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关于装备和词条选择的心得
昨天 11:39795 浏览综合
我玩的时间很短,现实两天游戏里250多,这里面还有不少是速刷低级boss遗物的,但是已经能做到不带补给横推6星,可见效率还是比较高的。
关于装备选择和属性词条,有几点心得,和主流的做法不同,拿出来跟大家讨论下:
1.手枪可能才是目前版本的毕业武器。
选择武器不应该只看面板攻击,而是应该关注dps,综合了攻速(两个技能的时间),且其他位置、词条攻击拉满后,高攻速手枪的伤害输出其实高榴弹炮。但是,榴弹炮、高斯步枪这些有aoe、破甲穿甲、优先后排,这些特性是否优于手枪呢?在我看来也不是。
要做到无补给横推6星,除了前排够硬外,还得尽快造成杀伤让对方减员,手枪不管是1技能还是2技能都是所有武器中发动最快的,假如前排两把刀(1技能0.6秒),后排两把手枪(1技能0.5秒),4下都打到前排一个位置,可以在对方出手前就瞬秒一人,即便没有,手枪的2技能是1.4秒的前排终结技(先打血少的),也可以在对方任何人开出2技能前秒杀一个。而且手枪的2技能分两段伤害,可以很好的避免伤害溢出。
在后2手枪,前2刀的情况下(刀类2技能也是终结技,并且1.8秒启动时间,快于穿刺、警棍、步枪和榴弹),一轮打完对方,没有miss的情况下,基本对面前排两个都在没放出2技能的情况下死了,对面后排也因为掉到前排无法使用2技能。而榴弹、步枪和弓弩的2技能都不是集火前排的,出手也慢,会给对方留下集火杀伤的机会。
最理想的情况下,4把顶配智能手枪,一轮1、2技能打完,对面前排可能就都倒了(我还没凑够不知道伤害够不够),对方全队都用不出2技能(前排死了、后排位置不对),根本不用担心偶尔被集火秒杀的问题。
我现在实际跑的队伍是2手枪2刀,在6星的平均杀怪时间是明显比后排换成高斯步枪+榴弹要快的。
2.词条选择上命中比暴击重要的多。
战斗的机制是回合制的,随机选择目标存在伤害溢出的问题,所以暴击即便发生了也很可能并不能加快杀伤,因为1)有可能这下攻击本来就是致死的;2)有可能这下攻击多50%并不足以减少杀死这只怪的攻击次数。只有当这下暴击不发生怪需要多打一下才会死时,暴击才有意义。而实际游戏里,6星图的怪除了boss一般5-8秒就结束了,合计攻击次数大概在8-12次左右,里面有4次是last hit,可能还有2-3次是1技能,即便暴击也不影响进程,也就是大约50%的暴击并不能加速杀敌,并且以目前游戏中暴击率极限也就30%多,综合下来对战斗的影响小且不稳定。
但一场原本要打10下的战斗,如果miss了一下必然会延长,反过来说减少一次miss100%可以加快杀敌。根据我实际观察,命中在110出头的情况下还是会有一定量的miss,但提到120以上miss就显著降低了,因此我认为在词条上追求命中比暴击要高效的多。
所以在刷红人的时候,我的建议是前排盾医追求“生生闪防”、“生生闪命”,后排两个医追求“攻攻闪命”。突击我没玩过,如果前排2突击带手枪,并且攻击词条拉拉满可以稳定的在对方攻击前秒人,那也许前排也该用“攻攻闪命”。现在还没有条件,以后慢慢测试。
以上,纯属我个人观点,有说的不对的轻喷。












