江湖悠悠第三次内测试玩体会及建议

2020/12/778 浏览测试体验反馈
江湖悠悠第三次内测试玩体会及建议
玩家ID:飞过填空的蓝色
1、试玩体验:
作为一个不上不下的中端玩家,我来谈谈对这次测试的感受,建议会具体写在后面。
本人有幸也曾参与1测及二测,这次三测也是卡点入坑,但是因为不熟悉玩法导致错过第一次年夜饭,所以等级上比较落后,尚有部分内容没有体验到,但是根据个人试玩了一个多星期的总体感觉来看,三测的各部分内容相对更加平衡化,肝度上相比二测略有提升,但还在可以接受的范围内,主要肝的内容还是在侠道部分,大量的支线剧情和装备NPC导致开服前几天可能大部分用户感觉到非常的肝,但是侠道通关以后瞬间游戏就变得非常休闲,每天清理一下日常(最长不超过30分钟)之后就开始悠闲养娃的过程了。
其次就是本次测试中对武器做了大量的修改,总体来看我觉得还不错,但是有个比较显著的问题就是武器出现了较大的趋同化,因为目前七把武器的开锋技还没有全部曝光出来,所以这部分不好评价,但是就剑格来说确实有一定程度的重复,虽然通过不同的配比也能做出相对独特的效果,但是从玩家角度来说各个武器之间确实缺少显著的分歧,而且个人看法是属性克制是一个比较大的败笔,既然你武器要体现出差别再搞个属性克制就毫无意义了。
第三个就是关于门派强弱的问题,这次测试我玩的是天信(其他的也不来啊……),因为比较佛系,所以也没有过多的和其他门派玩家交手过,不过根据群里讨论的时候大家反馈的信息,普遍认为惊涛是目前版本之子(据说惊涛终结既能暴击又能斩魂),问酒也算是比较强势?天信的话根据我目前的体验是比较吃武功阶数,高阶天信可能会变得非常能磨,打自动是一把好手,其他几个门派我没有体验过,但是据说锁月楼下水道……莫思楼一刀砍到了大动脉上?暗影貌似因为格挡被动的定力只有600而且伤害也不算爆炸所以也不太有人玩。可以说根据目前的信息来看门派之间的平衡做的似乎不是特别好,这方面估计还是要好好雕琢一下。
第四个就是出行方面,基本上还是延续了前两测的情况吧,再前测的基础上做了一定的修订和丰满,感觉还是可以的,失败会导致伤病我觉得也是很不错的设定,不过各人感觉就是食谱上还是可以再丰富一点,比如本次测试中1级食物只有一个馒头……相信很多玩家都流着泪让娃啃了至少5天的馒头来着,显得过于单薄,而且就算是2级食物有4个,实际上除了出行目标区域不太一样以外,其他的部分都大同小异,感觉重复度略高,不入食谱的食物虽然好玩,但是做出来以后用来出行又感觉太亏,相当的鸡肋。
第五部分就是庭院了,庭院的话和上一测也是变化不大,但是有个突出的问题就是炼药,一个是炼药时间要30分钟,确实有点长,其次就是炼药特别难升级,按本次测试的情况来看没有特意升级的情况下可能到了40级我的炼药还是1级……,这方面的乐趣就被很大的缩略了,虽然出行失败会导致生病,但是问题是玩家通过各种方式规避失败以后对药物的需求量其实并不太大,炼药等级很难升级,就算升级以后也很容易因为玩家使用的食物等级较高导致药品无法适用,因此炼药这部分存在较大的问题。另外就是稻草的产量偏低了点,大部分玩家估计也就是只够自家马儿用的,村里养鸡养鸭养鱼的稻草确实比较难收集(毕竟水都有得买)。
第六就该轮到后院了,后院的话我一开始还是很惊喜的,终于做出来了,但是开通后院以后我就有点懵逼了,主要是两方面,一个是养鸡,另一个是果树,按照目前我体验到的游戏内容和其他玩家的反馈,鸡蛋和水果唯一的用途就是卖钱……,这导致我感觉后院和游戏整体链接不紧密,有种很割裂的感觉,如果真的要赚钱我卖馒头不是更好么?
第七部分是村庄,村庄的话整体来看感觉还行,但是有部分玩家反馈过有一些大佬村四处打劫……赶还赶不走,作为一款休闲向的游戏来说这样确实有点不太合适了,另外就是村里的活动收益的铜钱和声望都太少了,例如聚义卫副本,打普通山贼和二当家奖励是一样的?都是1声望……这和投入不正成正比啊,另外既然村里的养殖系统也是,分红就那么几点声望,给人的正反馈确实过于薄弱了。
第八部分,就是七人系统。这一测的七人系统算是有进步吧,有三种分类,七煞、七侠和七贤。但是说真的这个七人系统整体来说形同虚设,而且加入方式还是延续了七煞的模式,可以说从这方面做得挺失败的,而且七人组也没有什么交互,也没有什么特定的活动和奖励,这部分内容对这个游戏来说就是鸡肋,食之无肉弃之有味。
第九部分,也就是最后一部分,就是好友系统,说到加好友……策划你给我出来!我不打屎你那就真的见鬼了!加个好友还得通信三次!闲得蛋疼吧?改改改!不改我要寄鲱鱼罐头了!
接下来就是感谢江湖悠悠项目组的所有工作人员了,谢谢你们用心做游戏带给我们的快乐,同时也要感谢江湖悠悠玩家交流群12群和老秦人村子里的各位同好们,提供了大量的信息和数据,眼看就要到星期五了,这次测试就快要结束了,期盼尽快公测,朋友们公测见!(做游戏不容易,要恰饭的,公测了大家氪点金支持一下,不然我们都没得玩了23333333333333)
2、建议
(1) 炼药系统:建议还是把炼药系统修订一下,要么降低需要的经验要么提高药物制造后得到的经验,主要是让炼药等级和玩家出行等级相匹配,奸商虽好,自给自足才最有成就感。
(2) 武器系统:个人觉得目前的设定可以保留,但是可以增加一个专属剑格,专属剑格有一个独立槽位,属性效果根据其他属性的数值来变动。另外有其他玩家提到可以根据洗练属性对开锋技做一定的调整,个人觉得也是一个比较有意思的想法。还有就是武器属性建议不要做成克制,最好是每种武器都可以自行选定属性,属性之间无克制关系,但是不同的属性会对不同的属性产生增幅或者减幅的影响。
(3) 战斗系统:这次测试的回气是每次普攻回4点,但是这样就导致了大家都要追求攻速,容易导致武器趋同化,建议改成一部分回气是时间回复,另一部分回气是伤害回气,普攻的回气可以保持目前数据,武功伤害给与的回气可以较低,原则上来说具有多段连击属性的武功可以设定为回气极低或者只有第一次伤害回气。
(4) 后院系统:后院的话主要是养鸡和果树,和游戏其他部分基本上不产生任何关联,显得非常突兀,建议是不是可以把果树改成小块的药材田、酒材田和小矿山?通过玩家自己的经营每天活得一定量的资源,这样现在整体性更好。
(5) 好友系统:真的三次通信太麻烦了,很多人干脆都直接QQ交流了,对于休闲游戏来说玩家交互应该是一个保持粘性的作用,但是现在的好友系统真的让玩家感觉到的就是反人类,建议还是修改一下,最起码一同出游、同村的可以直接加好友,写信可以保留,朋友之间偶尔偷偷的用信件给对方一个惊喜/惊吓相比也是一件很有意思的事情。
(6) 七人组系统;说真的七人组系统设定不错,但是做的真的不好,尤其是组成方式,感觉没啥区别的样子,交互和奖励上也非常雷同。个人看法是七人组的组成方式可以变更一下,七煞维持不变,七侠改为相同志向人员出行相遇即可选择是否加入,七贤改为朋友组成,另外活动上也应当有所改变,比如七煞更倾向于物资掠夺,奖励可以增加一些物资,七侠自然是行侠仗义,奖励可以增加一些声望,七贤就是游山玩水或者琴棋书画,相对安逸一些,奖励可以是一些江湖属性,同时铜币的分发建议改成定期分发,按照时间段内个人的贡献量分配。
食物系统:个人建议丰富一下食谱,尤其是1级的,建议增加2~3中,形成一个梯度,并且产生一定的差异,比如馒头奖励较低,但是可以去特定的地方,增加一个米饭,奖励较高,但是出行地无法预料,其他等级的食物也可以照此分配,至于不列入食谱的食物可以保留,但是建议增加一些特定的属性,即随机强化某种奖励或者属性的增加,不然就只是个玩具而已。
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