下载 App

10多年前的笔记本电脑跑《零接触》很稳定

09/1956 次播放综合
10多年前的笔记本电脑(早该淘汰了),今天跑
《零接触》依然很稳定 ,画面表现依然不错,游戏运行也很流畅,steam 有免费Demo试玩! #steam游戏 #游戏日常 #射击游戏 #游戏杂谈
TapTap
游戏开发者讨论区
1.2 万关注·4147 帖子
游戏开发者讨论区 封面
1.2 万关注 · 4147 帖子
01:04
游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
03:01
【音游企划】Xenody实机手元演示之一截图
【音游企划】Xenody实机手元演示之一
本企划首个实机手元(美术、判定、玩法待优化……) 主创的碎碎念:本来计划在春节前完成一版Demo,现在看来还是太乐观了(也因为个人能力有限)。近期为了优化实机内容,主创的现实工作和生活已经受到了很大影响。虽然目前的实机表现很不满意,但还是姑且先端上来罢((( 如果你是程序(Unity 3D项目经验优先)/美术/UI/曲师/谱师/普通音游玩家,且认可这个企划的玩法设计,愿意参与到这个还处于大饼阶段的
9 赞
3 回复
10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
1 赞
01:15
奥杜因降临截图
奥杜因降临
上古卷轴怀旧集#游戏日常 #游戏杂谈 #浅评一下
00:20
光杆司令的第一次更新,手还在抖截图
光杆司令的第一次更新,手还在抖
#今天游戏圈发生了啥 #一人开发 #独立游戏 #H5游戏 #射击游戏
3 赞
01:26
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!截图
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!
你以为拼的只是手速?在《萍城异闻录》的战场里,硬核操作与心机博弈并存,高手过招,差一步就是生死之别! 华丽技能破空而来,浮空追击、闪避反打、魂卡瞬发,每一个动作都丝滑带感,打击感拉满!没有绝对的无敌,只有瞬息万变的战局 —— 前一秒你还在强势压制,下一秒对手就能用羁绊阵容逆转局势。 是莽夫硬刚,秀翻全场?还是老六埋伏,坐收渔利?在这里,没有固定套路,你的打法,由你定义! 搭配玩家打斗视频,近距离感
00:20
⚽弧线巧射,冲击冠军奖杯截图
⚽弧线巧射,冲击冠军奖杯
一道轨迹,就能决定皮球的走向✍。 划出弧线,绕开防守人墙与门将🥅。 看好挡板起落,抓准出手时机。 闯关一路晋级,向着冠军杯冲刺🏆。 路线画得巧妙,才能打出漂亮绝杀。 ❓你偏爱远射弧线,还是近距离推射?
1 赞
02:34
见证这款游戏如何一步步制作完成?截图
见证这款游戏如何一步步制作完成?
大家好! 我是一个独立游戏开发者,这是一款我正在独自开发的第一人称射击游戏——《ZERO CONTACT》。 这期开发日志,和大家分享一下最近游戏中的一些更新和优化。 🧟 僵尸动画优化 🔫 射击与受击反馈优化 🎮 移动与战斗动作更加流畅 ✨ 新功能以及隐藏彩蛋 这些看起来可能只是一些小细节,但我希望通过不断打磨,让《零接触》的战斗体验变得越来越好。 游戏目前收尾工作,后面也会继续和大家分享开发过程
4 赞
01:52
离职一年多单人开发!射击《零接触》实机测试截图
离职一年多单人开发!射击《零接触》实机测试
友友们大家好👋! 给大家带来我们独立游戏《零接触》的实机演示! 我老公离职一年多,一个人埋头在做这款恐怖射击游戏。 虽然视角会让人联想到Bodycam类作品,但是怪物设计、故事剧情全部都是他原创打磨出来的! 我们已不奢求赚什么钱,只想踏踏实实,完成内心的自我表达 欢迎友友们steam关注我们的游戏,每一条建议我们都会认真看,多多和我们交流呀🥰
6 赞
07:00
像素风格叙事向游戏demo截图
像素风格叙事向游戏demo
作为个人的首部作品,想在游戏叙事方面获得进步,玩法偏向轻量,没有过多要求