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【技能搭配】八转骑士
修改于09/191647 浏览攻略情报
前言:
最近大家总在关注斗士的聚气流超模问题,实际聚气流仅单挑厉害,并且聚气流已经削弱区间了,现版本的聚气流,风息这个被动已经不再是独立乘区,但同样的,其他独立流派的增伤被动也削弱了,例如:骑士的反击增伤,术士的撕裂增伤,贤者的侵蚀增伤。这些独立流派的增伤乘区已经归类为技能乘区了。
既然提到乘区,就得说明一下,这个游戏总共有多少个乘区。现版本只剩下2大乘区,面板乘区和技能乘区。所有能加面板数值的,都属于是面板乘区,但面板乘区之间也有些独立区间的,攻击、防御也是独立乘区,个人体感上,亲和与精通以及增减伤归类为一个乘区,乘法计算不是加法。
有些特殊技能是独立乘区的,现版本只有【魔印】【强袭】【草人】【寒冷】【寒缚之息】是特殊机制的,因此有些技能是特殊乘区。
【魔印】机制很特殊,独立增伤,同时造成的额外真伤也不吃任何加成。是独立乘区技能。
【强袭】是通过计算面板防御的,属于是面板上给予高额增伤,单独对主动技能有高额加成,和减防的机制一样。由于强袭的百分比减防数值很高,因此特别列举出来是很强的技能,基本上只要用到主动技能为核心伤害的情况,都可以带强袭。虽然强袭不是独立乘区技能,但很强。
【草人】的机制更特殊,首先草人召唤出来后属于敌方单位,并且草人的全属性会降低,并且草人死亡后还有一个传递机制,不管是溢出的伤害还是debuff都能传递到本体上。并且贤者在八转不缺aoe,很容易一个aoe同时打到草人和本体。如果单独拎出来点评,最夯的技能一定是草人。虽然草人不算独立乘区技能。
【寒冷】是水骑特殊机制,叠满10层后是能直接将水伤翻倍的,虽然面板上描述是【受到的水元素伤害增加5%,最多10层】,但实际上是【减少5%水抗,最多10层】。【寒冷】机制是全游戏最变态的增伤机制,减少50%水抗,就是说造成的伤害直接翻倍。原理是:假设自身造成1点伤害,敌方水抗为50%,1/0.5=2,因此造成2倍伤害。不玩骑士不知道,转骑士去深入研究了一下,发现【寒冷】这个机制真恐怖。因此水骑水法也许在组队赛中能大杀四方的。是独立乘区技能。
【寒缚之息】也是水骑专属团队减伤被动,是光环型的,只要骑士活着,全队都能吃到减伤。但这个减伤是【降低敌方伤害】,并不是提高自身减伤,不会被自身的减伤被动稀释。因此也是特殊的独立乘区。
至于术士暂时还没转,没研究到,个人体感上觉得,【灼烧】应该是很特殊的机制,有一个机制是重复施加【灼烧】时,旧的【灼烧】会被覆盖。意味着,【旧灼烧】会立刻结算伤害。所以暂时脑测双火法也是很强的。已知双风法也是能互拐的,术士属于是单兵作战不强,打团很厉害的职业。
八转水法崛起,骑士本身八转水骑也得到加强,个人是非常看好组队赛中的水骑水法的。骑士是很容易在第三回合叠满10层【寒冷】的,术士也刚好在第三回合水势爆发,全水伤翻倍,不用去看术士面板了,即使不高,翻倍加水势能多重施法,也是核弹。斗士再强,组队赛也顶多打2个。但术士是对群的,无差别群伤,说八转术士弱的,可能没找到正确的打开方式。
至于八转骑士,个人评价为推图无敌,是真的夯爆了。八转骑士是最强推图职业,比斗士还强。斗士的死神机制还会断档,但骑士的充能流派压根不断档,全程高额攻击,搭配本身玩骑士的坦度一定不弱,八转骑士的输出能力是前所未有的强。至于说没有新的防御型被动,实际上老技能依旧够用,组队赛也有很好用的技能。骑士最大的痛点并不是能不能抗住,而是有没有资格去带本带圣兽。或者说氪度低的骑士能不能玩得舒服。很明显八转利好推图,不管是平民骑士还是高氪骑士,都能在pve端得到相当大的补强,这是一个职业能玩得舒服的前提条件。游戏一个月才开一次44界域赛,其他时间都在凹推图。玩骑士的作用,并不是说一定要在组队赛中抗多久,而是能不能打出作用,如果队友都死完了,骑士还活着,那也没法翻盘。组队赛中骑士只需要扛到队友把对面全部杀完,打出关键控制,补点输出,或者挂上关键buff,那就够了,不是非得抗到天荒地老。


【技能分析】:
主动技能:
【聚能光爆】

简单概括,这就是核弹。搭配充能组件,每次释放都有十几层充能,技能伤害基本上是稳定翻倍的。区别于【蓄能光啸】,光啸在第一次释放时是吃不到【能量流转】的攻击加成的,但光爆不一样。光爆是先消耗掉所有充能层数,再计算伤害的,因此光爆在释放时就可以吃满【能量流转】的攻击加成,因此就是核爆。管他有的没的,丢个核弹再说 = v =
这个技能太好用,一定要上彩,基本上啥场景都能用。
【裁决灭却】

什么?碎星斩又双叒叕出新款了?简单粗暴直接,依旧继承了碎星斩的锁头机制,这次不是破灭加晕眩了,而是残血增伤。只能说这一刀下去,只有宠物扛得住 = v =
(ps:索敌机制啥时候改啊,锁头技能基本上都是锁宠物的,太怪了)
【水雾蒸腾】:

高贵的0cd水,哎哟,骑士时隔多年终于有水系主动技能用了,七转是完全没水系主动,六转也只有漩舞一个3cd的aoe用,五转也是没水的。说实话,是不是由于【寒冷】机制太强所以不给水主动?这个有点不讲道理了,希望九转多出一个主动水系技能吧,现在凑四个主动水技能都难,总不能用四转三转技能吧。不求多,1个1cd水2格圆形aoe就行,水骑就能完全体了,当然最好有2个,因为组队赛【转水】吃嘲讽是放不出来的。

特殊机制是【霜甲】,描述是【伤害减免】,因此是技能乘区的减伤。如果描述是【伤害抵抗】的,那就是面板乘区。吃满12层几乎不可能的,吃满了也一般,属于是一个添头。
【坠星斩】:

技能描述叽里咕噜的一大堆,什么两侧进行第二击,听不懂。反正就是对boss能打2倍伤害,就这么简单,而且范围很大,索敌机制也蛮优秀的,推图经常能打满伤害。只需要知道这是个位移加aoe技能,推图副本圣兽,甚至组队赛想打输出都能用。
非常好用的aoe,也是上彩的优先选择。
【凝辉光刃】:

高贵的光系0cd充能机制,并且还能对boss造成多段伤害。不过呢,最多是能对boss造成3次伤害,也够顶级了。非常好用,造成多少次伤害就充多少层能量。对圣兽呢,稳定是三次伤害,但一些中体型boss是2×2格体型的,只能造成2次伤害。伤害也一样可观,非常好用的aoe,对群对boss都强。
喜欢pve的必选上彩,跟光爆是同理的,优先级在光爆之后。这是光系目前最强充能组件,兼备伤害和充能效率。
【霜寒预铸】:

俗称【转水】,数值一般,得搭配【寒冷】机制叠层后才能有高伤害。这个技能算半个水技能,因为得接一个技能才能转水。单看现版本伤害最高的技能,无非是【光爆】【坠星斩】【碎星pro pro max】,碎星就算了,3cd,不契合,所以现版本只能和【光爆】或【坠星斩】合体。效果一般般。


被动技能:
【天骑霜域】:

【极寒气场】的pro max版,emmmmm怎么说呢,除了白值高一点,倍率高了那么一丢丢,压根没看到有多少进步,也就这样吧。可能是受限于【寒冷】的增伤机制太强,倍率不肯给多点吧。
【磐石战祷】:


盾量一般,属于是组队赛的常用技能,主要是取用【沉稳】这个机制。吃防御加成,因此【圣灵】可以提升其盾量。但组队赛本身就减少护盾效能,因此不看重其盾量,看中霸体效果。
【光能疗愈】:

意义不明,可以忘记有过这个技能了。如果是充能+2,治疗量是5%都可能有用,但这个数值…..算了,想不到任何用处。
【刚韧反冲】:

骑士王的os:八转了,你知道我这几转怎么过来的吗?反击流已经死了,你挑的嘛偶像!现在术士我吃定了,我说的,耶稣都留不住!= v =
还说啥呢,早就想要新的回弹了,终于在八转出了,无条件不需要绑定格挡也能用的回弹,回弹pro max终于登场。可惜啊,这个版本都盲目转斗士,而且转了还盲目玩聚气流,组队赛都聚气烬杀,没啥好说的,不是好环境,不适合反击流。
不过有一说一,压根理解不了为啥组队赛都爱玩聚气烬杀,烬杀砍熊猫是没砍够吗?为啥放着0cd的剑气流不玩非要玩聚气烬杀?理解不了…甚至还有1骑3斗一起聚气烬杀的。emmmm,我敢说,三斗一起玩物理更爽,骑士还有究极物理拐【天骑威压】呢,一骑拐三斗,一个烙印四个人吃,不香吗?
不过留意这个技能,还有概率附加【破甲1】,还有就是面对冰法吃【霜缚】无所谓,但吃【冰冻】就无法反击了。很奇怪的设定,可能防止术士被康特到底吧,特意留了一手冰冻无法触发反击。
八转的组队赛可谓是博弈论,带烬杀的秒不掉宠物就可能打宠物,带其他流派就会被骑士反冲康特,别人防止被烬杀秒就会带减伤被动,骑士也会带团队防御技能去保护后排,术士被骑士反冲康特,但水系也有概率冰冻住骑士不会吃反冲伤害。倒是贤者从头到尾都是最康特骑士的,草人知道该怎么做。
八转在现版本是斗士环境,都爱转斗士,其他人我不理解,可能是因为聚气流能秒人的原因都转斗士尝尝咸淡。其实随着赛季进度推移,聚气烬杀秒人也会慢慢的秒不动,单挑可能可以,组队赛想秒人太难了。
说实话的,转了骑士以后我更爱玩骑士了,因为推图更强,组队赛玩光骑aoe能力超强,能带本带圣兽,甚至自强打炼狱都无压力。单挑打斗士带个狐狸对面就老实了,魔印挂不上聚气就没伤害了,烬杀打人也是挠痒痒,简单ez。= v =
(ps:我玩半肉斗的,没这个条件别硬玩,我转骑士也有300格挡的)
【绝境守护】:

盾是好盾,超级厚的盾,但为啥只持续2回合啊> . <
这个盾比命魂还厚,说实话2回合都打不爆这个盾,即使在pk环境下对护盾能效削弱也是个好盾,可以理解为这是骑士的【不屈】。而且包吃满【铁御】的,所以盾是很厚实的。
不过这个伤害嘛,很一般。而且这个技能还不属于是【反击类】技能,不能吃到【圣盾武装】的反击增伤加成。基本上是只能吃防御拐,带【天骑威压】和【惩戒之力】倒是能吃到物理拐,或者【神圣节奏】这种通用拐,但伤害依旧一般。你可以理解为,吃满拐的情况也只能是约等于1个【盾冲】的伤害。伤害只是添头,属于是给骑士配备类似【不屈】的效果。
【天骑威压】:


物理大拐来了!物理拐不在斗士身上,居然在骑士身上,这不就明摆着物理流派可以和斗士联动嘛~赛季前期由于装备给的物理抗性很少,这个减物抗的白值可以减到负数,很夸张的增伤能力。至于减到负数能不能额外增伤?我个人体感上是不行的。

这个【易伤】和【寒冷】是一样的机制,是减少25%的物理抗性,因此是1/0.75=1.333倍的增伤能力,虽然说没达到满层寒冷2倍增伤那么夸张,但已经很能拐呢,毕竟本身白值是减少物抗,赛季前期是稳定减到0物抗的,再加上【易伤】就是稳定使所有物理伤害增加1.333倍。
斗士物理系最缺的就是物理拐,特别是【碎魂叠爆】,叠爆这个被动吃拐能力极弱,最适配的被动是【战术应变】,【浴血】由于是爆发型的增伤,也不太适配叠爆这种持续作战强的被动。主动技能还能靠强袭拐,被动技能可以拐叠爆的太少了。所以能联动物理流的,只有骑士的【天骑威压】。




【技能搭配】:
【单挑】:

基本上一套搞定。打聚气斗把熊猫换狐狸,不吃魔印赢面就很大。扛不住可以把【神圣节奏】换【格挡精通】【绝境守护】等这类技能。

打术士怕被拉扯随便找个技能换一决基本上就赢了。盾冲有控制,乱舞击伤害高,换盾冲更好一点,因为本身致残减速就基本上等于控制了。
注意:暴击不够的,熊猫品质低天使品质高的,还是带天使更好用。我是由于斗转骑,暴击肯定够,所以带熊猫莽输出更好。

如果你是有输出的骑士,打斗士想莽输出赢之也可以试试光系,光系爆发肯定是比物理系强的,物理系主要输出集中在【乱舞击】和【裁决灭斩】上,盾冲数值太低仅能提供一次眩晕效果。打其他职业的话,狐狸换熊猫即可。


【推图】:

我是发现了,【光啸】远没有【坠星斩】好用,【光啸】是一条直线,aoe能力和对boss能力都是【坠星斩】更好用。【光爆】基本上确定是前置的,前面也讲解过,技能机制决定了一定是【光爆】前置,除非有特殊环境,全是远程怪的,可以带水丝聚怪,可替换的一般是【蓄能斩】这个技能,对单仅280%倍率,每回合+2充能,对于光爆来说只有+4充能的效果。
充能机制这里也讲解一下,首先是【光爆】消耗所有充能,触发【能量流转】加攻击,因此后续技能全程吃到攻击加成。然后【光刃】和【蓄能斩】在光爆释放的本回合充能4-6层(大概率是这么多,光刃每回合充能大概是2-4层,很难有5-6层出现),回合结束【天穹凝辉】给2层。然后第二回合【光刃】和【蓄能斩】再充4-6层,【天穹凝辉】再给2层,加起来是有12-18层充能的,再次释放【光爆】,基本上也是吃满【能量流转】的加攻击效果。
所以了解了充能机制以后,在这里是可以考虑可替换组件,【蓄能斩】每2回合仅+4层,因此是可替换首选。其次是【天穹凝辉】,每2回合也是+4层,但由于【天穹凝辉】加的是光亲和,因此很难替换掉,也有特殊情况可以替换成别的技能,例如:

常规扛不住的情况带【水盾+圣灵】即可,这是最好用的combo,盾量拉满。

极致高压环境可以替换成水光混搭,转水后的【光爆】吃水亲和和寒冷,伤害主要集中在这里,配合水盾续航,【寒缚】提供高额水减伤,面对有一个超级恶心的boss有用。


瘟神这个boss自己会掉血的,还带着全队一起掉血,首先输出只要达到能打完38.4e血量即可通关,想办法考虑扛得住就行了。这一关最烦人的不只是瘟神套盾,还有舞狮和地宝,三大只boss,很难打,地宝那个boss叠满10层地宝伤害直接翻倍,又很难去秒掉,站位也靠后,很烦人,斐乐也很难挂到草人。这关碰到了一定是很难处理的。
不一定是转水光爆,由于瘟神这个boss能让全部敌方都套盾,所以吸血续航走不通,也有另一个办法能扛得住并且够输出通关的。

这一套就是利用【双嘲讽+钢铁】减伤,加【天光圣佑】减伤,获取极致的减伤能力。硬抗过去,靠自动保护和熊猫续航。和转水那套对比,伤害层面说不准哪个高。如果说转水那套不带水盾都能扛得住过去,那么多一个输出技能的话肯定就是转水的伤害更高更容易通关了。
八转的羁绊冒险有很多护盾怪,除了【瘟神】以外,还有很多护盾怪,会导致吸血吸不上来。有一只啥怪忘记了,开局把99%的血量转护盾的,【盾冲】克制之。还有大猴子技能就2个,砍你三刀和加个盾,【盾冲】也是可以克制的,可以尝试。【盾冲】是骑士唯一破灭技能,虽然数值摆在八转不高,但对护盾boss还是有奇效的,可以尝试佩戴。
还有一只比较难顶的是小乌龟,小怪来的,能给附近敌方套盾,很恶心,建议是用【水丝】或者【双水丝】拉过来早点解决掉,解决掉以后就能吸血了。不过那关搭配了大猴子,即使解决了小乌龟后面还得解决大猴子,实在越不了只能睡觉变强再打了,没啥好的处理办法。
但终归还是第一套推图上限最强,只要没护盾怪,输出上限最高,续航能靠吸血,是最强推图搭配。为什么说骑士是八转推图第一职业是有原因的,斗士的续航得靠死神触发,物理流刮痧推不过去,风系只能莽爆发去秒少怪情况,并不能做到全场景适配。碰到护盾怪,斗士更难处理,吸不起来,秒也秒不掉,斗士的死神流只有鬼手能转破灭处理护盾怪,绝炎不适配死神续航流,死神还会断档,骑士不断档。因此骑士在八转推图是胜于斗士的。
以前说推不过转斗士就能过了,现在是推不过转骑士就能过了= v =。不过即使想转骑士也是要有一定要求的,最起码格挡要有个150,格抵也起码要有一点,不然推图连格挡都没有,直接被秒,压根没法推。



这一套就是围绕水系开展的,转水的话搭配【坠星斩】效果是比单技能【光爆】好用的。【光爆】吃光系拐能力强,【坠星斩】则是本身技能特性就很强,对boss是双倍伤害,因此转水选【坠星斩】最好用,叠满寒冷层数2倍伤害,本身技能造成2倍伤害,转水再加50%,输出的主要来源就是这里了。续航靠水盾补,这套输出上限很低,但抗伤能力很强,适合对抗高攻低血量boss。第四个被动【潮汐圣印】可替换,也说不准是【天骑霜域】强还是【潮汐圣印】强,面对小怪都是多段伤害的,一定是【潮汐圣印】更强。扛不住可以继续提升坦度,换【圣灵】可以大幅提升水盾的盾量。

无盾怪的情况也能尝试一下红吸血续航,输出上限肯定比光系弱,但坦度上是比光系的强的,看情况可尝试替换。


【副本】:

试试干嘛啊?赶紧愣着啊!这套能单杀炼狱的!
光爆的出现,直接让骑士有带本带圣兽的能力,别说带本了,自己单杀都没啥压力呢= v =
玩骑士说白了,个人认为最爽的一定是八转。本身单挑不弱,面对聚气流掏个狐狸就解决了,组队赛还是老样子,能辅助能控制,除了反冲未必适配环境以外,都很舒服。现在有输出的骑士打组队赛,还能掏光爆砸人,游戏体验是从未有过的。真不是吹骑士,组队赛我替你们尝过了,光爆好用,爱用,想一直用,希望九转十转都不要削白值= v =

什么?你问有没有正经副本带法?哎这个基本上没啥变的,跟七转差不多,没啥好说的。打打控制帮队友抗伤就好了。

这就很正常了,很辅助了,适合自强高难副本。你要是觉得团队减伤能力不够,那试试把【铁御】和【磐石】换【寒缚+波纹冲击】,前提是一定要有自动保护,【自动保护+波纹冲击】炸盾快速叠寒冷,这个combo一辈子都不能忘记!挂个水减伤你好我好大家好= v =
emmm,你要是说你没有自动保护,词条全做双格挡去了,那我建议还是弄一件好。

个人推荐自动保护带多一个词条的话,选择【自动保护+减伤治疗】,便宜,推图强,吸血猛,好用,爱用,每个赛季我都要用,不就是多1200洗练石。= v =
这样一来,本身五件装备不带自动保护的,pk用的情况战斗力更强,省去一个自动保护位置。推图用自动保护即可。说是成本高,但我这件倒是1500就买到了,还是没人要挂那里的,一下就捡到了。= v =
反正有条件的,并且身上还没做好词条的,或者想转骑士推图的,可以弄一件去。八转基本上都做好了10条词条了,不必强行做,看自己。
常规的辅助副本说了,那有没有适合纯肉坦克的呢?有的兄弟有的~反击流很适合你~

如果说嫌弃反击伤害不够,把同心换【圣盾武装】,直接加反击伤害即可。这被动白值超高,放心食用。或者带【神圣节奏】也行。
注意反击流不是要求你一个人打满伤害,纯靠反击伤害单刷炼狱是不可能的,是用来补充团队伤害的。想单刷炼狱直接带第一套,只要你能暴击,伤害够,基本上都能过。


【圣兽】:

圣兽默认有草人,光和物理的组合伤害最高。单人的话,把【乱舞击】换【蓄能斩】即可。

低战带点辅助技能即可。


【双影】:

个人觉得最有意思的是八转的双影,太有意思了。我当时研究了好久才研究了这一套最快通关的。
一决先手省行动力,光爆加满攻击,最关键的是接下来的水丝的伤害刚好秒杀小怪,哈哈哈真没想到水丝都能秒小怪~最后是坠星位移解决拉不到的小怪。输出要是再高一点,带牵引都能秒小怪了,坠星都不用了= v =
当然,这套还是需要一定输出的,输出不够是不能达成水丝秒小怪的成就的= v =

常规的话就随便带带就好,一回合秒不掉的话,基本上带啥都是2回合能搞定了,顶多3回合,光爆基本上是一定能秒小怪的。


总结:
八转骑士我给个夯,玩起来真舒服,比斗士还舒服,真没见过这么能凹图的,太能凹了。骑士光系出伤非常稳定,不需要赌概率,所以能不能推得过去,基本上心里是有把握的。
我个人的话,界域战力32名,羁绊推图来到12名,太有数值了= v =
个人觉得呢,骑士从以前的深度绑定格挡,到现在已经是不再深度绑定了。首先反冲这个骑士最有灵魂的反击流,已经不再绑定格挡了,想玩反击的,压根不需要非要格挡堆到四五百才能玩。其次是骑士其实有个三百多格挡已经够了,在八转,只要是玩一直骑士的,金遗物一定不会缺的,遗物基本上能提供100格挡。其次是宠物一定是有一只彩天使和10页的鸡蛋,这里又加了三十多。像我转骑士,身上就那么6条格挡,其中一条还是最低档的,格挡都有300,已经够用了。至于无脑追格挡,说实话的,10条词条可以无脑追,如果是15词条的,一定不是无脑追,第三词条做点输出更好。(有条件的话)不过呢,随着时间推移,即使氪度不高,也一定慢慢的会拥有15词条的。
八转是已经开始三词条时代了,所以在这个关键的节点,你是选择做纯御天花板呢?还是做兼备输出的的拿剑和盾的骑士?个人不会选择双持大盾的纯御流派,因此第三词条选择上,我是建议骑士要做输出的,前两条可以做纯双格挡,第三词条有输出才舒服。并且,不是任何环境都利好反击流的,骑士的流派不只有反击流,虽然说个人非常喜欢反击流,而且大多数骑士的梦想也是反击流,反击流是骑士的灵魂所在,但八转的环境,人为决定了都爱玩斗士,都喜欢聚气流,那么压根就没法掏反击流反制。如果在这种环境下没输出,打不动别人,即使给你很高输出的技能,你也没伤害,那玩起来一定很不爽。
所以基本上可以宣判,纯御骑士的死刑了,为啥说基本上呢?因为还有顶氪在,顶氪不缺暴击,不缺格挡,不需要考虑推图强度,直接一键推图跳过,所以依旧是像我五转说的那样,顶氪依旧可以无脑追双格挡,非顶氪真可以考虑玩半肉。对得起自己,才对得起别人。假设我现在的词条是7条双格挡,并且是满的,2条双暴1条自动保护,那么我的格挡也来到了320,还有一点是我只做了一个鸡蛋宠,骑士一般做2-3个鸡蛋宠,那么上350格挡是不难的。350格挡已经非常高了,很够用了。也就是说,10条词条,不是非要纯双格挡,格挡也够用,7条双格挡都很够了。
我相信还有很多氪度不高的骑士还在坚持玩骑士的,可能词条还没做满10条,相信我,做一两条双暴推图可太香了,有暴击和没暴击的区别,有爆伤和没爆伤的区别,简直是差天隔地。格挡可以靠宠物补,暴击虽然也可以靠宠物补,但如果你氪度不高,没爆伤的话推图上限很低的。其实这个思路在高氪度的界域赛也是一样的,堆双格挡压根堆不起来,格挡倒是能堆起来,但格抵太容易被对手的精准减完了,也是很难堆的,反而堆双暴转攻收益更高。顶氪又是另外一种情况,不过难免会到了一天,对手的精准把自己的格抵减完了,因为数值上决定了,即使15条满的双格挡,也才+345格抵,算上遗物顶多是450格抵,对手想堆400精准也不难,因为新的宠物也是羊毛宠,拉满也能加大量精准。格挡可以无限叠加,格抵是总有一天被顶氪减完的,因为精准也是无限叠加。说白了,词条对于超顶氪来说没啥大用,比的是谁氪得更多,四维属性谁更强。词条是高氪以下的玩家考虑的东西,做对了对自身有很大帮助。
【职业节奏】
八转的光骑已经是完全体,虽然说缺了第四个强力光系技能,但从现版本看来已经非常强了。八转水骑则是缺太多了,个人觉得是由于【寒冷】机制上特殊,比较超模,才不敢给太多水系技能的。毕竟水骑倍率得乘以2去看。物理骑则在很久之前就成型了,有致残的版本开始,物理骑基本上就是单挑独一档的,现在也是给到了补强技能。
我只能说吧,从来没人抱怨过推图超模的职业,只会看到单挑秒人的夸张数值,说超模。聚气流已经被削了,风息区间已经削没了,单挑能秒人是自己的本事,你也可以说聚气流超模,但组队赛真不是那么一回事,只有单挑强。个人认为八转斗士的总体职业强度并不超模。骑士也同理的,总不能说骑士推图很强,就说骑士超模得削吧?非得斗士永远推图第一,骑士贤者单挑第一?那我不这么认为,每个版本有每个版本的特色,八转斗士的聚气流就是出了名的强,而骑士的推图只不过大家不知道,玩的人少,才不清楚八转骑士的推图有多强。聚气流来到第三个副本就已经伤害不足了,我之前也预判到了的,这种秒人的流派的统治力,会随着装备抗性以及平衡之美的压制力而下降,很正常,六转的浴血斗,到了赛季中后期一样秒不了人秒不了图。
倒是贤者加强了一波,永夜终结都还没出,永夜已经加强了,后面我会亲自转贤者去体验,总说贤者弱,那是没见过被魔弹秒的场景。八转贤者不是完全体,个人感觉也不弱。八转术士单挑依旧弱,组队赛依旧强,只不过玩家只看到七转术士电一下就秒人的场景,觉得七转术士很强八转很弱。只看单挑的话,你贤有草人有复仇虚过谁啊真的是…玩得人少不代表单挑弱。个人认为,看一个职业的强度,不能只看一个场景。
个人同时玩过斗士和骑士,我给骑士点个夯,真的是全场景都强,斗士最多是顶级,组队赛还是有着很大限制,发挥空间依旧被限制。有六转七转这个差距对比,就知道骑士推图加强了多少了。只有一直在玩骑士的人才知道推图有多强。
纯看单挑,斗士打骑士被一个狐狸克制死了,只有打术士是优势。打贤者?先掂量掂量自己…说不准打低战都能复仇一套给你秒了…很多斗士是敢去碰骑士术士不敢碰贤者的。骑士如果在面对多斗士环境,防守设置个狐狸基本上防住一大堆斗士了。
聚气流最恐怖的地方在于能吃四重独立乘区,剑意、风息、风亲和以及魔印,如今风息削弱乘区,魔印被狐狸康特,只剩剑意和风亲和两个乘区,说能秒骑士那是挂上魔印才好秒,挂不上聚气伤害很可能不足的。
哎…我只能说聚气流也许是我发现了盲点,开发出来一套强力单挑搭配,本质上是因为想单挑打赢艾露而已,反正打多了,我和艾露互相都知道各流派的弱点,我只能说斗士打骑士能打个55开就很好了,如果艾露针对性的防我,我很难赢的。
我是真没想过,开发个聚气流会是这种结果。问题是我是七转末期才开发出来的,在我之前应该有别人开发过了吧?不能是我开发的吧?这个真不能怪我吧?
真没想到现在聚气流是这个节奏,公测直接乱成一锅粥,全转斗士,先遣服本来斗士就多,很多也转斗士,干嘛啊这是…斗士强归强,是玩得舒服,但其他职业也不弱的啊,总得去开发研究才有职业强度在的。像骑士现在的强度,如果不是要做四职业技能搭配,我都可能弃斗转骑了,组队赛组双骑能解锁很多套路,自己推图也爽,甚至单挑炼狱。反正斗士形态是做不到单挑炼狱的,扛不住也不够输出。
反正下周就转术士去,我能直接明确告诉大家,八转术士利好半肉流派,纯输出的可能玩得没那么爽,对比七转光系能秒人,八转并不能,但组队赛依旧是很强,依旧是aoe的霸主。术士单挑能力很弱,是一直都弱,七转也是前期靠着技能强度能穿不屈秒斗士,后期哪能随便秒人,七转前期被斗士先手也会被秒,浴血剑意在,众生平等,只要不格挡,一样秒的。七转光法到后期都看出来是刮痧了。强是强在组队赛,八转组队赛和推图的aoe能力是七转不能比的,火法能推图的版本,推图一定不弱,水法那么完整那么强,八转冰法组队赛也一定强。基本上不用实测,脑测都能看出来一个职业的强度了。贤者看似弱,但拿到了很关键的核心技能,能加命中和攻击,可以说不必非得绑定灵契了。即使永夜流派不完整,依旧也是能用的,何况还有七转的灵凯大人。个人感觉八转贤者推图是一定不会很弱的,得亲自实测了才知道。
真不知道那么多强度节奏哪里来的…我一人玩四职业,告诉你明确的职业强度,我转职就是了,大不了多花点洗练石。本来只想借号去做攻略的,看到节奏乱了,只能亲自去玩。
绷不住了,什么东西嘛…哎呀~斗士聚气流能秒人,就是MVP,就是超模!术士也就组队赛强,单挑弱得一批,躺赢狗,就是弱!能这么说职业强度吗?下次界域赛一看,哎?我怎么秒不了人了?那不正常吗…赛季会削弱所有流派的强度,不是单一流派。
一个职业又不是只有一个流派,我能明确告诉你,斗士在赛季中后期,强的一定是0cd流的剑气风球流,持续作战能力很强,能无视掉平衡之美的压制力,基本上能做到每回合都满10球,每回合都能造成大量伤害,而聚气流一定会随着白值曲线下降。赛季中后期哪有那么多秒来秒去的,看的是既定回合数内的总输出能力。
职业平不平衡,看你怎么样去用技能,技能搭配好了,才有相互克制的关系。现版本是全流派动态制衡的版本,得看清本质去评价职业强度。
别再带职业强度节奏了,哪方面强哪方面弱,得分清楚,八转斗士我也明确说了,死神流派会断档,推图不一定很强的,还有这么多护盾怪在挡路,有些图很难凹的。骑士强在稳定的出伤,数值也很高,推图基本上是没有特别克制的地图的。你要说八转骑士的缺点,就是太多人玩聚气斗,没法玩反击流。还有就是输出上限一定没别的职业高,但骑士的本质是坦克,扛得住是别的职业没法比的。同样是组队赛的话,如果我是斗士形态可能很轻松能秒一个,或者说持续作战能力上限比光骑高,但坦度没法比啊。不能既要又要。八转骑士已经利好所有骑士的pve体验了,游戏大部分时间都是pve为主的,这方面的体验好,才是真的好,pve体验是本质要求,pk体验是氪度高的才去追求的锦上添花的事情,自身实力不足,大部分时间都得花在pve上的。
下一篇是术士篇,等我转术士研究透了再说。
感谢观看,长攻略能看到这里的都很不容易,换句话说,八转了还在看我攻略的,都很不容易,希望能一起玩到关服。













