增玩法 • 🎁 顶部福利中心入口:右上角新增常驻 🎁 按钮,随时点开福利中心——补精力、领经费、救安全分、打扫冷却、值班赌局都在里面。以前得先绕到楼栋总览右侧那一栏才找得到,现在想找随时找得到。 • 📋 值班安排(值周重点):安全巡查 / 关怀走访 / 卫生突击 三选一,安排下去 5 天见效——期间每天自动为对应分数加分,完成后还有一笔评比奖金。同时只能安排一项,得想清楚这周重点保哪块。(入
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