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9月19日更新公告|起手更清楚,冰环更好躲
本次更新已提交审核,目前尚未上线。以下是这次版本的调整内容,具体开放时间以审核通过后的游戏内版本为准。
这次更新集中调整了开局引导和战斗提示,也修复了几处法术触发问题。
刚进入秘境时,任务提示会依次引导你取剑匣、试用新术,再去击碎孵化巢。新术试炼准备期间也有单独提示,避免目标提前跳到后面的任务。试炼进行时,尚未唤醒的可选守卫会暂时休眠,等当前试炼结束后再供挑战。
寒地战斗的提示也做了调整。正在生效的暖阵更容易辨认,冰环的预警和命中特效会标出实际危险范围,内圈空隙保留。首领蓄势释放冰环时会暂缓追击,方便观察和走位;躲进内圈时仍要留意首领接触伤害和冰锥。
通关后,两道门会说明奖励、挑战条件和进入方式。选择试炼门后,任务和导航会优先指向门卫,清除后再恢复关卡目标。跨入下一章时,也会提醒术式保留、临时成长结算。
追踪弹现在会沿着本次施法选中的目标追击,寒脉追击的触发也已修正。战败后,可以查看本局实际受到的伤害来源,并得到对应的再战提示。
配装界面会标出没有连成触发的“击中”槽位。试法场中的调整会明确显示为临时试用,不覆盖出战配装;满意后可以收藏,回到地图再载入。同时修复了部分横屏尺寸下返回地图按钮超出屏幕的问题。
试法场的设置现在可以收起,留出更多观察弹道的空间。连续试法满 10 秒后,换装或重置会留下同阵型上一轮的时长和秒伤参考,方便回看;不同时长的结果请结合实际表现判断。横竖屏切换时,设置面板也会避开摇杆。
试法木桩换成了更醒目的稻草靶心,横屏镜头会同时照顾角色与附近目标。还修复了自动画质切换时镜头突然放大的问题。重复增强现在会明确提示仍然耗灵;战斗中返回地图也会先提醒,避免误触结束当前这一局。
修复选门连闯失败后丢失入关成长的问题。重试保留当前配装与入关成长、恢复满血;本关新增成长重置,试炼门卫需重新挑战,奖励不会叠加。
通关选门时,右上角现在可打开通关选项,继续选门、进入额外续战或返回地图。退出提示会说明成长的保留范围;续战和演示中的法器按钮也会明确标出配装仅应用于当前模式。
续战切换异变后,不再把不同敌情的用时与受伤直接作比较。自动演示也修复了在圆形预警边缘来回折返的问题;玩家的移动、伤害和命中范围不变。
游戏仍处于早期测试。欢迎反馈在哪一关看不清危险、哪一步不知道该做什么,或哪套法术组合出现异常。附上关卡、法术排列和问题画面,会更方便我们定位。




