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废土搜打撤游戏攻略大全
精华修改于09/215956 浏览攻略
攻略主要是为了给新入门的玩家提供一篇相对完整有用的攻略大全,不管你是萌新还是大佬,都可以在文中得到一些帮助。本攻略内容是由本人出于热爱整理,如有不同见解,也可以友好交流。
一、新手入门篇
由于现版本没有游戏引导和任务系统,很多新玩家刚进游戏不知道怎么入门。
至于怎么玩,大多数人摸索一会基本都能理解,然后爽玩。
但如果追求完美开局,进游戏第一件事,先兑换两个兑换码,分别是88万启动资金和3S红色角色。
有了启动资金先把情报室升到一级,然后解锁招募处升级,招募处升级到一级后就能解锁每天一次的看广告必得3S红色角色。如果英雄词条不行就在右上角设置里面删档重开,然后重复这个操作,直到你刷到完美词条的守卫角色,就可以两个3S红色角色正式开始游戏了。
你问我另一个兑换的3S红色角色不用刷吗?我的回答是,这个兑换码现版本是固定给的猎手,刷不了。
至于为什么是刷完美词条的守卫,守卫的完美词条是哪些,下面人物阵容篇会细致讲解,就不占用新手入门篇幅了。
现阶段兑换码总共5个,如果兑换不了去加游戏群找游戏制作人,问我也没用。
兑换码如下:
gxfc 88万启动资金
xxdj666 随机3S红色角色
xdks666 价值1314万的永恒之钻
xxdj 绝版大红幸存者丰碑
bc666 十本金色经验书

邮箱兑换处
在游戏左下角从下往上分别是仓库,博物馆,收藏。
这游戏下图搜到的所有物品,除了资源材料出来后自动变成资源,其他物品都会存到仓库里面,如果想卖掉物品,点进仓库就能选择卖掉,也能把不想卖的点击图标锁上。仓库共有五个分类。

仓库分类
博物馆能够把搜到的大红收藏展示,也可以随时卸下来使用。同一个红可以升星,最高六星,但升星花掉的红是永久消耗掉的。博物馆会随着藏品价值的提高,增加百分比生命攻击防御,每一千万增加一个百分点,最高增加百分之二十。

博物馆战斗加成
博物馆除了限定里的十三幺麻将之外的所有大红都能在下图的时候搜到,而限定里的幸存者大红是兑换码兑换,首领遗物目前是五个,由五个地图的首领掉落,进图后遇到首领的概率是百分之二十五,第一次必掉首领遗物。
在探索里点击地图方框里的右上角感叹号,能查看地图的物资分配情况和这地图是否有boss。

探索区域地图

地图详情
在第一次必爆首领遗物后,之后掉落概率是百分之十,集齐全部首领遗物有个增加百分之十掉率的增幅。

首领遗物
而限定里的麻将牌只能在贸易里的黑市交换获得,黑市可以把你多余的红色物品塞进密封箱交换差不多价值的其他红色物品,比如麻将,由于密封箱价值上限是一千万,所以交换不到超过一千万的红色物品如永恒之钻这种。
而且贸易里可以花三亿购买黑市会员卡,每天增加一次黑市交换机会,记住这卡终身限购一次,别手抖又给卖了。

黑市探宝
收藏里暂时更新了五个建筑的收藏槽,如果下图搜到了专属的建筑收藏槽大红,可以在收藏里放进去,能增加专属的建筑效果。

收藏槽
好多人在点进建筑时,会在下图中看到里面的(岗位0/1),不用在意,这是还未开发的功能,后面会更新。

岗位暂未开发
游戏右下角从下往上分别是探索,皮肤,补给。
探索就是下图的地方,你在贸易里购买的血包甲修需要在进图前放进整备里。

整备背包
上图正中间下面收集情报里有个皇冠增幅,每天限看广告一次,获得两次增幅次数,意思就是进图后首个带皇冠👑的红色地图必掉落一件红色物品,还有一些容器和品质增加。

皇冠增幅
皮肤总共有三个,夜看广告获得,雪暮可以加入游戏群每天晚上抽奖获得。
补给的最后一个物品每天都会刷新,除了限定红之外,所有的红都有可能刷出来,比如永恒之钻。

广告补给
建筑升级优先度
第一是情报室,增加搜图的物品品质和数量,让你摸到更多的大红。
第二是载具,增加背包容量,让你能带更多的物品撤离。
第三是接待处,增加贸易刷新次数,对于缺材料的新手很有用。
这三个最重要,其他建筑慢慢升就行,等级差距不是很大。
二、资源材料和建筑篇
这游戏赚钱很简单,下图,搜物品,然后出来后会自动存到在游戏左下角仓库,你点开仓库就能卖钱了,但很多物品都有一个⭐️标,这代表物品是升级材料。
玩家可以点进建筑,在每个建筑页面或者升级页面的右上角感叹号里查看每个建筑所有等级所需要的消耗物品,留足够升级的物品就够了,多出来的可以卖掉。

建筑升级详情
资源分为饮食包,医疗包,木材包,钢铁包,机械核心包。所有资源都能下图搜到,其他资源最高是紫色,机械核心是金色。
总共有三种获取方法,第一种是下图搜。第二种是贸易购买资源补给,建议是每天都买完,因为这游戏特别缺材料。第三种是后勤处建筑生产。

后勤处
10级宿舍最高可以容纳50个居民,居民在下图的过程里在红色❓号的房间里营救。

救援事件

救出幸存者
救出的居民可以在宿舍安置,然后派遣到后勤处生产资源。

居民安置
接下来介绍各种资源包材料的消耗用途。
1饮食包资源。
饮食资源就两个消耗点。
第一个消耗点是训练场,训练场10级满级以后加上看广告总共可以给英雄训练5次,第一次消耗100饮食资源,第二次250,第三次500,第四次1000第五次2000。
如果你想刷极限属性,就需要花1000资源重置,非常消耗饮食资源。
需要注意训练场总共三种属性选择,分别是血量,攻击,防御。因为前两次给的属性点比较少,所以分开训练不可取,只训练一种到极致就行。

看广告可以多训练两次总共五次
第二个消耗点是每小时居民也要消耗饮食资源,这个基本可以忽略不计。
2医疗包资源
医疗包资源就一个消耗点,那就是下图前给血量不满的角色治疗,补满血量。由于下图能捡到很多医疗包资源,所以后勤基本不用生产医疗包资源,大后期过图基本不怎么掉血,进图前更是可以关掉自动治疗,不再消耗医疗包。

治疗会消耗医疗和钢铁
3木材包资源
木材包资源也是只有一个消耗点,那就是建筑升级,相对于钢铁资源,建筑升级时所需的木材资源只有钢铁的六分之一。好比现版本唯一能升到20级的招募处,从19级升到20级,只需要一万木材,但需要六万钢铁。

招募处升级
4钢铁包资源
钢铁包资源有两个消耗点,第一个是建筑升级,在聊木材资源的时候讲了,建筑升级最缺的资源就是铁,更有老玩家派遣50人生产钢铁资源其他资源全部挂零。
第二个消耗点就是进图前修护甲,和上面医疗资源一样,治疗不仅会消耗饮食把你血补满,还会消耗钢铁把你护甲补满。
5机械核心包
由于后勤处不生产这个,所以唯一获取途径是进图搜。而现版本唯一消耗点就是进六星图需要门票一个,由于这东西暴率高,就算对冲掉门票也还有结余。
经作者透露,后面版本更新后工作间解锁,制作装备会大量消耗机械核心,但也不用担心,更新后估计分解装备也能获得机械核心。
三、人物阵容篇
新玩家刚开始不知道用那些职业,怎么搭配阵容。
不管以后版本怎么改,但现阶段的版本答案就是三医生一守卫。
由于职业的不平衡,所以突击和猎手是下水道职业,至于为什么请看下图和讲解。
首先角色按稀有度由低到高分为白,绿,蓝,紫,金,红六种强度,越稀有基础属性越高,红色角色更是有一个倾向属性和三个天赋属性,都是百分比属性加成,由于阵容有前后排之分,所以就算是同一种职业,前排跟后排需求的完美属性天赋也不相同。
好比我推荐的三医生一守卫阵容,其中一个医生作为前排,他所需的天赋属性就跟后排医生要的不一样。
前排的完美属性天赋是双生命加一防御一闪避。
后排的完美属性天赋是双攻击加一生命一防御或者闪避。
为什么后排是一生命一防御或者闪避,而不是暴击和命中?这需要结合角色职业技能解释。
首先介绍下现版本四个职业的职业技能。

医生技能

守卫技能

猎人技能

突击技能
由于这游戏同阶段对面敌人伤害太高,所以需要你的前排能够抗的住,而作为唯一的盾将,守卫的技能只是嘲讽,不加防御,这也导致守卫也很难抗住敌人输出,而且这游戏战斗时无法用血包甲修,就需要医生在战斗时给守卫回血了。
有人会问既然守卫技能很废,为什么前排非要用守卫呢?突击不行吗?还有吸血。
原因自然是因为基础属性上的差距,守卫血量和防御的初始属性天生比其他职业高,满级以后更是差一大节。加上医生技能是按血量百分比回血,守卫血量多,回的也多,百分比回血这点非常关键。
突击虽然能吸血但这游戏暂时没有任何增加吸血效果的装备词条,所以吸血效果有限,还有最重要的一点是伤害打在护甲上不吸血,所以突击的技能说一句下水道不过分。
然后是猎人,虽然暴击词条不像吸血词条一样完全没有,但也很稀少,而且加的也少,根本叠不起来,就算叠的起来,但猎人是很脆的,随时可能暴毙,所以猎人的技能也可以说是下水道。
命中和暴击同理,词条加成少,命中属性够用就行,所以天赋加的那点百分比如同鸡肋,还不如换成血量防御增加容错,毕竟在守卫的嘲讽技能空档,后排医生也容易被集火从而掉点,这就是我说后排完美天赋是双攻击加血量防御或者闪避的原因。
有人说我就喜欢每个职业都带一个,这当然可以,但想稳定过图,我还是推荐三医生一守卫,因为就算是血量防御最高的守卫如果装备数值不够高,在连续遭遇到四人满编高等级精英小队时也容易被集火秒掉,这就是这游戏敌人的输出强度。如果没有三个医生抬血量,根本无法保证稳定过图。
然后是训练营训练属性的选择,前排无脑训练血量,后排无脑训练攻击就行,至于防御,我说过医生技能是按照百分比回血,所以血量相比防御,性价比更高。
至于为什么不用双守卫,因为两个医生治疗不过来,双守卫不仅一人只能分到一个医生治疗,而且有时候医生自己残血了会优先给自己回血,更会导致守卫吃不到治疗,随时掉点。
由于这游戏前排盾的重要性,所以在开头我推荐刷完美属性天赋的是守卫而不是医生或者其他角色。
以上对阵容和角色完美属性的看法纯属个人观点,如有异议,那用你心中觉得好的就行,我不做争辩。
版本前瞻,游戏制作者说后面会大改战斗系统,所以突击和猎手在后续版本有望加强。
四、武器装备篇
装备分为四类,分别是武器,护甲,饰品1,饰品2。
记住所有武器装备不看等级,只看颜色稀有度和词条,虽然高等级装备在基础的血量攻击防御方面数值比低等级高,但因为词条的好坏,有些装备就算低个十几,二十级,因为词条的原因整体数值也比高等级的装备好。
这游戏战斗系统没有普攻,只有技能,不管什么武器都拥有两个技能,也就是放完技能就只能等CD,CD没到,没有输出。
武器和阵容一样分前排用的近战和后排用的远程,前排用后排武器会有技能放不出来,后排用前排武器有些技能也放不出来,相当于没有输出。
所以首先前后排得带对武器,然后哪个好用用哪个,反正新玩家就是哪个武器数值高用哪个就行,前期所有武器都能用。
后面我会介绍我用的一套,因为不一定适合新玩家,毕竟我是后期满级角色使用的一套具备个人理解的武器装备。
然后是护甲,护甲分为两类,一种是重甲,一种是轻甲,由此就诞生了两种流派,分别是重甲护盾流和轻甲闪避流,还有二型护甲饰品数值高于一型护甲饰品,对比就可以看出来,能用二型就不用一型。
两种流派各有各的优缺点,首先是重甲,它的专属词条是堡垒,增加百分比的护甲值,护甲随便上一千,血量防御也比轻甲数值高点,缺点是闪避低,修甲贵,每次战斗完都要修甲,不然就浪费了堡垒词条,但数值高比较稳定。
然后是轻甲,它的专属词条是幻影,增加百分比的闪避几率,缺点是血量防御和护甲都没重甲加的多,但很容易让敌人的攻击miss,修甲便宜。
最后是饰品,分为四种,分别是注重暴击命中的火控目镜,注重血量防御的卫士盔,注重攻击闪避的动力架,注重血量和治疗效果的救护仪。
首先火控目镜最垃圾,我前面也讲了,暴击命中词条很鸡肋,这装备加的攻击力还低,所以基本没人带。
然后是救护仪,治疗效果这个词条是医生专属,能增加医生的治疗量,假如你是守卫或其他职业,治疗效果并不会增加你的被治疗量,所以这个词条只有医生能吃到。
比如医生百分之二十的治疗量是600血,那如果医生的治疗词条达到130%,那他的治疗效果会提升到800血,增加三分之一。
因为这游戏前排很重要,所以这件加治疗效果的装备是医生必带的装备饰品。
接下来是卫士盔,前排必带,毕竟是加血量和防御最多的饰品。
最后是动力架,加攻击闪避的,后排无脑带。
按三医生一守卫的阵容来讲,总结下来就是后排两医生带救护仪和动力架,前排守卫带卫士盔和动力架,前排医生带救护仪和卫士盔。
至于护甲是穿轻甲还是重甲看你们自己喜好,然后饰品的主要词条选择由走哪个护甲流派决定,走重甲流就选血量防御词条高的饰品,走轻甲流就以闪避词条高的饰品为主。
我再谈一下我个人的看法和理解,还有我现在用的装备套路,我个人其实是推崇闪避流的。
第一,大后期了,都追求不带血包甲修下图。
一波打架重甲护盾基本就碎了,需要修,不然就浪费堡垒这个专属词条了,但轻甲本来护甲就低,专属词条是幻影加闪避,不亏词条,毕竟后期没有人会每打完一波架就修一次甲,太麻烦了。
第二,我上面讲过,进图前快速治疗会补满血量和护甲,补护甲需要消耗钢铁,一千护甲需要消耗一百的铁,是轻甲的2.5倍,当然后期不管是轻甲流还是重甲流基本都不会开自动治疗,都追求无伤通关,靠血量硬抗。
第三,虽然轻甲在血量防御上比重甲数值低一些,但也低不了太多,闪避弥补了这一点。敌人一次伤害7,8百血的伤害,你只要闪避一次就相当于多出一个医生给你回了一口血。
第四,由于闪避词条可以叠到百分之三十到四十,也就是说看似三分之一的概率是看脸,但因为是程序设计,毕竟是伪随机,所以这概率从长久来看一定是趋近于三分之一的。
第五,在武器里有两件装备分别是机关枪和冲锋枪(冲锋枪最高只有金色),它们有个技能是削减敌人的命中,总共可以削减百分之十二,更增加了闪避的几率。
这就是我选闪避流的原因。
有人会问关于闪避词条堆到多少合适?
个人建议30%以上就行,其他多堆血量防御。
最后我发明了一套武器流派,可以增加过图的稳定性,当然这流派重甲也可以用,那就是双弩双枪流。
后排带两把弩,前排带两把冲锋枪。
核心原理就是弩箭单体伤害高,冲锋枪虽然伤害低但CD快启动快还能削减对面命中,先集火秒杀一个让对面减员,缓解前排抗伤压力,又因为是单体伤害,冲锋枪伤害不高,无法快速结束战斗,这样就能拖到医生CD好了的第二轮治疗,从上面我发的医生职业技能可以看出第二轮治疗在7.8秒发动,只要我遇到满编的四人精英小队时将战斗保持在8到9秒结束,就能达到在战斗结束后血量永远是健康状态,这样就不会在遇到下一波敌人时因为血量太残
医生没及时回血而减员的问题。
当然重甲流也可以用这套武器提升稳定性。
以上纯属个人游戏理解,不代表绝对正确。
五、实用小技巧
1.等级低的时候也能去高星图跑刀,毕竟把价值高的大红放进保险箱里,死了也不会掉落。当然,如果一路上没有敌人堵路更好,所以可以提前探好路,找到出口再决定要不要把包舔满。
2.这游戏不是进图时里面的物品就固定的,每次摸箱子都看概率,而红色房容器数量多,皇冠房暴率更高。所以就诞生了一些只摸皇冠房的速通流。
3.这游戏不能用sl大法,意思就是你本地进度超过存档不能回退。
4.战斗中可以随便逃跑,战斗前逃跑看概率,但战斗中是百分百能跑掉的,打不过就赶紧跑。没血包时也可以吃完第一波医生治疗赶紧跑,等血量补上来再战斗。
5.战斗时点立刻结束有可能会卡掉自家角色的职业技能。
最后祝各位玩家把把出心!











