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攻略三 军事篇:从萨尔浒到收复辽东
一、兵马页:看懂你的军队
「兵马」页看各军布防、兵额、军心、装备。几个关键概念:
- 缺额:各军缺额日久则编制空悬、战力打折。兵马页「通饬补缺」可一键尽补诸军,帑粮不足的地方自动停止,定期点一下,别让军队空着编制打仗。
- 军心:分四档,军心低则临阵怯战、欠饷则老卒星散。军心靠发饷、大捷、犒赏维持。
- 饷银三档:兵马页可调各军饷银档位,高档饷足气振,低档省钱但伤军心。钱紧的时候降边军饷?小心哗变。欠饷是明末军队的死穴,游戏里也是。
二、军格四等:王牌是打出来的
诸军有军格四等:
- 练营,新募之兵
- 老兵,驻防整训可从练营磨回老兵(饷足气振,老卒带新丁)
- 精锐,只能从战阵打出:战胜则随征诸军累功晋格,剿寇之功至多精锐
- 王牌,天下不过八万,决战的本钱
败仗则军格或堕;欠饷既久,老卒星散,新丁骤补也会稀释军格。别拿王牌去剿小股流寇浪费,别拿练营去硬刚八旗。
三、调兵与出征:接壤是铁律
「军务」调兵遣将、出征讨罪。出兵有硬规则:
- 陆路须接壤:隔一国须先取中间国(如伐卫拉特先服蒙古诸部)。
- 海上之国须水师充裕:打海岛、琉球、吕宋这类目标,没有水师连出兵按钮都是灰的。
- 收复失地可以自选出兵多寡,别每次都倾国而出。
四、远征要走几季:战程制
大军远征不是一锤子买卖。每季点一次「季末结算」推进一战,出征卡上的战程 ◆ ◈ ◇标着打到第几战(如辽东:锦州→宁远→沈阳→决胜),已克何地、兵指何方一目了然。
连战未克,系统会示警劝你增兵或班师,该班师就班师,全军覆没在关外比灰头土脸回来贵得多。
五、战阵:不是点完自动打
开战进入战阵界面:
- 点将:主帅才能、忠心都影响战局。非中立的主帅在「军队党争化」时会号令不一。
- 布阵:落子不满三则浪战必败——老老实实布阵。
- 军令有节制:车营固守、转舵避炮都能减伤,但固守则杀敌亦寡、连用则被敌识破渐薄、久守还伤士气。减伤是弱势时的权宜之计,不是常胜口诀。
- 战败的代价不止折兵:民心、军心、皇威俱损——萨尔浒之鉴。
六、敌人会学习
连续用同一套战阵赢,敌人会研究出对策。比如你总是「车营 + 神机」三板斧,打个三四次之后,这套阵法的效果会打折扣,敌人不是木桩,会针对你。
应对:多备几套阵**换用,车营、骑营、火器营换着来。
七、水师与船政
- 沿海行省「建设」船坞造舰。
- 兵马页「军械局」:船坞四区齐备且百工兴旺,每季自造一艘夹板船。
- 外夷交好可「红毛购夷船」,花钱买时间。
- 「督办船政」:钦差驻厂三季赶造,快是快,但催科扰民。
- 海战里炮舰有保底战力,水师薄别让舰队出远门。
八、装备与精养
兵马页各军卡「调拨」:武库里的甲仗、火器、战马可以划拨归军、随征自带,军卡上能看到装备是精养还是粗劣。「赐甲」用内帑为亲军置装。裁军撤编,器械自动回库,不浪费。
战前把武库掏空装备主力,比多带两万粗劣之兵管用。
九、酬庸封功
功勋四十起封爵(官员页「议爵酬功」);功勋不足想破格的,有「特恩封爵」,代价是皇威与清议。兵马页末「酬庸封功」区可批量封赏。胜仗之后记得赏,寒了将士的心,下一场没人给你卖命。
十、什么时候该打,什么时候不该打
该打:太仓有余、后方无灾、与敌接壤、军心饷足。
不该打:陕西饿着、辽东急着、国库空着——三面起火时兴兵,是亡国之音。
中后期的军事难点会变成「处处都要兵」:流寇建了大顺根据地要清剿、藩属叛离要弹压、边关入塞要回防,主力外派太多,内地空虚,哗变和入塞的概率就会上升。打仗留一手,腹心不可空。





