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攻略六 进阶篇:中后期难题与深藏功能

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一、流寇 :大顺政权与游击升级

流寇不再只是「剿完就没」的数字:
  • 建立根据地:你长期忽视的省份,流寇会扎下「老营」、建立大顺政权,有稳定税收和兵源,越拖越难打。地图上出现老营,就是第一优先级警报。
  • 化整为零:不再只打大规模会战,而是分散劫掠州县,你需要驻军逐个清剿(省面板/平叛页「清剿」),耗的是你的兵力和精力。
  • 贼数虚实系于厂卫耳目:耳目不周,乱省叛军只见「蜂起/大股/滔天」之势,不见实数,剿匪先布耳目。
  • 受创未灭之贼,会向邻省流窜,剿而不灭,等于帮他们搬家。
对策:民生(赈灾、蠲免)是治本,驻军清剿是治标,老营必须第一时间连根拔起。腹地驻兵不可空,主力尽出远征时,正是流寇做大的窗口期。

二、藩属:养熟了是屏障,养不熟是反噬

藩属(朝贡诸国)有离心力积累:国库空虚、军心涣散、王师久征在外,都会让诸藩离心。离心积到深处,先化民乱,再举叛旗、裂土自立。
  • 离心将破线时,会有一次性警讯,三选:羁縻(花钱安抚,离心大降)、问罪(示威,看实力)、不问(他藩看在眼里,离心暗长)。
  • 兵力外派太多,内地空虚,藩属动乱和边关入塞概率齐升,远征的隐性成本。
  • 藩属一叛,岁入、朝贡俱损,市舶也受拖累,打仗前先算算后院。

三、士绅抗税

中后期打破「有钱 = 万能」幻觉的核心机制,详见《钱粮篇》第八节。一句话:国库越紧、军心越差,抗税越凶,财政是国力的镜子,镜子碎了先照照自己。

四、天灾人祸:乱世没有太平年

旱、蝗、疫、震诸灾轮番,频率比你想象的高,明末本就是乱世,治理一个国家没有一帆风顺。
  • 灾情是第一优先级:灾而不赈,民变滚雪球。
  • 地方民心:可用拨款赈济提升(拨款数额可自填);民变既起,叛乱过低时无法立刻「平叛」按钮解决,先赈抚收心,再言剿。
  • 厂卫耳目不足时,灾情奏报会被粉饰,你看到的「丰收」可能是假的(阉余独大时尤其如此)。

五、微服私访:亲眼看看你的江山

内府▾「微服私访」:精力 −8、国库 −5,亲赴一省察看,真实民情、官声、灾况一目了然,地方官的粉饰奏报在你眼前全部失效。每省八季冷却。
什么时候去:觉得某省报表不对劲、密折和奏章打架、或是想给你信不过的督抚「验货」。微服所见与密折互补,亲见过的省,密折照样会再报新情。

六、邸报与密折:信息就是权力

  • 邸报:定期可看天下动静,末尾还有「天下趣事」,依史实编年(王二举旗、番薯入闽、松江棉布、秦淮灯船……),寓教于乐,顺便当史课听。
  • 密折(厂卫 ≥60):地方隐情直达御前,是戳破粉饰的锥子。
  • 五年史话:每五年一段「史家笔法」的天下总评——你这五年干得怎么样,史笔如刀,自己看。

七、结局与后话

  • 结局分阶段、有层级,灭寇、复辽、中兴只是不同的台阶,治世大结局才是真通关。
  • 每个结局后有「后话」,仿《史记》论赞体,给你的王朝一段盖棺论定。为了不同的后话,值得多开几局。
  • 轮回继承:「奉先殿」天赋树,文王课攒天赋点,每日一占集卦,下一局更强。

八、深藏功能一览

功能入口一句话说明
太子监国户部·太仓每季节余八万解京,白捡的钱
考成法朝堂▾君臣课六部殿最,逼部臣干活
禅位顶栏「禅位」收束本局、盖棺点评
铁案模式择鼎页禁密匣、片花折加成,纯庙算试炼
白身之约择鼎页不开三签不取旧藏,通关别录「力挽狂澜」
内书堂厂卫页教习年少内侍成才
国子监课士朝班页候任新丁入监,期年才具大进
调拨精养兵马页各军卡武库装备划拨归军
督办船政兵马页军械局钦差驻厂赶造战船
搜索官员朝班顶部姓名/官职/派系随手筛
横竖屏顶栏「屏」随时切换
触诊台标题页左下角连点五下游戏有异样,截图发作者
删存档存档页槽位清空 / 清空残影 / 页底删除全部本地档

九、中后期生存口诀

  1. 腹地驻兵不可空——主力尽出,必生内乱。
  2. 老营出现即拔——大顺政权拖过三年,就是另一个朝廷。
  3. 藩属离心先羁縻——裂土之后再收复,十倍代价。
  4. 灾报必核——耳目不到,你的赈灾银可能赈的是「假灾」。
  5. 每季决策前看三样:国库结余、党争烈度、藩属离心——这三样全绿,才叫太平。
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日月将沉 微服私访功能
抛砖引玉,一点小看法(开局攻略,新人熟悉操作)截图
抛砖引玉,一点小看法(开局攻略,新人熟悉操作)
作者非常努力,那我就出个小“攻略”来支持一下吧。在此抛砖引玉,说一下自己的拙见。 游戏有很多指标,但是最重要的,就是其实钱粮兵,前两个可以造后一个,所以搞好钱粮,什么事情都没有。这样一来众多杂乱的事情与指标就简化了,基本上只要能增加钱粮的,都是好东西,一切为钱粮兵服务,但是也得平衡各方势力。 明白最重要的指标之后,就可以开始游戏了。主要有这么几个操作栏:朝堂、军务、市舶司、内府。 首先是朝堂
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南明残局感觉也没什么打的截图
南明残局感觉也没什么打的
军队只留一只能裁掉的全部裁掉,能和的合了,补下饷,第二回合就能拿下湖广,第四会合就能拿下南京,把皇胃威拉高第一回合就有可能把把郑氏诱捕了,官员六部政策点完后只留互补其他都外放挣钱去,,
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《日月将沉》9月21日更新
这一版算是个大更新,微服私访整体重做。 最新版本右下角为V234,如发现不是V234,请刷新页面或清除taptap app的缓存或数据,重新打开游戏。 一、微服大改版:崇祯逛京师(本次主打) 奏报是官员写的,天下是百姓过的。皇帝换上便服溜出宫,自己上街看去了。顶栏点“微服”,每季能逛五回,每回只花 1 点精力。 1.街上有什么? 京师七个地界随便逛:茶馆听说书、酒肆听醉汉吹牛、琉璃厂淘古董、天桥看
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《日月将沉》9月19日第二次更新修复
一、新增玩法 1. 宗室藩王登场 朝堂新增“藩府”:福、周、唐、秦、楚、蜀、代七位藩王,各有性情、各有庄园护卫。可加恩笼络、劝捐助饷(福王家财万贯,就是出了名的抠)、核查庄田、裁减护卫。藩王不是摆设,怨望深了会上书发难折损皇威。省城失陷时藩国亦有祸事:护卫尚在的或死或逃,已裁护卫的只能播迁跑路。 2. 甄别休致朝班新政:才具平庸的老臣可赐金荣归、全其体面(本人感念皇恩),年少无成者遣归田里。朝班不
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诸位陛下不好意思,问题我可能要晚一些才能仔细查看回复。截图
诸位陛下不好意思,问题我可能要晚一些才能仔细查看回复。
臣正在重做战争模式,大明的两京十三省会细化到近二百个府及各个重镇,将整个地图变成旗战,每一个州府都有独立计算的官员、城防和兵力等数据,从目前的省份征伐变成更细的区域攻伐,例如朝鲜八道,日本十二道等等,每个地区将会有更多的玩法,我先好好构思和制作,各位陛下的问题和反馈,稍晚一会我一并反馈。
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隆武中兴截图
隆武中兴
南明皇帝就隆武帝有光复之志,历史上被郑芝龙掣肘,游戏中我带你赢一把[表情_酷]
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《日月将沉》9月19日更新修复
最新版本右下角为V224,如发现不是V224,请刷新页面或清除taptap app的缓存或数据,重新打开游戏。 修复 特旨升官不生效:给吴三桂连升两次一品,卡片上还是三品。原因是他当着总兵,"总兵三品"的职务衔把升上去的品级压住了。现在改成哪个高显示哪个。 次辅名字变错:给首辅加衔派去当总督后,内阁里"次辅"的名字会错显示成首辅本人。已修复,旧存档打开内阁页面会自动纠正。 官员年龄永远 40 岁:
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《日月将沉》9月21日更新修复
一、治国 1.改土归流。 西南土司省的赋税只有正常三成,改了土才全额入帐。但改土令一下,土司大概率举兵反抗,聚数万叛兵断你赋役,你的驻防军会直接迎战。派去的布政使才具高低,决定改土成败,才具不济,改坏了还得靠兵收拾残局。 2.新打下的地盘,两年之内不算稳。 郡县初设,民心思旧:岁入减半、动乱每季暗长、民心渐失。不驻重兵镇守,压不住。动乱民心双崩,两季不救就裂土叛离,连巡抚县令都跟着丢了。 3.土地
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《日月将沉》9月18日二次更新
九一八 · 勿忘国耻 九十五年前此夜,柳条湖衅起,东北沦胥,十四年血战,山河始复。 日月将沉说的是明末的事:建州铁骑凭陵于外,流寇饥民蜂起于内,朝堂之上战和不定,君臣之间疑忌日深。卒至煤山遗恨。盖国之患,常在萧墙之内,而后外侮乘之。 此三百八十年前之鉴,亦吾辈今日所当记取者也。 愿君于局中知兴亡,于局外鉴得失。勿忘国耻,吾辈自强。 最新版本右下角为V220,如发现不是V220,请刷新页面或清除ta
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《日月将沉》9月17日更新
最新版本右下角为V209,如发现不是V209,请刷新页面或清除taptap app的缓存或数据,重新打开游戏。 一.电脑版上线。 二、修 bug 1.圈错人:留用名单不再误伤已被处置的官员,圈留变灰时会写明原因。 2.东厂只认内廷:投诚的阉余外臣不再能被塞进东厂当差,厂卫是内臣的衙门。 3.都察院任命生效:此前任命后职位不显示、品级不生效的问题已修复。 4.速补不再乱点:台湾等未实控之地不再出现在
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