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09/20103 浏览综合
1.(图1)一次招到了两个一模一样的袁可立[表情_惊恐]
2.(图2图3)这个揭榜里面的名臣图像和立绘是随机生成的吧,但在崇祯年间王夫之,顾炎武,黄宗羲这些名臣都还很年轻,还属于青年才俊,但每次开局招到都已经是四五十岁的人了[表情_捂脸哭],希望能改进一下
3.游戏内的新版音乐个人感觉更悠扬一些,不过比起原版少了几分压迫感和肃杀感,毕竟“日月将沉”嘛哈哈,但肯定也有不少小伙伴也喜欢,所以作者大大能不能加一个更改不同背景音乐的功能?
4.图四的这个韩爌是1566年生人,比孙承宗只小几岁,这里年龄不太对
5.其他关于难度不足的一些建议:
目前几个难度开局里厂卫里显示的贪墨和忠心均值都在三十出头和六七十左右,这对于明末来说还是太乐观了[表情_捂脸哭],初始地方上生成的郡县平庸和贪墨官吏数量可以依不同难度加多些,均贪值和忠均值也可以依次拉大和减少一些;
最高难度下开局30多的厂卫也可以直接看到所有省的详细情况,如图5中的府治各项数值,还有知府知县的具体贪腐数值并直接锁拿,有点不太合理。这些都可以再施加一层迷雾,随厂卫值上升而解锁;
在此基础上还可以难度再增强贪墨值对税收的影响等等
(以上都可以设置为随难度增加而依次不同程度的增强,这样可以兼顾想走剧情、体验玩法和想要硬核感的玩家)
总体上很不错的游戏,作者加油[表情_微笑][表情_微笑]
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日月将沉 难度平衡性建议
抛砖引玉,一点小看法(开局攻略,新人熟悉操作)截图
抛砖引玉,一点小看法(开局攻略,新人熟悉操作)
作者非常努力,那我就出个小“攻略”来支持一下吧。在此抛砖引玉,说一下自己的拙见。 游戏有很多指标,但是最重要的,就是其实钱粮兵,前两个可以造后一个,所以搞好钱粮,什么事情都没有。这样一来众多杂乱的事情与指标就简化了,基本上只要能增加钱粮的,都是好东西,一切为钱粮兵服务,但是也得平衡各方势力。 明白最重要的指标之后,就可以开始游戏了。主要有这么几个操作栏:朝堂、军务、市舶司、内府。 首先是朝堂
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农民军发展的太慢了吧,不管后金和农民军,后金明显比农民军发展的还快。税是征的最高的,但是靠着大朝会那些民心都搞回来了。明军的战力和其他外国的战力不可同日而语,开始的时候就已经暴打其他外国人和后金了。得把明军的战力削一削,把个别国家战力调一调,比如说后金啊。刚开始的时候就已经很强了,再加上慢慢的练军队,把那些士气补给搞上去,还有搞新政,开局的时候和后金一换2都行。开局应该把京营变得很弱才对吧?农民军截图
农民军发展的太慢了吧,不管后金和农民军,后金明显比农民军发展的还快。税是征的最高的,但是靠着大朝会那些民心都搞回来了。明军的战力和其他外国的战力不可同日而语,开始的时候就已经暴打其他外国人和后金了。得把明军的战力削一削,把个别国家战力调一调,比如说后金啊。刚开始的时候就已经很强了,再加上慢慢的练军队,把那些士气补给搞上去,还有搞新政,开局的时候和后金一换2都行。开局应该把京营变得很弱才对吧?农民军
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一些建议截图
一些建议
地方上的人事任命感觉还是有点麻烦,知府知县这些小官岗位多作用不大并且可以一键速补,但像布政、巡抚、按察这些一省一个,而且还算关键的岗位可不可以整合一下,做成类似于九边里的这种,直接在这个督抚页面进行任命和调换呢?这样就不用来回跳转到官员页和外放中去反复黜陟任命了 还有个人不知道这个还和罢的区别是不是很大?还有可不可以增加一个“替”,直接对当值的官员直接进行替换,被替换的官员直接回到候选池(可以起到
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南明残局感觉也没什么打的截图
南明残局感觉也没什么打的
军队只留一只能裁掉的全部裁掉,能和的合了,补下饷,第二回合就能拿下湖广,第四会合就能拿下南京,把皇胃威拉高第一回合就有可能把把郑氏诱捕了,官员六部政策点完后只留互补其他都外放挣钱去,,
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诸位陛下不好意思,问题我可能要晚一些才能仔细查看回复。截图
诸位陛下不好意思,问题我可能要晚一些才能仔细查看回复。
臣正在重做战争模式,大明的两京十三省会细化到近二百个府及各个重镇,将整个地图变成旗战,每一个州府都有独立计算的官员、城防和兵力等数据,从目前的省份征伐变成更细的区域攻伐,例如朝鲜八道,日本十二道等等,每个地区将会有更多的玩法,我先好好构思和制作,各位陛下的问题和反馈,稍晚一会我一并反馈。
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隆武中兴截图
隆武中兴
南明皇帝就隆武帝有光复之志,历史上被郑芝龙掣肘,游戏中我带你赢一把[表情_酷]
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攻略!常识、军事、官员篇!截图
攻略!常识、军事、官员篇!
老规矩,粗浅讲讲个人想法,抛砖引玉,等待更好的攻略。 上一篇攻略大致讲了讲开局,但是一方面作者频繁更新,一方面继续收集玩家的疑难杂症,于是出第二篇攻略。 首先是常识篇。 第一,本游戏是回合制,不是即时战略!行动完需要点击季末结算!不能等待第二天税收、粮草、精力恢复。 第二,游戏目标与结算方法,即怎么结束一局游戏,或者需要达成什么目标。我们在游戏中可以去后宫生皇子,等皇子长大(一般10岁),禅位,游
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更新之后玩了一下感觉还是没什么难度,截图
更新之后玩了一下感觉还是没什么难度,
最高难度崇祯二年就天下太平了。开局大朝会一个字搞钱,六部政策选减动乱搞钱粮的的,选完就把官员都外派出去当总督和巡抚,察举和揭榜点一下补几个人,建设在陕西等地优先建设河工其次粮仓,河工效果是灾患易解,粮仓是减动乱用的,军队选择合并,合并后裁军,顺便清查一下吃空饷的,能减少不少开支,补下补给和和装备,兵贵精不在多,流寇超过一万就干,不需要立即干,开始都是一堆吃空饷的老油子兵能有什么战斗力,只要在灾赈下
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《日月将沉》9月21日更新
这一版算是个大更新,微服私访整体重做。 最新版本右下角为V234,如发现不是V234,请刷新页面或清除taptap app的缓存或数据,重新打开游戏。 一、微服大改版:崇祯逛京师(本次主打) 奏报是官员写的,天下是百姓过的。皇帝换上便服溜出宫,自己上街看去了。顶栏点“微服”,每季能逛五回,每回只花 1 点精力。 1.街上有什么? 京师七个地界随便逛:茶馆听说书、酒肆听醉汉吹牛、琉璃厂淘古董、天桥看
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《日月将沉》9月21日更新修复
一、治国 1.改土归流。 西南土司省的赋税只有正常三成,改了土才全额入帐。但改土令一下,土司大概率举兵反抗,聚数万叛兵断你赋役,你的驻防军会直接迎战。派去的布政使才具高低,决定改土成败,才具不济,改坏了还得靠兵收拾残局。 2.新打下的地盘,两年之内不算稳。 郡县初设,民心思旧:岁入减半、动乱每季暗长、民心渐失。不驻重兵镇守,压不住。动乱民心双崩,两季不救就裂土叛离,连巡抚县令都跟着丢了。 3.土地
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