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前顽皮狗总监炮轰现代3A游戏!直言太无聊

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曾参与执导最后生还者和神秘海域系列的前顽皮狗总监Bruce Straley,近日在接受Edge杂志采访时对现代3A游戏发出尖锐批评。他直言,如今的大型商业游戏让他感到无聊,认为行业在追求规模的同时,渐渐丢掉了真正让人投入的东西。
他提到自己体验过不少高预算作品,发现很多游戏把资源砸在演出、地图体量和画面细节上,玩法却越来越保守。玩家做的大部分事情,都是在重复已经被验证过的安全公式,缺少真正让人意外的设计。当一个模板能稳定赚钱,大厂就更不愿意冒险去试新东西。
这其实不是第一次有资深开发者吐槽3A同质化。近些年续作、重制、清单式开放世界扎堆,玩家看着预告片就能猜出大半流程。投入越来越高,玩法却越来越像,最后大家比的不是谁更有创意,而是谁的画面更贵、地图更大、播片更长。
Bruce Straley的批评虽然尖锐,但不是在否定所有3A。像最后生还者2、荒野大镖客2这些作品依然有很强的工业水准和叙事野心。问题在于,当大部分资源都越来越套话模板化,中小体量的创意作品反而更难冒头。玩家不是讨厌大作,是讨厌花了几百块却玩到换皮模板,那所谓的大作只会越来越像流水线产品,如果是真正有新意的游戏,玩家还是愿意买单的。#主机单机 #最后生还者 #3A
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JDG遭FUT零封!CN瓦四队首轮全败一图未赢
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